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#161 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2020
Messaggi: 6
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Questo non è un titolo che si finisce, se ti piacciono giochi da completare lascia perdere.
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#162 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
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Quote:
Parlando in maniera spicciola, buono o meno che sia parliamo di un videogioco. Sarà pure un tattico/gestionale e quindi potenzialmente ripetibile all'infinito, o potrà anche essere un gioco che non prevede una fine (cioè una partita va avanti finchè in qualche modo tu non perda tutto quello che possiedi). Ma non è che dopo 30 anni sto ancora giocando a Civilization I perchè non ha una fine, che sia la partita iniziata 30 anni fa dove sono all'anno 25.487 DC o un'altra. Lo comprerò, lo proverò, se mi piace ci giocherò e quando mi avrà stufato passerò ad altro. L'unica discriminante è che in un gioco con una fine scritta (che so... Tomb Raider) ho un punto preciso di arrivo e che a quel punto lo rigioco solo se per qualche motivo mi ha preso davvero da matti (capita molto raramente) e/o il rigiocarlo permetta approcci del tutto diversi. In un gioco come Rimworld hai semplicemente un elemento in meno che ti faccia porre fine al giocarci.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#163 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2020
Messaggi: 6
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Quote:
Siccome la stai menando da mesi con questo gioco nemmeno fossi una bella figa, se lo vuoi compralo altrimenti non rompere i coglioni. E il prezzo... e gli arretrati... e il dlc come sarà mai... e che 2 palle... |
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#164 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
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Veramente ero, sono e sarò (forse
![]() E' che tendo a essere prolisso, a cercare di essere preciso nelle spiegazioni e a volte a fare ironia (che qui non c'era).
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#165 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2020
Messaggi: 6
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#166 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21748
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In RimWorld devi costruire una navicella per scappare... puoi fissare quella soglia come fine del gioco. Calcola che ci vorranno decine e decine di ore per arrivarci.. quindi giá se arrivi a quella soglia.. avrai piú ore di un normale FPS..
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#167 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
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Va bo, ormai un FPS se arriva a 10 ore è grasso che cola
![]() Il DLC cosa aggiunge di preciso?
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#168 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21748
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Quote:
Ti consiglio di non prenderla al momento, fatti una run completa del gioco.. e se arriva a piacerti... a quel punto il DLC é un must buy, perché completa ancora di piú quello che é il gioco base. Detto a parole povere: piú quests, piú tecnologie, piú oggetti/mech (da craftare, incontrare, costruire), piú poteri psichici, nuove musiche, e quest'assurda cosa dei titoli reali che ancora devo vedere bene... ![]()
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#169 |
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16211
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Si raccomanda di leggere il regolamento del forum e soprattutto il galateo prima di iscriversi al forum.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" ![]() Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu |
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#170 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1460
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Ciao ragazzi, spero ci sia qualcuno in grado di rispondermi
![]() Provai RimWorld mesi fa (ultimo avvio a Gennaio). Mi piacque davvero molto ma la cosa che trovai "rotta" erano i combattimenti (gli eventi randomici che facevano spawnare l'attacco nemico alla base). Li trovavo spesso troppo difficili e troppo frequenti tanto da portarmi prima a salvare spessissimo e ricaricare e poi ad abbandonare il gioco perchè li trovavo frustranti. Quelli che poi mi dava particolare noia è che sembrava funzionare in maniera troppo randomica, anche quando equippato meglio del nemico e con statistiche adeguate spesso li trovavo troppo irrealistici. 1) Hanno sistemato o fixato in parte questi attacchi alla base? 2) Se nessuno ha riscontrato quanto detto sopra, avreste in caso consigli su come affrontarli allora? 3) Ci son delle mod Must Have a vostro parere? Grazie ![]()
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.Grazie di tutto Lady. Ultima modifica di Skaff@ : 02-08-2020 alle 23:41. |
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#171 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21748
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Quote:
1) No, non é stato sistemato nulla perché non c'é nulla di "rotto" o che non funziona a dovere negli attacchi. 2) Cambiare narratore é una delle opzioni piú comuni per aggirare il "problema". Mettendo "Phoebe Chillax", per esempio, aumenterá il tempo tra i vari attacchi, dandoti piú tempo per prepararti alla difesa, o puoi cambiare la difficoltá di ogni narratore, di cui la stessa Phoebe Chillax, che ti permette di rendere il gioco ancora piú facile. Un consiglio é di iniziare proprio cosí, e nel mentre, capire cos'é e come funziona il "wealth system". Questo "wealth" é un valore che misura quanto la tua base é ""RICCA"". Se hai 100k di argento in base, e solo una persona dentro 4 mura.. non puoi pretendere che siccome non c'é niente di costruito... non venga nessuno a derubarti. Anzi, aspettati i sette cavalieri dell'apocalisse per via di quei 100k di argento che hai con te! ![]() Piú hai roba di valore, piú gli attacchi saranno duri e potenti. Il segreto é fare sempre il possibile per avanzare tecnologicamente, avendo solo lo stretto indispensabile per fare difese e oggetti per i tuoi coloni. Anche l'ottimizzazione é molto importante, per farti un esempio banale: avere 200 mortai da un lato della base e solo 20 dall'altro.. fará si che se vengono tanti soldati dal lato sbagliato, ti arano che é un piacere.. perché il raid terrá conto anche dei mortai dall'altro lato (visto che vanno ad aumentare il wealth, e quindi la grandezza dell'armata. Spero di essere stato chiaro. 3) Ci sono tantissime mod molto belle, tuttavia io sono la persona sbagliata in questo, in quanto consiglio sempre e comunque di giocarlo vanilla, prima di testare ogni singola mod, e non faró un'eccezione neanche questa volta. Tuttavia una mod ci starebbe, che forse ti facilita un po' la vita (é un mezzo cheat occhio): é questo qui: "edb prepare carefully" (ti ho messo anche il link), ti permette di modificare le statistiche di ogni personaggio ad inizio partita, in caso tu li voglia con delle determinate skill o anche con delle determinate parentele. Occhio anche qui, partire con 5 coloni con skill al massimo... influirá leggermente ed ugualmente alla potenza dei raid (in quanto sapranno che la base da attaccare é difesa da praticamente dei Marine.. ![]() Tutto questo come vedi ha una logica, non é rotto. Il resto puoi regolarlo con difficoltá e narratore. Ciao!
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#172 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
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Grazie mille per la risposta, riproverò magari iniziando come suggerisci te con una modalità più facile.
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.Grazie di tutto Lady. |
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#173 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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La mia rettitudine morale, onestà intellettuale e illuminata lungimiranza (ma quando mai
![]() Sto cribbio di gioco non scende mai di prezzo ![]()
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#174 |
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Non te ne pentirai
E imparerai a odiare Randy, come tutti. |
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#175 |
Senior Member
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DLC / Mod consigliate?
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#176 | |
Senior Member
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Quote:
![]() ![]() Il dlc assolutamente si.. le mod non le uso per cui non posso parlare. ![]()
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#177 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Il DLC lo comprerò in seguito.
Ho un problema: come li elimino i cadaveri dei nemici?
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#178 | |
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
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#179 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Li ho già mangiati
![]() Ok seppellire, quindi presumo che devo costruire una fossa/cimitero.
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#180 |
Senior Member
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Ma le coltivazioni, quando diventano mature al 100%, vengono raccolte in automatico (ovviamente in base a come ho impostato il Lavoro)?
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