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Old 13-06-2015, 09:43   #161
GigoBoso
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chiedo conferma, attualmente non mi sembra che il gioco sia giocabile con volante, ma solo tastiera o pad. Gisuto?
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Old 14-06-2015, 19:30   #162
wolf74
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chiedo conferma, attualmente non mi sembra che il gioco sia giocabile con volante, ma solo tastiera o pad. Gisuto?
No No si gioca col volante, io ora sono sei mesi che l'ho disinstallato, ma giocavo col volante
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Old 15-06-2015, 11:03   #163
GigoBoso
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No No si gioca col volante, io ora sono sei mesi che l'ho disinstallato, ma giocavo col volante
che sia proprio quello il motivo per cui lo hai disinstallato?

Con il volante a me mi pare ingiocabile oltre che fatto male, con il pad invece è divertente.
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Old 16-06-2015, 08:17   #164
luca_pw
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Io ho sempre giocato con il pad xbox360 e mi trovavo bene (50% delle gare in multi da 24 user vinte, 80% tra i primi 3)
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Old 29-06-2015, 14:00   #165
luca_pw
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Sta per uscire il mega aggiornamento, gli autori in queste ore hanno confermato che non ci saranno ritardi... quindi tra oggi e domani dovrebbero pubblicare la release su steam, pronti con il download
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Old 29-06-2015, 14:13   #166
MadFury
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Sta per uscire il mega aggiornamento, gli autori in queste ore hanno confermato che non ci saranno ritardi... quindi tra oggi e domani dovrebbero pubblicare la release su steam, pronti con il download
Sarebbe pure ora, ho sborsato i miei soldi per ricevere poco e nulla almeno fino adesso.
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Old 30-06-2015, 08:22   #167
arvin78
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Old 30-06-2015, 08:34   #168
luca_pw
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Messaggi: 2676
in giornata dovrebbe arrivare l'aggiornamento

svelata intanto una nuova auto:


e un nuovo screen del garage:
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Old 30-06-2015, 21:10   #169
Insert coin
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Aggiornamento in corso, 2.6 GB.
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Old 30-06-2015, 22:45   #170
Darth Mike
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Messaggi: 379
C'è chi dice che dopo l'ultimo aggiornamento sia perfino peggiorato.

Come cavolo è possibile?

Ultima modifica di Darth Mike : 30-06-2015 alle 22:48.
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Old 30-06-2015, 23:16   #171
luca_pw
Senior Member
 
L'Avatar di luca_pw
 
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 2676
Anche io lo stò scaricando adesso


Quote:
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C'è chi dice che dopo l'ultimo aggiornamento sia perfino peggiorato.

Come cavolo è possibile?
Ci può stare

Solitamente dopo un'update grande pubblicano i giorni successivi diversi fix hai problemi riscontrati dalla comunità


Il changelog dell'update è molto lungo:

General:
Added a 64bit executable.
Fixed out of memory errors with high texture quality (on systems with enough memory).

Physics:
Implemented multi-body suspension physics.
Implemented physically based tire model.
Implemented proper clutch (no manual yet).
Improved visual damage accuracy from collisions.
Transferred physical vehicle parameters to a new data system for future modding support.
Improved accuracy of car-vs-car collisions.
Fixed car part simulation.
Fixed car-vs-environment visual damage.
Implemented surface bump for surfaces.

Renderer:
Implemented physically based renderer (PBR) enabling higher quality materials and lighting.
Implemented initial version of the DX11 renderer (pending optimization).
Implemented hardware multisample antialiasing (MSAA) up to 16x (resolution dependant).
Implemented foliage transparency antialiasing (alpha to coverage).

Controls:
Controllers are now re-detected upon entering options.
Steering sensitivity slider range is now consistent with brake/accelerator sensitivity sliders.
Fixed crash when controller name contained non-ascii characters (like ©).
Fixed keyboard key unmapping.

Gameplay:
Added new game mode: Team Race (2-4 teams).
Added new game mode: Elimination Race (2-4 teams).
Car is now slowed down and a HUD indicator shown when driving the wrong way / missing a checkpoint.
Implement race statistics collecting (per car stats accessible from car selector, per track stats from event selection).
Replay now tracks whether tires are lost or still attached.
Fixed an issue in which damage would occasionally carry over to single player after exiting a multiplayer game.
Increased maximum number of laps to 60 (replay may be cut short though).
Implemented more accurate lap time measurement.
Added Steam leaderboards.

AI:
Improved throttle and brake management.
Improved avoidance of other cars.
Improved starting grid behaviour.
AI now drives better on angled surface.

Cameras:
Implemented camera shake effect for collisions.
Cinematic camera can move along a predefined path (not used yet).
Improved replay camera positions on all tracks.

Cars:
New car: American Muscle 3.
New car: European Coupe 2.
Added more alternative skins.

Upgrading:
Car upgrade selections are now saved.
Added engine subcomponent upgrades (light on choice for now).

Tracks:
Added new oval track.
Added overhauled Sandpit track.
Improved AI splines.
Added pit areas (for future use).

User Interface:
Redline and max RPM in tachometer are now dynamic based on the engine.
Disabled shoddy looking RPM meter needle smoothing.
Split time to player in front of the player is now shown at certain split points during races.
Concise race standings are now shown in HUD during races.
Race winner is now shown in HUD.
In-race results overlay now always shows the top positions in addition to the player's.
In-race results overlay is now accessible in photo/replay/spectate modes.
Fixed various problems with in-game HUD in replay.
Added an option to hide HUD during races.
Player name overlay can be now hidden directly from replay UI.
Added photo mode hotkeys to cycle between car targets.
Graphics options are now adjustable from in-game settings menu.
Improved launcher layout for 720p screens.
Launcher is now not shown if settings loading succeeds.
Fixed a bug affecting primary graphics adapter detection.
Implemented scalable distance field fonts for use with new future UI.
Implemented borderless window mode for native full-screen resolution window.
Window should now remain mostly responsive during loading screens.
Kicking/banning is now possible with right-click context menu in lobby and in-race results overlay.
Input fields now support cursor movement for editing.

Multiplayer:
Implemented an option to change the track and event settings in lobby.
Added an option to change the car and upgrades in lobby.
Added an option to spectate a race in progress from lobby.
Implemented full photo mode instead of just track side camera in post-race spectator mode.
Host can now add AI bots.
Added server filtering options.
Remaining laps or time left is now shown in server browser when a race is in progress.
Implemented chat in respawn screen, spectator mode as well as during and after race (Enter to activate).
Added an option to game settings to disable in-race chat.
A speech bubble icon in now shown in lobby next to players that are currently typing a message.
Added an option for a player to change their team (max 12 players per team).
Added a host option to limit car class.
Added a host option to force same car model as host.
Added a host option to disable car resets.
Added a host option to set a custom server name.
Added a host option to set a welcome message (displayed when a client joins).
Implemented a vote kick/ban system.
Added an option to promote other players to moderators (can kick and ban) and admins (can adjust event/rules).
Third ban to same player results in the ban being automatic in subsequent games on the same host.
Players can retire from race in the pause menu (useful e.g. when hopelessly in a ditch on a no-reset server).
Lost tires are now synced from server.
Fixed wrong gear on clients after car reset or new race.
Fixed bugs in results calculation.
Improved client-side prediction.
Various server side fixes.

Dedicated Server:
Implemented first version of dedicated server (the server runs without a Steam account and uses considerably less RAM and CPU than the full game).
Implemented command line configuration.
Implemented remote configuration through game client.

Effects:
Improved particle performance.

Sounds:
Improved audio positioning.
Added a beep to lobby race countdown.
Fixed curb sounds.
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Ultima modifica di luca_pw : 30-06-2015 alle 23:25.
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Old 01-07-2015, 08:29   #172
luca_pw
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C'è chi dice che dopo l'ultimo aggiornamento sia perfino peggiorato.

Come cavolo è possibile?

Confermo, al momento è un disastro;
- la versione a 64 bit crasha ogni 10 secondi
- il framerate al momento è notevolmente ridotto rispetto prima
- sono cambiati riflessi, profondità colore etc (a me non piace)

spero in update celeri (i primi potrebbero arrivare oggi)
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Old 01-07-2015, 11:06   #173
MadFury
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Concordo, ogni volta questo gioco sembra sempre piu' brutto. In ogni caso per quanto mi riguarda e' stato un Early Access buttato al vento.

Non vedo un futuro roseo per questo titolo.
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Old 01-07-2015, 14:46   #174
luca_pw
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Concordo, ogni volta questo gioco sembra sempre piu' brutto. In ogni caso per quanto mi riguarda e' stato un Early Access buttato al vento.

Non vedo un futuro roseo per questo titolo.

approfondendo un pò la situazione emerge al momento problemi di crash in modalità dx11 - 64 bit per chi ha nvidia (sli e non)
alcuni utenti, rimettendo driver vecchi, sono riusciti a farlo girare.

Al momento noi abbiamo fatto girare il gioco nella modalità vecchia (dx9) con incredibili peggioramenti sotto ogni punto di vista.
C'è già una patch rilasciata tramite steam in data odierna, da 28 mb circa, per correzioni varie...

attendiamo ulteriori novità
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Old 06-07-2015, 10:25   #175
GigoBoso
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ieri ho finalmente provato e devo dire che funzionava tutto !

Unica pecca pochissima gente online.
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Old 07-07-2015, 10:11   #176
luca_pw
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ieri ho finalmente provato e devo dire che funzionava tutto !

Unica pecca pochissima gente online.
La sera dopo le 20 di solito ci sono 'abbastanza' utenti

Per quanto mi riguarda, dopo il secondo hotfix, ancora non ho risolto i problemi legati alla modalità dx11/64 bit, mentre sul pc con 6800k+R9 270X gira bene sull'altro 4770k+ 2 gtx780 non c'è verso crasha dopo pochi istanti di gara
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Old 07-07-2015, 12:46   #177
GigoBoso
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per fortuna non ho problemi di crash. E devo dire che nonostante siamo ancora in pre alpha, non riesco a trovare un gioco di guida da pad migliore di questo.

Sono molto fiducioso e speranzoso.
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Old 07-07-2015, 14:46   #178
luca_pw
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
per fortuna non ho problemi di crash. E devo dire che nonostante siamo ancora in pre alpha, non riesco a trovare un gioco di guida da pad migliore di questo.

Sono molto fiducioso e speranzoso.
ok, ma hai provato la modalità dx11? si attiva solo avviando il gioco dalla libreria steam e non dall'icona nel desktop o menu avvio (che parte in dx9 senza chiedere nulla)
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Old 07-07-2015, 20:16   #179
pierluigip
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Città: Prov.di FE
Messaggi: 2585
appena uscito un hotfix

dal commento dello sviluppatore
"Next build will feature improvements to visual damage"
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Old 08-07-2015, 10:58   #180
GigoBoso
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ok, ma hai provato la modalità dx11? si attiva solo avviando il gioco dalla libreria steam e non dall'icona nel desktop o menu avvio (che parte in dx9 senza chiedere nulla)
no, infatti non sapevo di questa cosa, io lo avviavo normalmente, proverò.

Altra cosa strana che ho notato è la fisica degli impatti, contro i muri tende ad incollarcisi anche se li sfiori di lato, mentre con le altre auto si ribaltano un pò troppo facilmente.
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