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Old 24-06-2013, 10:59   #161
sephiroth_85
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si ma cosa ti aspetti da console che hanno quantuplicato la potenza hw e basta ?

Grafica della xbox 360 con texture migliori, risoluzione più alta ed effetti grafici.... qesta è la differenza che cerca la massa
lq f..a che esce dallo schermo ahahah
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L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
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Old 24-06-2013, 11:17   #162
CapodelMondo
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imho con il meteo accontentavano entrambi , sia massa che gente che cerca la simulazione.

fa molto colpo d occhio da una parte e introduce uan componente simulativa dall altra. peccata se ne sian sbattuti
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Old 24-06-2013, 11:22   #163
dani&l
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e va bè cacchio..
la possibilità di creare campionati offline, decidendo piste, auto e numero di giri,
voglio le qualifiche
pioggia dinamica alla f1 di codemaster
voglio finire la mia gara perchè sgarrando una staccata ho centrato un avversiario e mi si è scassato un asse
voglio accartocciare l' auto contro un muro se sbaglio l' entrata in curva con tanto di ruota che si stacca
NON voglio la classe c e b che diavolo ci faccio con la yaris e la golf?
NON voglio i suv
voglio meno cittadini e più circuiti veri del giro della f1 anni 90
voglio una palette di colori che non sia della pixar..

e altro che ora non mi viene in mente
non comprare forza, compra f1 2013

anche a me piaciono i circuiti, tempo dinamico, "realismo" nelle collisioni, qualifiche, assetti etc.. infatti non ho manco un forza
dani&l è offline  
Old 24-06-2013, 11:37   #164
Capozz
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era detto in senso negativo. sembra la grafica da x360 con effetti e migliori texture, ma niente di pazzesco. (e solita palette di colori della minghia) del resto a me anche forza 2 ha fatto pietà, i titoli di esordio sono sempre un po a cavallo tra le 2 generazioni

http://www.youtube.com/watch?v=08fIrWr9Zvg

cmq si sa quante auto tiene in pista? si è parlato di qualifiche?
Graficamente è pazzesco, ma per il resto (almeno giudicando dal video) non mi sembra entusiasmante... l'angolo di sterzo è troppo ridotto (nemmeno una F1 curva così tanto girando così poco il volante) ed i movimenti dell'auto non mi sembrano molto verosimili.

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e va bè cacchio..
la possibilità di creare campionati offline, decidendo piste, auto e numero di giri,
voglio le qualifiche
pioggia dinamica alla f1 di codemaster
voglio finire la mia gara perchè sgarrando una staccata ho centrato un avversiario e mi si è scassato un asse
voglio accartocciare l' auto contro un muro se sbaglio l' entrata in curva con tanto di ruota che si stacca
NON voglio la classe c e b che diavolo ci faccio con la yaris e la golf?
NON voglio i suv
voglio meno cittadini e più circuiti veri del giro della f1 anni 90
voglio una palette di colori che non sia della pixar..

e altro che ora non mi viene in mente
Allora lascia perdere Forza e buttati su Assetto Corsa e Project Cars
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Old 24-06-2013, 11:44   #165
-simo91
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bello è bello..però che porta di nuovo? sembra la versione uber del 4...ma i tempi non sono maturi per pioggia, tempo dinamico, danni fatti come si deve (e non usciamo la storia che le case non vogliono perchè grid 2 le auto le disintegra)?
In grid 2 le auto si disintegrano perchè sono auto da gara, le auto di serie non lasceranno mai che si disintegrino (purtroppo). Ad esempio BMW, ai tempi di NFS Pro Street, non aveva concesso la rottura dei cristalli sulle sue vetture in gioco....
-simo91 è offline  
Old 24-06-2013, 11:45   #166
tecnologico
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In grid 2 le auto si disintegrano perchè sono auto da gara, le auto di serie non lasceranno mai che si disintegrino (purtroppo). Ad esempio BMW, ai tempi di NFS Pro Street, non aveva concesso la rottura dei cristalli sulle sue vetture in gioco....
perfetto. allora voglio un forza con sole r1 r2 r3 e rs

affancuffia le auto da strada
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Old 24-06-2013, 13:22   #167
CapodelMondo
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io le R1 le godo davvero poco, dovessi scegliere cosa 'accoricare' toglierei solo i due estremi della lista: R1 ed f (forse pure E) di li in po le voglio tutte con preferenza per A,B, S ed R3
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Old 24-06-2013, 14:52   #168
Goofy Goober
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In grid 2 le auto si disintegrano perchè sono auto da gara, le auto di serie non lasceranno mai che si disintegrino (purtroppo). Ad esempio BMW, ai tempi di NFS Pro Street, non aveva concesso la rottura dei cristalli sulle sue vetture in gioco....
ma ci sono motivi particolari (economici, di markenting, di immagine?) dietro questa scelta di vietare il fracassamento delle auto di serie/non da corsa?

in grid 2 cmq auto come la SLR McLaren si disintegra, ed è un'auto da strada come concezione... Poi anche altri modelli come la Giulietta perdono pezzi... Certo in maniera un po' poco realistica, ma li perdono.
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Old 24-06-2013, 15:05   #169
wrad3n
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Graficamente è pazzesco, ma per il resto (almeno giudicando dal video) non mi sembra entusiasmante... l'angolo di sterzo è troppo ridotto (nemmeno una F1 curva così tanto girando così poco il volante) ed i movimenti dell'auto non mi sembrano molto verosimili.
Si, l'ho notato anch'io, inoltre a 2:33 c'è un vistoso pop-up di un'albero sulla sinistra. cmq graficamente ottimo...
wrad3n è offline  
Old 24-06-2013, 16:25   #170
Jon_Snow
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in un gioco del genere diventa davvero u implementazione utile alla prestazione. poi gli ambiti fuffosi si sprecano volendo ma in questo caso penso sia un ottima trovata.
Assolutamente sì perché non avendo le sensazioni "reali" si deve per forza usare solo l'aspetto visivo e sonoro per capire se si è al limite. Questo piccolo tocco in più potrebbe non tanto far scendere il proprio tempo limite nel time trial, ma aumentare la sicurezza con cui si affrontano le curve in gara.

Ultima modifica di Jon_Snow : 24-06-2013 alle 16:31.
Jon_Snow è offline  
Old 25-06-2013, 12:20   #171
davide22
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io le R1 le godo davvero poco, dovessi scegliere cosa 'accoricare' toglierei solo i due estremi della lista: R1 ed f (forse pure E) di li in po le voglio tutte con preferenza per A,B, S ed R3
Ieri 12:45
Io non vedo il problema..
Il fatto di poter guidare anche auto tradizionali è un fattore aggiunto al gioco.. Se non le volete usare potete comunque scegliere di non usarle, ma perchè toglierle?! Come dissi molto tempo fà, è anche grazie a questo punto che si riesce a valutare se la fisica della vettura è stata migliorata adattandosi alle controparti reali..
se poi voi andate in giro ogni giorno su Ferrari, koenigsegg ecc..beati voi

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Da questo video si vedono diverse cose...
La prima su tutte è che devono ancora lavorare un bel pò sul pop-up..
In entrambi gli specchietti retrovisori si assiste alla loro sagra...

Si vedono 8 auto in pista... / spero ce ne siano di più..
La visuale usata è sempre quella interna ...ciò mi fà presupporre che sia stata una cosa intenzionale..In tutti i video dell'E3 si vede che la demo mostrata proponeva il solito giro in solitaria...
Ho il presentimento che come in forza 4 , anche qui' girando da soli si avrà un dettaglio dell'auto ai massimi livelli.. diverso da quello che si ha gareggiando con altri.. quindi ,sapientemente, non hanno mostrato l'esterno per evitare confronti coi video in solitaria dell'E3..

Per il resto gli effetti di luce sono ottimi, cosi' come la grafica , e anche la deficienza artificiale (peccato continuino a frenar ancora troppo in entrata curva)

Comunque anch'io lo vedo come un forza4 + .... ...almeno per ora..
Le novità che mi aspettavo non ci sono... cosi' come ho il timore dei tracciati..

Sta di fatto che sarebbe il solo motivo che potrebbe farmi cedere all'acquisto della One al lancio (cosa che sicuramente però no farò, a meno che non venissero alla luce cose nuove sul gioco da farmi ritornare la scimmia..



ecco un primo shot che mostra bene i danni..

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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ----
davide22 è offline  
Old 25-06-2013, 14:08   #172
CapodelMondo
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non ho detto che voglio toglierle, ho detto se dovessi scegliere rinuncerei a quelle. poi è ovvio che più ce ne son e più gente accontenti.

personalmente proprio perchè guido macchinacce ogni giorno non voglio guidarle pure in game. ok valutare la fisica ma poi una volta valutata non ci risalgo certo su.

de gustibus, quello che trovo fastidioso è aver amplaito l odiato autovista senza concentrarsi su altre aggiunte (meteo) quello che temo invece è un numero esiguo di piste tipo fm4+2
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CapodelMondo è offline  
Old 25-06-2013, 15:07   #173
Aleila89
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Fm5 può invogliare già solo lui all'acquisto al dal one della x1...la migliore serie automobilistica in campo video ludico di sempre
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Old 25-06-2013, 15:16   #174
Aviatore_Gilles
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Il comportamento della vettura mi lascia alquanto perplesso, specialmente nella fase di ingresso curva, la trovo strana e poco naturale.
Inoltre odio le corse su strada, secondo me fanno vedere maggiormente le pecche della fisica e dell'IA.
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Old 25-06-2013, 15:30   #175
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Preview di SimHQ: http://simhqmotorsports.com/wp/featu...-motorsport-5/

Come si capisce da questa preview, è inutile giudicare il gameplay...lo sviluppo non è neanche a metà, addirittura la demo all'e3 soffriva di un fastidiosissimo input lag. Era una demo più tecnica che altro.
neuralhub è offline  
Old 25-06-2013, 15:57   #176
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non ho detto che voglio toglierle, ho detto se dovessi scegliere rinuncerei a quelle. poi è ovvio che più ce ne son e più gente accontenti.

personalmente proprio perchè guido macchinacce ogni giorno non voglio guidarle pure in game. ok valutare la fisica ma poi una volta valutata non ci risalgo certo su.

de gustibus, quello che trovo fastidioso è aver amplaito l odiato autovista senza concentrarsi su altre aggiunte (meteo) quello che temo invece è un numero esiguo di piste tipo fm4+2
Ma si infatti ... Per me uno capisce realmente i progressi sulla fisica, almeno all'inizio ,dal comportamento delle "macchinacce" che dici tu..
Poi comunque anche nelle varie classi basse F ed E ci sono pezzi di "antiquariato" divertenti da guidare ...

Il discorso parco auto per me non deve far altro che andare in una direzione, ovvero l'ampliamento... che poi uno ne usi 2 o 3 durante tutto il gioco, poco importa...loro devono intraprendere quella strada ,come è giusto che sia...
Già non introducono cose nuove, se poi si mettessero pure a ridurre il parco autovetture, la vedrei tragica..

Dell'autovista l'avevo detto anch'io...
Rendere tutte le auto disponibili in questa modalità non ha senso...
Forse per loro si', visto che come dicevo è una sorta di specchietto per le allodole..

Spero vivamente in TANTI TANTI nuovi tracciati
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Old 25-06-2013, 17:12   #177
Jon_Snow
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Io non vedo il problema..
Il fatto di poter guidare anche auto tradizionali è un fattore aggiunto al gioco.. Se non le volete usare potete comunque scegliere di non usarle, ma perchè toglierle?! Come dissi molto tempo fà, è anche grazie a questo punto che si riesce a valutare se la fisica della vettura è stata migliorata adattandosi alle controparti reali..
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Stra quotone. Io mi diverto tantissimo a portare al limite auto lente in cui conta tantissimo la pulizia di guida.

Ora sono di fretta appena posso do un'occhiata ai link nuovi. Comunque dallo screenshot è palese che i danno sono solo superficiali purtroppo. Essendo al lancio alla fine non mi sento di lamentarmi troppo. Trovo più seccante l'assenza del meteo.
Jon_Snow è offline  
Old 25-06-2013, 22:54   #178
Aleila89
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è come trovarsi di fronte a un fm4 + alla fine dei conti....almeno il meteo variabile lo speravo
Aleila89 è offline  
Old 27-06-2013, 14:01   #179
wrad3n
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Qualche info in più da OXM Usa di Agosto:





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Old 29-06-2013, 18:48   #180
alexbands
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una traduzione di parte di un'intervista a Dan Greenawalt

Quote:
Intervistatore - Quindi cosa dice alla gente che vede Forza come un simulatore, e trova che manchi di alcune funzionalità e caratteristiche basilari per un gioco di corse automobilistiche?

Dan - Beh, ognuno ha le sue opinioni naturalmente, ed è fondamentalmente quello che rende Forza ciò che è: si tratta proprio di creare questo dibattito, che alimenta la passione per il genere. A dire la verità non sono a conoscenza di alcuna caratteristica o opzione racing di base che siano assenti da Forza. Può farmi qualche esempio?

Intervistatore - Certo. Simulazione dei pit-stop, consumo delle gomme, consumo del carburante, riparazione dei danni, pace car, sistema di bandiere su pista... giusto per nominarne alcune.

Dan - Mah, credo che abbiamo già la maggioranza di queste cose in qualche forma. Sa, diciamo che il nostro è uno di quei casi in cui ci piacerebbe inserire nel gioco ogni buona idea che c'è, ma dobbiamo anche tracciare una linea da qualche parte, altrimenti ci toccherebbero 5 anni per programmare la successiva versione.

[...]

Intervistatore - Tornando alla mancanza di feature da gara in Forza, pensa che le inserirete o le aggiungerete a FM5?

Dan - (ridendo) beh non condivido la sua premessa. Forza ha tutte o la maggior parte delle feature da gara che ha menzionato.

Intervistatore - Non esattamente. Si, avete i pit-stop, ma sono controllati dal computer. Avete il consumo delle gomme, ma non con un degrado sufficiente. Avete il consumo del carburante, ma a malapena, visto che ogni auto, non importa quanto potente, utilizza lo stesso ridicolo quantitativo di benzina al chilometro. Avete la riparazione dei danni, ma solo meccanici e non aerodinamici.

[...]

Dan - [...] Seriamente, potremmo produrre un simulatore di corse hard core, ma non è quello che ci ha portati qui. Non possiamo prendere la strada che altri di minor successo hanno tracciato; dobbiamo essere noi a fare la nostra strada. Finchè proveremo ad accontentare tutti, che siano appassionati di auto o no, potremo approfondire certe cose solo fino a un certo punto, non so se mi spiego.
A sto punto per me è da scaffale insieme a tutta la console
Quelle mancanze per me sono a dir poco irritanti, dopo 4 capitoli ne ho abbastanza...
Per non parlare di come è fastidiosa l'indisponenza del tizio... si vede che è di scuola microsoft.
__________________
"LEAVE ME ALONE, I KNOW WHAT I'M DOING !" (Kimi Raikkonen, Abu Dhabi 2012)
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