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#161 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
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Dai su, ho capito che hai santificato HL2 ma suvvia, Freeman non ha una fava di carismatico. Sinceramente mi viene solo da fare chilometri di ironia su questa affermazione, non so cosa mi trattenga sto veramente invecchiando, una volta ero decisamente più bastardo
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#162 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
ottima sintesi |
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#163 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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#164 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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http://www.gamesradar.com/f/gordon-f...18104744203035
Gordon Freeman: Strongest personality in gaming How Valve created the most complex and best-realised character in videogames without a line of dialogue. ... Ask any serious fan of the series what makes it so special, and inevitably you’ll be given a discourse on just how real the game feels. There’s a level of involvement with the game world and its characters that goes beyond the effects of convincing graphics and interesting storyline. It’s a level of in-game immersion that we rarely ever see (or rather feel), and it’s one which leads many players to a genuine sense of ‘being there’ and having actual relationships with the game’s characters. All of that is down to one factor. In Gordon Freeman, Valve have very skillfully created the best-realised and most believable protagonist in gaming. Many in the gaming community enjoy the running joke that Gordon has no personality at all due to his lack of dialogue, but to make such a judgement is to do a disservice to both the game and the level of insight and design ability at Valve, not to mention the talent of its writers. In fact, Gordon Freeman is the most psychologically rounded, nuanced, and realistically multi-layered character currently in existence in the videogame format, and here, we’re going to deconstruct exactly why that is. Trust us, he’s a lot more interesting than you might think... Poi, non so che dire... non sono l'unico che la pensa così... e ho spiegato il perché lo ritengo carismatico come personaggio (non necessariamente il più carismatico). Ma succede così per molti altri personaggi che son diventate icone videoludiche, come Master Chief o Lara Croft (che non spiacciava una parola nel primo, ad esempio). Poi, essere protagonisti di giochi che hanno successo è un grosso aiuto... Ultima modifica di gaxel : 30-07-2010 alle 18:22. |
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#165 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Nel caso di Gordon Freeman si deve fare il contrario... il giocatore "è" Gordon Freeman e il suo(tuo) carisma lo percepiscono gli altri personaggi del gioco. E in base alle loro reazioni alla presenza di Gordon Freeman/te stesso, capisci quanto carismatico sia Gordo Freeman/tu. Ma è chiaro che se volete giudicare il carisma di Gordon Freeman da una prospettiva esterna allo stesso personaggio, crolla tutto... non era quello l'obiettivo di Valve e non è quello il modo di giudicare Freeman. Gordon Freeman come personaggio va giudicato come se giudicassimo noi stessi... siamo o non siamo carismatici? Come possiamo capire se lo siamo o meno? Da come gli altri reagiscono alla nostra presenza... stessa cosa succede con Gordon Freeman, che in se è un personaggio "inesistente", ma che diventa reale quando interagisce con altri personaggi... e con lui lo diventa il giocatore. |
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#166 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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- stile grafico unico e originale - ottime animazioni realizzate in rotoscoping - utilizzo di una grafica poligonale, innovativa, per l'epoca, in un platform - sequenze cinematografiche - introduzione stupenda realizzata con lo stesso engine del gioco (così come le varie sequenze cinematiche) - trama semplice ma intrigante e coinvolgente nello svolgimento - la tacita collaborazione, scaturita dalla necessità, fra due esseri appartenenti a mondi diversi - non c'era bisogno che i personaggi parlassero (tanto manco avresti capito cosa dicevano gli alieni)... E si capiva tutto ugualmente! - ambientazioni suggestive ed oniriche - senso di smarrimento e solitudine, dal trovarsi improvvisamente in un mondo alieno - arte a profusione - all'epoca, una delle esperienze più cinematografiche mai create in un videogioco Alla fin fine, pensandoci bene, il gioco era un semplice platform con qualche piccolo enigma di tanto in tanto, ed era anche abbastanza corto. Si era visto certamente di meglio... Lo stesso Prince of Persia (uscito circa 2 anni prima) se lo mangiava a colazione, come platform in sé. Eppure ciò non toglie che Another World era e resta tuttora un capolavoro videoludico, un pezzo di storia che sarà sempre ricordato negli annali dei più bei videogames mai concepiti... E non certo per il gameplay, ma per la pregevole commistione di tutti gli elementi sopra menzionati. Se dovessi giudicare il solo gameplay, sarebbe appena sufficiente, anche per l'epoca in cui uscì.
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#167 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30939
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Gaxel, se freeman lo sbattevano a fare il protagonista di pariah e l'altor tizio lo sbattevano in HL2 adesso staresti parlando di quest'ultimo.
Non è il personaggio in sè ad essere carismatico ma il gioco che lo rende tale. Lui è solo un nome e una volto a caso.
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#168 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
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Vi giuro che in questo momento mi immagino Gaxel che esce per andare al lavoro con la tuta di Gordon Freeman
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#169 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quando si discute di half life 2 è impossibile (più del solito ),discutere con gaxel.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#170 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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son piegato
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#171 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#172 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Sembra quasi che non leggiate i post... vi limitate a scrivere vaccate con faccine, contenti voi
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#173 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Il carisma di un personaggio è creato dalle vicende che avvengono attorno ad esso e dal modo in cui egli reagisce alle stesse e si rapporta con gli altri personaggi della storia, cosa che determina la sua personalità, nonché dalla sua rappresentazione estetica. Se Dylan Dog si fosse vestito sempre in maniera differente in ogni fumetto, invece di quella sua tipica camicia rossa sotto la giacca nera e jeans blu, il suo personaggio avrebbe senz'altro perso qualcosa come carisma. Se Dylan Dog non esclamasse ogni tanto la sua tipica imprecazione "Giuda ballerino!", il personaggio avrebbe perso qualcos'altro del suo carisma, e così via...
Nel caso del primo Half-Life (non so nei seguiti, perché non ho mai avuto la pazienza di finirli, così come non sono ancora riuscito a finire Bioshock per motivi analoghi) Gordon Freeman è semplicemente il protagonista di uno sparatutto in prima persona, che non viene mai mostrato fisicamente, e quindi ognuno se lo può immaginare come gli pare (tutt'al più si sa che è un ricercatore piuttosto giovane). Non parla mai, non si sa che personalità abbia, e il modo in cui reagisce agli eventi è semplicemente quello di uno che deve risolvere i problemi perché non ha altra scelta. E' un personaggio che può avere un carisma che va dallo SCARSO al DISCRETO, a seconda di come ognuno di noi se lo immagina nella sua mente e quanto ci si immedesima nelle sue vicende. Ma non vedo come si possa dire che Gordon Freeman ha carisma a prescindere.
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#174 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Io parlo per il seguito... dove sul personaggio viene posta un enfasi maggiore, tutto quanto ruota intorno a lui. Se nel primo era trascinato dagli eventi, nel seguito tutto succede per colpa o merito suo. Poi, come Dylan Dog, anche lui ha la caratteristica tuta, che ritroviamo anche in HL2 ed Episodi. Comunque, io un Half Life senza Gordon Freeman come protagonista non riesco a immaginarmelo... e probabilmente non mi piacerebbe neppure, tant'è che Opposing Force e Blue Shift non mi sono mai piaciuti e mai li ho finiti, nonostante utilizzino la stessa impostazione di HL1. Mentre un Mass Effect senza Shepard alla grande. |
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#175 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Infatti,sarebbe da convincere gaxel.
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#176 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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A me non farebbe ne caldo ne freddo visto che come ho gia detto,non esprime un bel nulla. Shepard invece è presente,lo si vede e lo si sente,poi ovviamente ognuno può definirlo carismatico o no,ma hai delle basi su cui esprimere un opinione!
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#177 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Appunto... a me farebbe molto caldo e molto freddo perché ritengo la presenza di Freeman indispensabile in un Half Life, mentre di Shepard fotte sega perché ogni volta ne faccio uno diverso e gli faccio prendere scelte diverse.
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#178 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Comunque sei half life 2 dipendente!
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#179 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
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#180 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Va bè... non sarebbe stato lo stesso gioco, quindi non credo mi sarebbe piaciuto quanto HL2.
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