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#141 | |
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#142 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#143 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Gaxel ha fatto un bell'escursus... sull'ambientazione di HL, non su trama e narrazione. Gli elementi da considerare sono 3, non 2. L'ambientazione riguarda tutto l'escursus che ha fatto nell'ultima risposta. La narrazione è stato uno dei punti innovativi di HL1, riproposto poi in HL2. Peccato che questa (in HL2) viene utilizzata proprio per mostrare/spiegare l'ambientazione, non la trama del gioco. L'altro aspetto è la trama del gioco, che in HL2 la vede solo lui Quote:
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Un cRPG non è solo dialoghi e bivi narrativi influenzati dalle proprie azioni (che pure sono presenti in BG2, magari in maniera non così marcata come in altri titoli citati), ma anche progresso del personaggio, sua personalizzazione, allineamento, classi d'appartenenza, sistema di combattimento basato su regole ispirate a quelle dei giochi cartacei, quest e subquest non obbligatorie, possibilità di formare un party e di fare in modo che i suoi componenti possano dialogare anche fra loro, trama e narrazione, possibilità di personalizzare il proprio armamentario, comprare armi, amuleti, ecc. o fabbricarseli da sé, creare magie o acquistare pergamene, decidere di prendere un oggetto ad un pg derubandolo, oppure combattendo contro di lui, e così via... Ora, non è che questi elementi debbano essere presenti per forza tutti in egual misura all'interno di un gioco di ruolo affinché esso possa essere definito come tale. Ci sono titoli che enfatizzano maggiormente alcuni di questi aspetti, altri che cercano di bilanciare un po' tutto o quasi. Ma questo non vuol dire automaticamente che i primi siano dei pessimi crpg e gli ultimi degli ottimi crpg, perché magari può capitare che, per non rinunciare a niente, il gioco non eccelle in nessun ambito e globalmente risulta fiacco...
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#145 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#146 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Poi ci sono anche i casi di chi preferisce comunque il videogioco, pur esistendo magari delle versioni a film o a libro, semplicemente perché trova che dia un'esperienza globalmente più piacevole ed immersiva... Sono gusti, preferenze personali magari del momento... Oggi preferisco un gioco con bella trama, domani preferisco un libro... Dopodomani un film.
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#147 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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La forza di Freeman, il suo essere carismatico, non è dovuto a quello che fa, ma al'interazione che hanno gli altri personaggi dei giochi con lui... il giocatore interpreta Gordon Freeman e ha continui feedback da parte del "gioco" che plasmano il carattere di Gordon, anche se non parla mai, che mostrano l'influenza che ha nel mondo di gioco, anche se non parla e non si vede mai, ecc.. E' questa la forza di Gordon Freeman, non per quello che è, ma per come è visto dagli NPC dei vari giochi in cui è protagonista. E' carisma allo stato puro... EDIT: In questo tribute, si può capire bene dalle parole di Breen, cosa sia Gordon Freeman http://www.youtube.com/watch?v=F36DIrtEOmQ E' il messia, il motore di tutta la rivoluzione, la speranza della "libertà"... e questo lo capiscono anche i Combine, per quello che tentano in ogni modo di farlo fuori. We now have direct confirmation of a disruptor in our midst, one who has acquired an almost messianic reputation in the minds of certain citizens. His figure is synonymous with the darkest urges of instinct, ignorance and decay. And yet unsophisticated minds continue to imbue him with romantic power, giving him such dangerous poetic labels as the One Free Man, the Opener of the Way. Let me remind all citizens of the dangers of magical thinking. If you see this so-called Free Man, report him. Civic deeds do not go unrewarded. And contrariwise, complicity with his cause will not go unpunished. Quote:
Quote:
Poi soggettivamente uno può anche preferire una bella trama a un gameplay valido, ma resta il fatto che oggettivamente, per giudicare un buon videogioco, si deve giudicare il gameplay prima e sopra ogni altra cosa. Ultima modifica di gaxel : 30-07-2010 alle 14:46. |
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#148 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#149 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#150 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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io semplicisticamente dico:
gameplay buono + trama ottima = OK gameplay discreto+ trama ottima=NO gameplay ottimo + trama discreta=OK semplice e coinciso.
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#151 |
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Senior Member
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L'ho letto e non mi trovi assolutamente d'accordo. Troppo facile definire carismatico tutto ciò,un pò come definire carismatico un gatto che gioca con la sua coda!
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#152 | |
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Bannato
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Ed è quello che è Gordon Freeman... Quella del gatto comunque non c'entrava nulla
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#153 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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L'esempio è mio e ci faccio quello che mi pare.
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#154 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#155 | |
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Senior Member
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![]() Non lo vedi, non lo senti, non si pone in alcun modo con nessuno (segue pedissequamente tutto quello che gli dicono di fare), non ha il benchè minimo potere decisionale... se la batte con la grappettatrice che ho accanto alla tastiera in ufficio a mio avviso ![]() Anche se la grappettatrice, devo ammetterlo, ha una linea molto slanciata che gli da quel "non so che" di affascinante
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#156 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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Soprattutto in HL2, dove il personaggio é completamente lasciato all'immaginazione
![]() Gaxel, il personaggio piú carismatico della storia dei VideoGame é Arcibubu Bazzicaluppi, personaggio immaginario del gioco immaginario "Mezza vita".
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#157 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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E che postura ha freewman ? manco si vede la sua postura
![]() Sento gli specchi che scricchiolano... Freeman è famoos perchè protagonista di un gioco che ha fatto successo, non viceversa. L'unica differenza fra lui e il marine di Doom è che gli han dato un nome e un cognome e per questo da l'idea die ssere meno astratto e più concreto, tutto qua.
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#158 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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...il marines di Doom lo puoi vedere (nella barra dell'interfaccia ); mica è un Gordon Freeman qualsiasi
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#159 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Se leggeste almeno...
![]() La postura era riferita a John18 che vede carismatico solo chi parla, mentre una persona qualsiasi può essere carismatica anche solo per la postura, per come cammina, per come si atteggia... mica deve fare comizi. E se leggeste almeno... ![]() Ho scritto che il carisma di Freeman viene esaltato da come si approcciano a lui gli altri personaggi del gioco, il marine di Doom al massimo è il personaggio che sta più sui coglioni della storia, visto che tutti cercano di fargli la pelle ![]() Ma poi... che sto qui a spiegare, la gente vuole la pappa pronta... e vuole un personaggio che parli, vuole vederlo, ecc... perché l'immaginazione ormai l'abbiamo persa... e vogliamo tutto spiegato e bello in evidenza davanti agli occhi, perché ad usare il cervello si fa fatica. Ultima modifica di gaxel : 30-07-2010 alle 16:04. |
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#160 | |
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Quote:
Parti con thread interessanti ma poi inizi a delirare. Hai probabilmente detto una stupidata e ti stai arrampicando sugli specchi! Se andiamo avanti trovi carismatica pure la scimmia che si spulcia.![]() Il carisma è una cosa che deve venire da te,ma se non ti si vede e non ti si sente,risulta invisibile al videogiocatore. Perchè alla fine devi dimostrare a quest'ultimo il carisma del personaggio...
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Hai probabilmente detto una stupidata e ti stai arrampicando sugli specchi! Se andiamo avanti trovi carismatica pure la scimmia che si spulcia.








