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#161 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
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#162 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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vedi perché ti dicevo sempre di chiedere a lui? perché se le cose te le dice lui ci credi; io invece il "pezzo di carta" che ancora devo prendere all'università per ora non ce l'ho, e i miei 8 anni di esperienza non ufficializzati non valgono una ceppa.
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#163 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Ma non e' vero 71104, i tuoi anni di esperienza valgono eccome. Qui non ho scritto nulla di piu' di cio' che si puo' imparare anche solo leggiucchiando qua e la. Non bisognerebbe credere a nulla in base a chi la scrive, ma solo in base ai contenuti.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#164 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Wursteland
Messaggi: 1749
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Quote:
![]() Sei tu che dal primo messaggio hai sempre messo in ballo il parere del fek, adesso ti lamenti se gli do ragione ? ![]() E poi e' da un po' che ne "parliamo" e all'inizio gli ho detto "non ti credo" ... poi ha argomentato con dati incontestabili (da me almeno) e voila' ... che faccio ? comincio a cercargli errori di congiuntivo, a criticargli la firma o ad offenderlo come fanno certe persone quando si trovano ... ![]() Ne sa piu' di me (sicuramente anche tu ma lui spiega meglio ![]() ![]() E' l'unico modo per vivere la vita ogni giorno in maniera un po' diversa, imparando, e l'umilta' e' un ingrediente indispensabile ![]() PS: I tuoi 8 anni di esperienza non ufficializzati, se li hai assimilati, vissuti e capiti, valgono tantissimo per te ... non una ceppa ![]() |
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#165 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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Quote:
![]() l' esperienza in certi ambiti è tutto, e può contare più dell' ufficializzazione in se' stessa pensa solo a questo... ne hai N volte più di me quanto a sviluppo di componenti di sistema ![]()
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#166 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
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Bene...arrivo come al solito in ritardo.
L'unica cosa che penso di aver capito è che per diventare un game-developer devo: - imparare il C++ per poter dire so come funzia, senza morirci sopra. - approfondire in modo approfondito( ![]() - imparare Lua, Phyton e Ruby Manca niente?? Inoltre mi chiedo: tu fek che lavori con shaders e grafica e devi ottimizzare anche il pelo, vedi la possibilità di non programmare più in C++, ma, che ne so, in C#?? E, secondo la tua opinione, quanto ci vorrà?? |
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#167 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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Quote:
ad esempio su ArenaNet (makers of GuildWars) trovi Quote:
Quote:
Quote:
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#168 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Lecco
Messaggi: 404
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Quote:
E' vero anche che le stesse dx10 sono in C++ ma secondo me come aveva detto fek qualche post fa se adesso in una sw house sono in 6-7 programmer C++ in futuro ce ne saranno 1-2 o nessuno perché si riuscirà a gestire il tutto con un linguaggio più alto... C# appunto. Morale della favola credo che una base di C++ sia necessaria ma che il futuro sarà verso linguaggi tipo C#...
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Dell XPS 17 Sandy Bridge (L702x) • Kingston 128GB SSDNow V100 • Zalman ZM-NC3000U Cooler • tastiera retroilluminata |
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#169 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 349
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Posso intromettermi senza che mi scanniate?
![]() Io vi posto la mia opinione poi vedete voi.. Premetto che conosco Assembly 8086, PHP, SQL, C/C++, VB6, C# un po e Java -NESSUN LINGUAGGIO E' IL MIGLIORE: questa frase la ritengo importante. Il miglior linguaggio si determina in base al software finale che dobbiamo fare.. -Le societa richiedono un linguaggio obsoleto? Problemi loro voi dovete cercare di proporre soluzioni alternative... Io abito vicino ad una software house che programma in cobol e fortran... Pazzi? no antichi ma se producono lo stesso risultato nello stesso tempo di chi programma in C# sono bravi (o il programmatore di C# è monco) Prestazioni linguaggi: -C# vs Java? Se trovo la pag di bench ve la mando cmq C# è più veloce in piu della meta di tests fatti contro Java -C# vs C++? C++ piu veloce in quasi tutti i tests ma di poco -Java vs C++: C++ piu veloce -Assembly vs Qualsiasi altro linguaggio: Assembly vince al 100% -Ora come ora io dico che il C++ sia un linguaggio quasi perfetto ma piu si facilita la programmazione (OOP ecc) + ne vanno a scapito le prestazioni. Volete prestazioni e nn volete rivali? Assembly... impazzite pure ma avrete un risultato prima o poi. Il fatto principale è preferite programmare in modo efficente per la cpu che utilizzerà il programma o preferite programmare agilmente e con velocita per creare un prodotto finale migliore e senza bugs? -Ora vi posto il succo: la maggior parte delle librerie che utilizzate con C# sono costruite in c++ il che dimostra che C# utilizza comunque codice compilato via c++ e quindi è veloce quasi quanto quest'ultimo. Il fatto è che rende la programmazione + facile e ad "Alto livello". Il futuro della programmazione è utilizzare + linguaggi per lo stesso scopo: ora come ora si tende ad utilizzare il C#+LUA (linguaggio di scripting) in modo da avere un prodotto finale di qualita ma anche estendibile e riprogrammabile in un certo senso... Quindi non fermatevi alla scelta del linguaggio di programmazione troppo! Ricordate che non dovete assolutamente "tifare" per un linguaggio di programmazione perchè questo vi porterà fuori strada rispetto al contesto generale ![]() |
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#170 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 349
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scusate ultima cosa: un videogioco non si programma da soli... ci vuole un team che si specializzi in un tema (esempio creazione modelli ecc)
Inoltre consiglio di partire da un motore gia fatto e non dalle DirectX o OpenGL... ![]() |
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