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Old 09-06-2006, 12:06   #161
trallallero
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L'Avatar di trallallero
 
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un pozzo di scienza!
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Old 09-06-2006, 12:39   #162
71104
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L'Avatar di 71104
 
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vedi perché ti dicevo sempre di chiedere a lui? perché se le cose te le dice lui ci credi; io invece il "pezzo di carta" che ancora devo prendere all'università per ora non ce l'ho, e i miei 8 anni di esperienza non ufficializzati non valgono una ceppa.
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Old 09-06-2006, 12:57   #163
fek
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L'Avatar di fek
 
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Ma non e' vero 71104, i tuoi anni di esperienza valgono eccome. Qui non ho scritto nulla di piu' di cio' che si puo' imparare anche solo leggiucchiando qua e la. Non bisognerebbe credere a nulla in base a chi la scrive, ma solo in base ai contenuti.
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Old 09-06-2006, 13:03   #164
trallallero
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Messaggi: 1749
Quote:
Originariamente inviato da 71104
vedi perché ti dicevo sempre di chiedere a lui? perché se le cose te le dice lui ci credi; io invece il "pezzo di carta" che ancora devo prendere all'università per ora non ce l'ho, e i miei 8 anni di esperienza non ufficializzati non valgono una ceppa.
dai non fare il permaloso
Sei tu che dal primo messaggio hai sempre messo in ballo il parere del fek, adesso ti lamenti se gli do ragione ?

E poi e' da un po' che ne "parliamo" e all'inizio gli ho detto "non ti credo" ... poi ha argomentato con dati incontestabili (da me almeno) e voila' ... che faccio ? comincio a cercargli errori di congiuntivo, a criticargli la firma o ad offenderlo come fanno certe persone quando si trovano ...
Ne sa piu' di me (sicuramente anche tu ma lui spiega meglio ) quindi "ascolto"

E' l'unico modo per vivere la vita ogni giorno in maniera un po' diversa, imparando, e l'umilta' e' un ingrediente indispensabile

PS: I tuoi 8 anni di esperienza non ufficializzati, se li hai assimilati, vissuti e capiti, valgono tantissimo per te ... non una ceppa
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Old 10-06-2006, 21:41   #165
jappilas
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L'Avatar di jappilas
 
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Messaggi: 4741
Quote:
Originariamente inviato da 71104
i miei 8 anni di esperienza non ufficializzati non valgono una ceppa.
non è vero
l' esperienza in certi ambiti è tutto, e può contare più dell' ufficializzazione in se' stessa

pensa solo a questo... ne hai N volte più di me quanto a sviluppo di componenti di sistema
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
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Old 19-06-2006, 00:23   #166
Bonfo
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L'Avatar di Bonfo
 
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Città: Bologna
Messaggi: 1303
Bene...arrivo come al solito in ritardo.

L'unica cosa che penso di aver capito è che per diventare un game-developer devo:
- imparare il C++ per poter dire so come funzia, senza morirci sopra.
- approfondire in modo approfondito( ) C#, .NET, CLI e CLR
- imparare Lua, Phyton e Ruby

Manca niente??

Inoltre mi chiedo: tu fek che lavori con shaders e grafica e devi ottimizzare anche il pelo, vedi la possibilità di non programmare più in C++, ma, che ne so, in C#?? E, secondo la tua opinione, quanto ci vorrà??
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Software engineer
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Old 19-06-2006, 13:20   #167
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Bene...arrivo come al solito in ritardo.
L'unica cosa che penso di aver capito è che per diventare un game-developer devo:
...
fek sicuramente risponderà in altro modo, ma la mia impressione è che ancora dipenda dalla SW house:
ad esempio su ArenaNet (makers of GuildWars) trovi

Quote:
Game Programmer Positions
Some of the skills we seek in our programming staff include the following:

* Extremely fluent in C/C++
* Fanatical about writing optimized, scalable code
* Experience working on a team
* Ability to develop clean abstractions and interfaces
* Proven ability to finish projects
* Strong math skills
* A passion for games
* An ability to work with all types of development staff
Quote:
Graphics Programmer
Requirements:

* Highly motivated, self starter, creative thinker
* Expertise in current graphics algorithms, data structures, hardware and mathematics
* Reliably able to create good quality, performance-minded code
* Experienced with shader programming
* Knowledge of the Windows programming API

Plusses:

* Previous commercial games development experience
* Ability to work with artists and designers
* Experienced with 3dsMax or Maya
Quote:
Game Server & Network Programmer Positions

Some of the skills we seek in our programming staff include the following:

* Experience with Client/Server architecture
* Extensive experience with TCP, sockets, and WinSock
* Extensive experience with multithreading
* Ability to engineer robust solutions to hard problems
* Extremely fluent in C/C++
* Fanatical about writing optimized, scalable code
* Experience working on a team
* Ability to develop clean abstractions and interfaces
* Proven ability to finish projects
* Strong math skills
* A passion for games
* An ability to work with all types of development staff
* Three years of professional programming experience (not necessarily in the game industry)
ecc ecc
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Old 19-06-2006, 18:38   #168
valse
Senior Member
 
L'Avatar di valse
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Lecco
Messaggi: 404
Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Inoltre mi chiedo: tu fek che lavori con shaders e grafica e devi ottimizzare anche il pelo, vedi la possibilità di non programmare più in C++, ma, che ne so, in C#?
Una bella domanda... pure io mi sono chiesto la stessa cosa: principalmente anche perché nelle dx10 verrà incorporato il supporto al framework 2.0... che guarda caso serve per C# (almeno credo sia indispensabile o no?!).

E' vero anche che le stesse dx10 sono in C++ ma secondo me come aveva detto fek qualche post fa se adesso in una sw house sono in 6-7 programmer C++ in futuro ce ne saranno 1-2 o nessuno perché si riuscirà a gestire il tutto con un linguaggio più alto... C# appunto.

Morale della favola credo che una base di C++ sia necessaria ma che il futuro sarà verso linguaggi tipo C#...
__________________
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Old 19-06-2006, 22:46   #169
Futuregames
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Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 349
Posso intromettermi senza che mi scanniate?

Io vi posto la mia opinione poi vedete voi..

Premetto che conosco Assembly 8086, PHP, SQL, C/C++, VB6, C# un po e Java


-NESSUN LINGUAGGIO E' IL MIGLIORE: questa frase la ritengo importante. Il miglior linguaggio si determina in base al software finale che dobbiamo fare..

-Le societa richiedono un linguaggio obsoleto? Problemi loro voi dovete cercare di proporre soluzioni alternative... Io abito vicino ad una software house che programma in cobol e fortran... Pazzi? no antichi ma se producono lo stesso risultato nello stesso tempo di chi programma in C# sono bravi (o il programmatore di C# è monco)

Prestazioni linguaggi:

-C# vs Java? Se trovo la pag di bench ve la mando cmq C# è più veloce in piu della meta di tests fatti contro Java

-C# vs C++? C++ piu veloce in quasi tutti i tests ma di poco

-Java vs C++: C++ piu veloce

-Assembly vs Qualsiasi altro linguaggio: Assembly vince al 100%


-Ora come ora io dico che il C++ sia un linguaggio quasi perfetto ma piu si facilita la programmazione (OOP ecc) + ne vanno a scapito le prestazioni. Volete prestazioni e nn volete rivali? Assembly... impazzite pure ma avrete un risultato prima o poi. Il fatto principale è preferite programmare in modo efficente per la cpu che utilizzerà il programma o preferite programmare agilmente e con velocita per creare un prodotto finale migliore e senza bugs?

-Ora vi posto il succo: la maggior parte delle librerie che utilizzate con C# sono costruite in c++ il che dimostra che C# utilizza comunque codice compilato via c++ e quindi è veloce quasi quanto quest'ultimo. Il fatto è che rende la programmazione + facile e ad "Alto livello". Il futuro della programmazione è utilizzare + linguaggi per lo stesso scopo: ora come ora si tende ad utilizzare il C#+LUA (linguaggio di scripting) in modo da avere un prodotto finale di qualita ma anche estendibile e riprogrammabile in un certo senso... Quindi non fermatevi alla scelta del linguaggio di programmazione troppo!

Ricordate che non dovete assolutamente "tifare" per un linguaggio di programmazione perchè questo vi porterà fuori strada rispetto al contesto generale
Futuregames è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2006, 22:47   #170
Futuregames
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 349
scusate ultima cosa: un videogioco non si programma da soli... ci vuole un team che si specializzi in un tema (esempio creazione modelli ecc)

Inoltre consiglio di partire da un motore gia fatto e non dalle DirectX o OpenGL...
Futuregames è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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