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Old 03-06-2006, 19:33   #1
DenFox
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[IMPORTANTISSIMO] Programmare videogames

Volevo sapere se c'è qualkuno che ha mai provato a creare videogiochi. Io ci vorrei provare ma non so da dove cominciare. Non è che mi potete indicare i programmi giusti? Ho sentito dire che 3DMAX è un buon programma. Grazie.
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Old 03-06-2006, 19:47   #2
veneno
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3D studio max è un buon programma...per fare grafica. non c'entra niente col programmare.
mi spiace dirtelo, ma forse hai le idee un po' confuse...
cosa vorresti fare esattamente? programmare "gioconi" tipo half life 3 o doom 4? oppure giochini da web? non è semplice dirti da dove cominciare. sicuramente devi saper programmare per iniziare, poi, se vuoi realizzare qualcosa ti serve un grafico (2D o 3D), qualcuno che faccia le musiche, e via discorrendo...
per prima cosa ti consiglierei di imparare un linguaggio di programmazione, scegliere la piattaforma di sviluppo e le tecnologie e poi provare a sviluppare qualche gioco moooolto semplice.
io ad esempio ho iniziato con le directX ed il c++ (che conoscevo già abbastanza bene), ma andrebbe bene anche flash o java o quello che preferisci.
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Old 03-06-2006, 20:26   #3
DenFox
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wow... praticamente ho capito il 2% di quello che hai detto ... ho le idee confuse!!! . Allore, intendo programmare giochi 3D anche mooooolto facili. Sono andato su questo sito qui che si occupa proprio di programmazione di videogames, ma nn c'ho capito niente nemmeno li. Ti faccio qualche esempio: se io voglio creare un personaggio in 3D, che programma devo usare? e se poi lo voglio far muovere, sparare, morire ecc... quale altro programma devo usare?
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Old 04-06-2006, 11:01   #4
cionci
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Non devi usare programmi...devi programmare

Il mdoello lo puoi realizzare anche con 3DS Max, ma poi lo devi caricare ed animare all'interno del programma che realizzi te in un linguaggio di programmazione (Java, C, C+ o altri)...
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Old 04-06-2006, 11:10   #5
veneno
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Originariamente inviato da cionci
Non devi usare programmi...devi programmare

Il mdoello lo puoi realizzare anche con 3DS Max, ma poi lo devi caricare ed animare all'interno del programma che realizzi te in un linguaggio di programmazione (Java, C, C+ o altri)...
giusto! hai anticipato quello che volevo scrivere.
come ti dice cionci, devi programmare. impara prima un linguaggio, fai qualche programma e poi prova a creare un gioco. ti assicuro però che per programmare un gioco serve esperienza e bravura...
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Old 04-06-2006, 12:48   #6
84seawolf
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dipende cosa intendi per videogioco. Se pensi di creare un videogioco tipo Half life o F.e.a.r. levatelo dalla testa. Per fare colossi del genere si investono centinaia di migliaia di dollari e ci lavorano decine di team di sviluppatori.

Se sei decisamente meno ambizioso potresti utilizzare Dark Basic:
http://darkbasic.thegamecreators.com/

(che cmq se si sa usare BENE, permette di realizzare giochini anche 3d di discreto livello): vedi i demo fatti con sto programma.
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Old 04-06-2006, 12:52   #7
DenFox
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Quindi per creare un modello uso un programma tipo 3DS Max, e per animarlo quale sarebbe il miglior programma da usare? Se poi mi date un link con un tutorial su come impartire istruzioni a un modello siete grandi !
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Old 04-06-2006, 12:53   #8
cionci
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Non serve un programma generico !!! Ma un programma scritto da te in un linguaggio di programmazione
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Old 04-06-2006, 16:15   #9
DenFox
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Originariamente inviato da cionci
Non serve un programma generico !!! Ma un programma scritto da te in un linguaggio di programmazione
dannazione, non sto riuscendo a capire!
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Old 04-06-2006, 16:33   #10
dnarod
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mi scuso in anticipo se mi riterrai scortese, ma c e bisogno di chiarezza...ti consiglio di lasciar perdere, cancellare tutto quello che puoi aver immaginato fino ad adesso e incominciare a google.it ---> "linguaggio di programmazione"

se dopo qualche giorno che ti rendi conto di quanto l impresa fosse incredibilmente piu difficile della tua peggior stima, ma, nonostante cio, sei ancora intenzionato almeno a provarci, allora comincia a studiare un linguaggio di programmazione come il c++ per esempio (quasi tutti i giochi si fanno con quello)...detto cio, quando anche avai deciso di sobbarcarti tutto quel lavoro di apprendimento, fai tranquillamente che dimenticarti il 3d (ma anche il 2d) per come minimo un anno di studio...poi comincerai a studiare un po di grafica e un po di 2d, poi un po di nozioni di 3d e poi, forse, potrai arrivare (un annetto e mezzo o anche piu) a programmare un tetris in 3d (gia la vedo dura partendo dal tuo livello)

se poi sei uno che studia duro e la vuoi prendere come un hobby serio magari ti basta meno tempo, altrimenti mi spiace ma l iter è quello...non c e programma che ti salvi, non c e nessun miracolo...i programmi non si usano per fare i giochi...i giochi non si fanno da soli... i giochi difficilissimi da programmare...punto.
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Old 04-06-2006, 16:48   #11
DenFox
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Old 04-06-2006, 17:03   #12
dnarod
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eheh si ti capisco, il guaio è che non ho per nulla esagerato
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Old 04-06-2006, 17:04   #13
andbin
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Originariamente inviato da dnarod
mi scuso in anticipo se mi riterrai scortese, ma c e bisogno di chiarezza...ti consiglio di lasciar perdere, cancellare tutto quello che puoi aver immaginato fino ad adesso e incominciare a google.it ---> "linguaggio di programmazione" [...]
Quoto. Credo che dnarod sia stato tutt'altro che scortese ... anzi, estremamente chiaro e sopratutto realista. Essere realisti è fondamentale, specialmente nell'informatica.
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Old 04-06-2006, 17:49   #14
DenFox
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Ho appena scaricato il compilatore C++ della borland e un tutorial per imparare i fondamenti di C++. Iniziamo
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Old 04-06-2006, 17:53   #15
cionci
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Originariamente inviato da DenFox
Ho appena scaricato il compilatore C++ della borland e un tutorial per imparare i fondamenti di C++. Iniziamo
Ok...ci risentiamo fra qualche anno
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Old 04-06-2006, 18:31   #16
dnarod
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facciamo cosi,ti racconto la mia storia: universitario di informatica, il mio sogno è sempre stato quello di riuscire un girno a sviluppare un fps come quake2. nonappena sono sbarcato nella mia universita, mi ci sono voluti solo 3 mesi capire quanto fossi fuori strada...ho passato 3 anni a piangermi addosso -[e qui faccio il cut della tiritera della triste storia della mia vita perche l ho gia fatta a fette a tutti]- ; fatto sta che da poco ho cominciato a studiare sul serio, ad occuparmi attivamente del mio "hobby preferito"...dopo 6 mesi (ma io non sono partito da 0 come te!) che mi sbatto a studiare varie materie utili per la programmazione di un gioco, in una settimana (fra pianificazione e realizzazione) ho tirato su un giochino del pong con java in opengl (senza suono, senza artifici, in rettangoli 2d colorati, brutto come la morte) che funziona quasi bene.

c e una morale in questa storiella: se uno non sa giocare a calcio e si improvvisa in una partitella fra amici, puo anche scapparci il puntone che ti fa raggiungere i 5 minuti di gloria perche fai un gol di culo... d altra parte se vuoi programmare il gioco piu semplice che ti viene in mente, ad esempio snake del cellulare, DEVI possedere una SERIE di NOZIONI senza le quali, molto semplicemente, potresti anche amputarti le gambe e fare un rito vudu, ma non programmerai MAI.

imho pero, questo non deve essere preso (come ho fatto io per molto tempo, sbagliando!) come una scusa per mollare li tutto e darsi al golf, quanto piuttosto come una cosa buona (l ho capito da poco): vuoi cucinare un bel giochino? la ricetta deve essere scrupolosamente seguita - gli ingredienti sono specificati minuziosamente - il risultato, a fronte dell esecuzione impeccabile, è garantito ... e meno male che ci sono tutte queste certezze!! non resta che cominciare a focalizzare l attenzione sulla matassa da dipanare, che è grossa, ma sicuramente ha una fine

dunque se hai letto fin qui significa che puoi certamente reggere n porzioni di testo noioso e ridondante...non ti resta che consumarle e imparare!
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Old 04-06-2006, 19:20   #17
shinya
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Ho appena scaricato il compilatore C++ della borland e un tutorial per imparare i fondamenti di C++. Iniziamo
Ti sconsiglio C++.
Perchè non usi visual basic o c# con directx? E' di gran lunga più semplice e veloce, e la documentazione è ottima.
Per il resto, "sviluppare videogiochi" è una pratica un pò ampia, perchè racchiude un gran numero di campi (grafica, intelligenza artificiale, ecc...).
Se non hai particolari esigenze, puoi realizzare qualcosa in 2D in un tempo relativamente breve.
Poi se vuoi complicare le cose non si finisce mai. Quando arriverai agli shader te ne accorgerai
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Old 04-06-2006, 21:24   #18
71104
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Ho appena scaricato il compilatore C++ della borland e un tutorial per imparare i fondamenti di C++. Iniziamo
forse c'è una via più rapida: parti da Java anziché da C++, e se proprio parti da C++ cancella quella porcheria di compilatore e scarica il MinGW; oppure il toolkit della Microsoft
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Old 04-06-2006, 21:25   #19
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Originariamente inviato da shinya
Ti sconsiglio C++.
Perchè non usi visual basic o c# con directx? E' di gran lunga più semplice e veloce, e la documentazione è ottima.
quoto al 100%, non avevo letto!! C# con DirectX è probabilmente la via migliore
scaricati Visual Studio 2005 Express (è gratis) e parti con un enorme vantaggio rispetto al C++ con... (bleah...) compilatore Borland
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Old 05-06-2006, 10:52   #20
trallallero
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Originariamente inviato da 71104
quoto al 100%, non avevo letto!! C# con DirectX è probabilmente la via migliore
scaricati Visual Studio 2005 Express (è gratis) e parti con un enorme vantaggio rispetto al C++ con... (bleah...) compilatore Borland
non vorrei confondere le idee a DenFox ma io il lo metterei per il Visual Studio ...
il mio primo lavoro e' stato insegnare il Visual C++ 6.0 (anno 1999) ad un corso regonale. Miiii che schifo!
Non mi ricordo molto, ormai lavoro su linux/unix ma quando creavi un nuovo progetto ti scriveva decine di files e di .h con decine di #include e direttive di ogni tipo

Il Borland Builder invece ti crea (creava) l'essenziale, il .h con la classe il .cpp con 3 righe.

Forse adesso e' cambiato ? il C# magari la MS e' riuscita a farlo funzionare ?
trallallero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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