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#161 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Vicino Fermo Mercatino:più di 100 trattative tutte OK
Messaggi: 4651
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io di screenshot di videogiochi, magari con - fraps - attivo non ne ho visto...basta bench :P
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#162 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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#163 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
![]() notare il valore dell'environment bump mapping rispetto la 8500, ed ho benchato con la 7500 su un Duron 750..potenza delle 3 TMU ![]() e notare pure come sull'high polygon count la 7500 mostra i muscoli anche rispetto alla Ti500 il nature è calato anche sulla 9800pro, a partire dai 5.7 mi pare.. avranno levato le ottimizzazioni... bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. Ultima modifica di ATi7500 : 17-10-2005 alle 14:57. |
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#164 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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#165 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Vicino Fermo Mercatino:più di 100 trattative tutte OK
Messaggi: 4651
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Quote:
![]() http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/519/8.html magari puoi provare a ripercorrere gli stessi test o qualkosa di simile ![]() P.S.: cmqanche io so ad ancona ![]() |
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#166 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#167 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
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#168 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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![]() bYeZ!
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#169 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Quote:
Questo problema era dovuto alla maggiore efficienza del memory controller integrato nei chip GF3 (4x32 contro i 2x64 di R200). Tra l'altro su xbitlabs all'epoca uscì una recensione che metteva a confronto i valori di single-texture e multi-texture variando profondità di colore e di zbuffer. Venne fuori che la maggior parte dell'hit prestazionale era patito da R200 quando tutto il framebuffer passava a 32 bit. Confermo che con gli ultimi driver il punteggio al 3dmark2001 è calato su tutta la famiglia radeon (o per lo meno così si dice sulla maggior parte dei forum). Farei anche un giro con i driver 42.xx per la GF3Ti500 e i Catalyst 4.2 per la 8500, tanto per vedere la differenza prestazionale con i driver odierni... Ciao. ![]() |
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#170 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
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#171 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: La Spezia
Messaggi: 5496
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Quote:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=667 Ciao. ![]()
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#172 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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effettivamente i punteggi dei ps sono scesi di DECINE di fps rispetto qualche release fà...
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#173 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Di solito "ottimizzazioni" è sinonimo di minore qualità d'immagine proprio epr questo motivo. Pe4r quanto riguarda i ps, non mi meraviglierei se prima si utilizzava lo sm1.1 e adesso lo sm1.4 |
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#174 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
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bYeZ!
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#175 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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Quote:
infatti la perdita è solo nei ps del 2001se,basta vedere come acqua3 e codecreature e gunmetal vadano di brutto più forte le radeon. |
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#176 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Nell'ipotesi che prima utilizzasse i ps1.1 e, in seguito, i ps 1.4, si spiegherebbe il calo di prestazioni solo con nature |
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#177 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
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e come mai codecreatures ed acquamrk 3 che usano shaders similmente comlessi non presentano questo divario?
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#178 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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![]() bYeZ!
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#179 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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che intendi per "qualsiasi radeon"? (è una vita che non faccio un 3dmark ![]() |
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#180 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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