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Old 17-10-2005, 14:49   #161
Wing_Zero
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io di screenshot di videogiochi, magari con - fraps - attivo non ne ho visto...basta bench :P
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Old 17-10-2005, 14:52   #162
Franx1508
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Originariamente inviato da ATi7500
te l'ho detto due pagine fa
e ho anche chiesto a franx di farmi vedere quel dettaglio nel GlView con la Ti500..

bYeZ!
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Old 17-10-2005, 14:54   #163
ATi7500
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Originariamente inviato da Franx1508
nessuno ha detto nulla sui vertex shaders,che sulla 8500 vanno il doppio rispetto alla ti 500.

non capisco però questo drop down sul 3d mark dei ps e del nature chi melo spiega?

notare il valore dell'environment bump mapping rispetto la 8500, ed ho benchato con la 7500 su un Duron 750..potenza delle 3 TMU
e notare pure come sull'high polygon count la 7500 mostra i muscoli anche rispetto alla Ti500
il nature è calato anche sulla 9800pro, a partire dai 5.7 mi pare..
avranno levato le ottimizzazioni...

bYeZ!
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Ultima modifica di ATi7500 : 17-10-2005 alle 14:57.
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Old 17-10-2005, 14:54   #164
Franx1508
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Originariamente inviato da Wing_Zero
io di screenshot di videogiochi, magari con - fraps - attivo non ne ho visto...basta bench :P
non ho tutto stò tempo con calma...cmq ti dico che painkiller è superiorie sia in qualità che in fluidità... idem far cry...doom3 invece meglio nvidia.
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Old 17-10-2005, 14:57   #165
Wing_Zero
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Originariamente inviato da Franx1508
non ho tutto stò tempo con calma...cmq ti dico che painkiller è superiorie sia in qualità che in fluidità... idem far cry...doom3 invece meglio nvidia.
ho ritrovato l'articolodi hwupgrade che fu'

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/519/8.html

magari puoi provare a ripercorrere gli stessi test o qualkosa di simile
P.S.:
cmqanche io so ad ancona sto scrivendo dalla facolta' di ingegneria :P
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Old 17-10-2005, 14:58   #166
yossarian
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Originariamente inviato da ATi7500

notare il valore dell'environment bump mapping rispetto la 8500, ed ho benchato con la 7500 su un Duron 750..potenza delle 3 TMU
e notare pure come sull'high polygon count la 7500 mostra i muscoli anche rispetto alla Ti500
il nature è calato anche sulla 9800pro, a partire dai 5.7 mi pare..
avranno levato le ottimizzazioni...

bYeZ!
magari hanno "smanettato" con i filtri
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Old 17-10-2005, 14:59   #167
ATi7500
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Originariamente inviato da Franx1508
mi incuriosisce la voce SGIS..puoi espanderla? da me risulta così:


bYeZ!
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Old 17-10-2005, 15:00   #168
ATi7500
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Originariamente inviato da yossarian
magari hanno "smanettato" con i filtri
di che filtri parli?

bYeZ!
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Old 17-10-2005, 15:03   #169
shodan
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Originariamente inviato da yossarian
persino nel multitexturing dove, solitamente, nVIDIA aveva qualcosa in più.
Per non parlare del motore geometrico (basta guardare i dati relativi ai test sull'illuminazione con il 3dmark)
Mmm... mi pare di ricordare che la Ti500 si riavvicinava parecchio alla 8500 in situazioni di single-texture e non di multi-texture.
Questo problema era dovuto alla maggiore efficienza del memory controller integrato nei chip GF3 (4x32 contro i 2x64 di R200).
Tra l'altro su xbitlabs all'epoca uscì una recensione che metteva a confronto i valori di single-texture e multi-texture variando profondità di colore e di zbuffer. Venne fuori che la maggior parte dell'hit prestazionale era patito da R200 quando tutto il framebuffer passava a 32 bit.

Confermo che con gli ultimi driver il punteggio al 3dmark2001 è calato su tutta la famiglia radeon (o per lo meno così si dice sulla maggior parte dei forum).
Farei anche un giro con i driver 42.xx per la GF3Ti500 e i Catalyst 4.2 per la 8500, tanto per vedere la differenza prestazionale con i driver odierni...

Ciao.
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Old 17-10-2005, 15:04   #170
Franx1508
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Originariamente inviato da ATi7500
di che filtri parli?

bYeZ!
quoto yoss che stai a di?
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Old 17-10-2005, 15:14   #171
ReDeX
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Originariamente inviato da Murakami
Si, tranne che in "Evolva" con bump mapping attivato; anche nel 3DMark (in cui, comunque, perde di misura) nei test di bump mapping ha prestazioni quasi dimezzate rispetto alla TI500.
Io suppongo sia un problema di drivers:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=667

Ciao.
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Old 17-10-2005, 15:18   #172
Franx1508
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effettivamente i punteggi dei ps sono scesi di DECINE di fps rispetto qualche release fà...
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Old 17-10-2005, 15:19   #173
yossarian
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Originariamente inviato da ATi7500
di che filtri parli?

bYeZ!
soprattutto anisotropico e trilineare. E cosa nota che ATi utilizzava, già dai tempi del rage128, un finto trilinear. Può darsi che nel filtraggio delle texture, con gli ultimi drivers, abbiano migliorato la qualità di questo filtro.
Di solito "ottimizzazioni" è sinonimo di minore qualità d'immagine proprio epr questo motivo.
Pe4r quanto riguarda i ps, non mi meraviglierei se prima si utilizzava lo sm1.1 e adesso lo sm1.4
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Old 17-10-2005, 15:21   #174
ATi7500
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Originariamente inviato da yossarian
soprattutto anisotropico e trilineare. E cosa nota che ATi utilizzava, già dai tempi del rage128, un finto trilinear. Può darsi che nel filtraggio delle texture, con gli ultimi drivers, abbiano migliorato la qualità di questo filtro.
Di solito "ottimizzazioni" è sinonimo di minore qualità d'immagine proprio epr questo motivo.
Pe4r quanto riguarda i ps, non mi meraviglierei se prima si utilizzava lo sm1.1 e adesso lo sm1.4
il problema è che la perdita è SOLO nel test nature e solo nel 3dmark 2001...

bYeZ!
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Old 17-10-2005, 15:25   #175
Franx1508
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Originariamente inviato da yossarian
soprattutto anisotropico e trilineare. E cosa nota che ATi utilizzava, già dai tempi del rage128, un finto trilinear. Può darsi che nel filtraggio delle texture, con gli ultimi drivers, abbiano migliorato la qualità di questo filtro.
Di solito "ottimizzazioni" è sinonimo di minore qualità d'immagine proprio epr questo motivo.
Pe4r quanto riguarda i ps, non mi meraviglierei se prima si utilizzava lo sm1.1 e adesso lo sm1.4
scusa ma se uno nel caso di software 1.1,lo esegue in HARDWARE 1.4 dovrebbe guadagnarci no?
infatti la perdita è solo nei ps del 2001se,basta vedere come acqua3 e codecreature e gunmetal vadano di brutto più forte le radeon.
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Old 17-10-2005, 15:50   #176
yossarian
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Originariamente inviato da Franx1508
scusa ma se uno nel caso di software 1.1,lo esegue in HARDWARE 1.4 dovrebbe guadagnarci no?
infatti la perdita è solo nei ps del 2001se,basta vedere come acqua3 e codecreature e gunmetal vadano di brutto più forte le radeon.
R200 esegue in HW sia i ps1.1 che gli 1.4; la differenza è che, seppure la pipeline di R200 sia strutturata per gli 1.4, gli 1.1 sono più "leggeri" da elaborare [(ps1.1 lunghezza massima 12 istruzioni, 4 texture per pass 6 texture addressing, 8 color blending, 13 operazioni di indirizzamento dati, 8 color ops) (ps1.4 lunghezza massima 22 istruzioni, 6 texture per pass, 8 texture addressing, 8 color blending, 12 addressing/color ops)]. Per questo, la pixel pipeline di R200 è più lunga (7 stadi contro 4) e complessa di quella di NV2x e ha un maggior numero di registri (a 16 bit contro i 12 di NV2x).
Nell'ipotesi che prima utilizzasse i ps1.1 e, in seguito, i ps 1.4, si spiegherebbe il calo di prestazioni solo con nature
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Old 17-10-2005, 15:57   #177
Franx1508
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e come mai codecreatures ed acquamrk 3 che usano shaders similmente comlessi non presentano questo divario?
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Old 17-10-2005, 15:58   #178
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R200 esegue in HW sia i ps1.1 che gli 1.4; la differenza è che, seppure la pipeline di R200 sia strutturata per gli 1.4, gli 1.1 sono più "leggeri" da elaborare [(ps1.1 lunghezza massima 12 istruzioni, 4 texture per pass 6 texture addressing, 8 color blending, 13 operazioni di indirizzamento dati, 8 color ops) (ps1.4 lunghezza massima 22 istruzioni, 6 texture per pass, 8 texture addressing, 8 color blending, 12 addressing/color ops)]. Per questo, la pixel pipeline di R200 è più lunga (7 stadi contro 4) e complessa di quella di NV2x e ha un maggior numero di registri (a 16 bit contro i 12 di NV2x).
Nell'ipotesi che prima utilizzasse i ps1.1 e, in seguito, i ps 1.4, si spiegherebbe il calo di prestazioni solo con nature
ma il calo l'hanno notato TUTTI i possessori di qualsiasi Radeon con supporto ai pixel shader

bYeZ!
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Old 17-10-2005, 15:59   #179
yossarian
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Originariamente inviato da ATi7500
ma il calo l'hanno notato TUTTI i possessori di qualsiasi Radeon con supporto ai pixel shader

bYeZ!

che intendi per "qualsiasi radeon"? (è una vita che non faccio un 3dmark )
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Old 17-10-2005, 16:01   #180
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Originariamente inviato da yossarian
che intendi per "qualsiasi radeon"? (è una vita che non faccio un 3dmark )
che sia gente con la 9800pro (anche io) che con la x800 (per dirne due) hanno notato il calo in Nature di 3dMark2001 passando (mi pare) dai 5.6 ai 5.7..e i driver successivi non hanno più recuperato questo divario

bYeZ!
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