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Old 25-10-2008, 15:27   #17201
dj883u2
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......segue........

Far Cry2 - DX10 - Risoluzione 1920x1200 - AA 4X il resto tutto al massimo - singola HD4870 - V.Sync disattivato!







DETTAGLI:









Prima avevo sbagliato con il V.Sync.

Ultima modifica di dj883u2 : 25-10-2008 alle 15:39.
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Old 25-10-2008, 15:56   #17202
robertino75
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Originariamente inviato da juninho85 Guarda i messaggi
v-sync e triple buffering vanno bene anche se attivati da att?
si l'importante è che attivi il triple buffering D3D.
cmq di solito il vsync si forza da ATT solo quando il gioco non ha l'opzione per il vsync...piu che altro perchè se vuoi fare un test senza vsync devi andarlo a disattivare mentre impostandolo dal gioco nelle altre applicazioni risulta attivo o disattivo a tua scelta.
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Old 25-10-2008, 16:09   #17203
Crisp
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Originariamente inviato da robertino75 Guarda i messaggi
beh ma è normale che vai sotto i 10fps...sei cpu limited a quella risoluzione con il tuo athlon x2 a 2.6ghz...
già, peccato che se i due core li usasse come si deve, basterebbe il 3800x2
Dato che c'è un marketing da seguire, per non essere cpu-limited si è costretti ad aggiornare le cpu ogni 6 mesi (prima ogni 2 anni)

Quote:
Originariamente inviato da robertino75 Guarda i messaggi
i catalyst A.I almeno io non ne ho capito bene l'utilità...cmq dovrebbero migliorare le prestazioni in alcuni giochi...quindi converebbe sempre tenerli attivi e su normal....un esempio l'ho riscontrato poco fà con farcry 2....con catalyst A.I attivo e su normal il gioco gira decisamente meglio.
dove si attiva/disattiva...dal CCC nel pannello delle opzioni video.
Il catalyst AI su advanced, o cmq attivo serve a mantere un buon frame rate mantenendo la qualità sull'immagine, anche se in realtà il Catalyst AI modifica leggermente la qualità dell'immagini (che non si nota nemmeno durante il gioco) per aumentare un po gli fps.
Quindi:
Attivo: FPS in più con una leggerissma perdità di qualità che non si nota nemmeno stando appicicato al monitor
Disattivo: Massima qualità, ma con una perdita di FPS che si nota.

Quote:
Originariamente inviato da robertino75 Guarda i messaggi
il triple buffering và ovviamente attivato in modalità direct3D per avere effetto nei giochi che usano il direct3D...il triple buffering c'è sia per il d3d che per opengl...sono 2 settaggi separati.
Però il triple buffering serve sopratutto con il v-sync attivo, mentre se è disattivo, puoi farne benissimo a meno.
Poi ovviamente ognuno fa le sue prove e vede come si trova meglio.

Quote:
Originariamente inviato da juninho85 Guarda i messaggi
v-sync e triple buffering vanno bene anche se attivati da att?
Con ATT puoi variare le impostazioni dei driver, quindi lo puoi fare anche da ATT

Quote:
Originariamente inviato da ZiP! Guarda i messaggi
Ma chi ha parlato di benchmark?
Furmark è uno stress test che è una cosa ben diversa, il carico che genera è di gran lunga superiore a quello di qualsiasi gioco esistente (basti vedere le temperature che sono anche 10°C più alte che nei giochi), tanto è vero che viene utilizzato come riferimento in overclock perchè se una scheda tiene quello sei certo che tiene qualunque gioco.
Guarda io avevo una ali da 550W economico, reggeva tutti gli stress test del mondo, ma con i giochi no.



Quote:
Se fosse un problema di alimentazione si manifesterebbe sempre in presenza di carico elevato e non soltanto in determinati giochi che poi sono anche relativamente leggeri.


Tipo ho provato ad libitum 3dmark06..e anche la temperature non era altissima.
Provato un gioco, niente di eccezzionale, perdita di segnale e tutto ok
Musica che va avanti, internet che funziona regolarmente.
Solo che non riaggancia più la frequenze a bisognava resettare.
Non capoivo il problema, gli stree test, anche il cubo peloso di ATT che a quanto leggo, sembra possa addirittura arrivare a temperature da incubo, reggeva senza problemi.
E tra l'altro le temperature dei giochi erano ben infieriori a stree test..
Alla fine ho capito, l'ali non faceva girare la ventola in modo corretto, faceva dei salti che nei bench e stress test non era un problema, con i giochi si, dato che richideva acclerazione e decelerazione in continuo.
Girava male.

Cambiato ali, problema sparito.

Cmq se risolvi in altro modo senza spese aggiuntive tanto meglio.
Puoi anche tenere in conto che potrebbe essere la scheda video ad avere dei problemi..
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Old 25-10-2008, 16:12   #17204
TigerTank
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v-sync e triple buffering vanno bene anche se attivati da att?
Se usi ATT fai come ha detto robertino. Se il gioco ha il settaggio per il v-sync allora ti limiti a forzare il triple buffering nel profilo att creato per il gioco. Se invece non ha quel settaggio lo puoi forzare in un profilo 3D di att che poi andrai ad inserire a sua volta in quello del gioco.
Se invece usi il CCC, non avendo un settaggio triple buffering per il D3D ma solo per OpenGL, puoi forzarlo installando Rivatuner ed abilitando l'Overrider
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Old 25-10-2008, 16:15   #17205
juninho85
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Old 25-10-2008, 16:17   #17206
robertino75
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già, peccato che se i due core li usasse come si deve, basterebbe il 3800x2
Dato che c'è un marketing da seguire, per non essere cpu-limited si è costretti ad aggiornare le cpu ogni 6 mesi (prima ogni 2 anni)
ma mica vorrai paragonare la complessità grafica di crysis con il bench sanctuary 2 vero?ma certo che piu parli e piu dimostri quante cose non sai e fai finta di sapere....



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Però il triple buffering serve sopratutto con il v-sync attivo, mentre se è disattivo, puoi farne benissimo a meno.
Poi ovviamente ognuno fa le sue prove e vede come si trova meglio.
guarda che il triple buffering và attivato solo in caso di vsync attivo altrimenti non funziona...non è che ne puoi fare a meno...non funziona proprio il triple buffering....ennesima dimostrazione di quello che dico
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Old 25-10-2008, 16:21   #17207
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scusate nn so se sia il posto giusto..ma rispetto a una hd3850 quanto assorbe in watt??
cioè potete dirmi le 2 quanti watt vogliono???
Grazie mille....scusate se il post è nel posto sbagliato...
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Old 25-10-2008, 16:22   #17208
TigerTank
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grazie
Ah dimenticavo: il v-sync + triple buffering elimina il tearing ma in certi casi può provocare un certo lag del mouse. Per risolvere questo effetto collaterale è possibile agire con ATT sul Flip Queuing (corrispondente al Frame render ahead o qualcosa di simile nelle Nvidia) settandolo a 1 o 2 (undefined dovrebbe essere = 3). Ciao
Trovi il settaggio nelle opzioni 3D.
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Old 25-10-2008, 16:45   #17209
bronzodiriace
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D3d overrider e Att sono l'accoppiata migliore


D3d ovverider in fear e condemned mi faceva stare fisso a 60fps
cosa che non accadeva senza il trilpe buffering attivo

Una figata ^_^


Ah è assurdo, ma in Far cry 3 ci vogliono troppe pallottole per uccidere i cristiani.
Assurdo.
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Old 25-10-2008, 16:48   #17210
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi


Ah è assurdo, ma in Far cry 3 ci vogliono troppe pallottole per uccidere i cristiani.
dove l'hai preso?? hai fatto un salto nel futuro ??
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Old 25-10-2008, 16:49   #17211
TigerTank
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D3d overrider e Att sono l'accoppiata migliore


D3d ovverider in fear e condemned mi faceva stare fisso a 60fps
cosa che non accadeva senza il trilpe buffering attivo

Una figata ^_^


Ah è assurdo, ma in Far cry 3 ci vogliono troppe pallottole per uccidere i cristiani.
Assurdo.
Se usi att del d3d overrider puoi fare a meno...
Imho meno programmi ci sono, meglio è.
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Old 25-10-2008, 16:49   #17212
Crisp
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@robertino75
quarda che il mio era un discorso generico per tutti i giochi, cosa centra unigine?
quando io intendo sfruttare un multicore, intendo in modo totale, 100% per ogni core
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Ultima modifica di Crisp : 25-10-2008 alle 17:15.
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Old 25-10-2008, 16:55   #17213
okorop
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dove l'hai preso?? hai fatto un salto nel futuro ??
e si a quanto pare
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Old 25-10-2008, 17:00   #17214
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Ah è assurdo, ma in Far cry 3 ci vogliono troppe pallottole per uccidere i cristiani.
Assurdo.
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Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
e si a quanto pare
Ambientato in un ancora indefinito paese con contrasti religiosi
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Old 25-10-2008, 17:05   #17215
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Old 25-10-2008, 18:00   #17216
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Originariamente inviato da Babushi Guarda i messaggi
grazie, guida esauriente

non lo trovavo in ATT perché cercavo nelle opzioni 3D e non nei profili.

cmq devo dire che io questo effetto tearing proprio non lo noto, ho ancora un CRT e giocando anche con 500 fps non ho problemi, mah.
però buono a sapersi
con un crt vorrei proprio vedere come fai a notarlo visto che non esiste
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Old 25-10-2008, 19:21   #17217
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Originariamente inviato da supercanizzo Guarda i messaggi
come ti capisco hahahaha
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Old 25-10-2008, 20:02   #17218
ardyp
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scusate una domanda, ma la 4870 con dissi standard credo di aver capito che è un fornelletto, che dissi consigliate da abbinarci per giocare senza problemi a fc2, crysis senza o.c. di sorta(non amo l'oc)?


grazie
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Old 25-10-2008, 20:20   #17219
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ma la 4870 con dissi standard credo di aver capito che è un fornelletto
hai capito male
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Old 25-10-2008, 20:33   #17220
krry
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Messaggi: 538
mi è venuta la folle idea di montare questa scheda sul pc del lavoro...
mi servono un paio di info:
- calore: il pc è acceso praticamente 24 ore su 24, esiste un tipo di 4870 + "fresco"? ho anche il case un po' soffocato, non vorrei surriscaldare tutto...
- consumi: come sono rispetto alle altre schede? (non ho trovato nessun dato, mi dite i valori così faccio tutti i confronti?)
-polliciaggio: a partire da quale misura del monitor si inizia ad apprezzare in tutto il suo splendore? su un 22" tra questa e la 4850 si nota la differenza?

secondo voi è sprecata x un pc che fa lavoro d'ufficio tutto il giorno e si trasforma in pc gaming e lettore dvd di sera?
grazie!
krry è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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