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Old 30-12-2014, 13:42   #16441
Bruce Deluxe
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Era per capire se c'era una base reale oppure poteva essere un caso che alcuni cosi hanno risolto.
L'utente di prima ha spiegato molto bene essendo del mestiere, ha confermato che le due cose non sono correlate.
Per me è solo un placebo il discorso dell'MTU tanto per dire qualcosa agli utenti.
Bruce Deluxe è offline  
Old 30-12-2014, 13:46   #16442
K-Line
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ma a questo punto si potrebbero inventare anche "cambiate dns mettete quelli di Google " almeno avrebbe una parvenza di logicità a meno che "Ad esempio, sulle moderne reti ethernet LAN, l'MTU è di 1500 byte. Sistemi come il PPPoE lo riducono, rendendo necessaria la scoperta dell'MTU ideale per il percorso, con la possibilità di rendere inaccessibili i siti che si trovino dietro ad un firewall mal configurato." fonte: wikipedia
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Ultima modifica di K-Line : 30-12-2014 alle 13:49.
K-Line è offline  
Old 30-12-2014, 13:49   #16443
-Mariello-
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la storiella dell'mtu non ha senso...
...Però funziona!
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Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
-Mariello- è offline  
Old 30-12-2014, 13:50   #16444
Zappz
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Dico la mia sul discorso psn_mtu... Da quello che ho notato da me quando non mi funzionava, io risultavo connesso al psn, ma in una sorta di limbo dove non funzionava niente e il tutto si è risolto forzando la disconnessione dal psn e cercando di riloggare... Perciò potrebbe essere che a molti cambiando l'mtu ha resettato la connessione e hanno riloggato nuovamente il psn e forse per questo è tornato a funzionare...

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Zappz è offline  
Old 30-12-2014, 14:03   #16445
X360X
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Con un MTU non adeguato è possibile che non ti apra proprio dei siti

quello che non capisco è che se una connessione funziona a dovere, quindi ha un MTU corretto, perché solo collegandosi con Sony si dovrebbero avere problemi, di punto in bianco dopo l'attacco poi...
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Old 30-12-2014, 14:08   #16446
Fatal Frame
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Stamattina mi sono arrivati i gommini ORB. Una confezione l'ho già aperta e ho applicato i gommini su un pad. Quelli concavi, mentre i convessi non li userò perché sembrano fastidiosi al tatto.

Adesso sta usando il pad mia sorella e si trova bene. Sembrano ben saldi e non si sfilano (mentre a tanti utenti si, forse avevano i gommini originali già rotti probabilmente)

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Old 30-12-2014, 14:12   #16447
MarcoM
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Originariamente inviato da Bruce Deluxe Guarda i messaggi
Per me è solo un placebo il discorso dell'MTU tanto per dire qualcosa agli utenti.
Però ho molti amici che solo così sono riusciti a riconnettersi al PSN, altrimenti, lasciando l'impostazione su automatico, non riuscivano proprio. Anche secondo me cambiare il valore dell'MTU non dovrebbe avere ripercussioni sul collegamento, ma chissà poi, in realtà, cosa ci fa la PS4 con 'sto MTU...
Fortunatamente io non ho dovuto cambiare nulla e sono due giorni che per me funziona tutto perfettamente
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Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
MarcoM è offline  
Old 30-12-2014, 14:16   #16448
K-Line
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Però ho molti amici che solo così sono riusciti a riconnettersi al PSN, altrimenti, lasciando l'impostazione su automatico, non riuscivano proprio. Anche secondo me cambiare il valore dell'MTU non dovrebbe avere ripercussioni sul collegamento, ma chissà poi, in realtà, cosa ci fa la PS4 con 'sto MTU...
Fortunatamente io non ho dovuto cambiare nulla e sono due giorni che per me funziona tutto perfettamente
è la dimensione dei pacchetti che viene usata per comunicare dati tra ps4 e sito dello store... ma non è che lo cambi da 1500 a 25000 o 5 lo cambi da 1500 a 1492
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Old 30-12-2014, 15:12   #16449
Therock2709
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Originariamente inviato da Leander79 Guarda i messaggi
non ha basi semplice
perchè l'MTU size è un parametro di layer 2 il che significa che ha effetto solo ed esclusivamente tra l'interfaccia della console e la porta del router a cui è connessa...anche se il router ipoteticamente frammentasse i pacchetti ( cosa da non strapparsi i capelli perchè sarebbe lui a ricomporli e rispedirli da buon router ) avrebbe a sua volta ALTRI parametri di connessione ( MTU size compreso ) tra la sua altra interfaccia e il modulo della centrale a cui è connesso,parametri che a sua volta cambierebberi ad ogni nuovo segmento di rete all'interno del provider fino ad arrivare a destinazione ( in pratica decine e decine di volte)..quindi come vedi concretamente non c'entra nulla ( è il mio lavoro fidati )

E' l'infrastruttura di sony che è palesemente sottodimensionata,non te lo possono dire perchè ti fanno pagare un servizio che al momento non possono materialmente garantire,ce ne accorgiamo già dalle ridicole velocità di download
Invece di piazzare datacenter in ognidove probabilmente hanno usato gli introiti per risanare la finanze disastrate..

comunque io sono online da 2 giorni su ps4 ps3 psvita e pstv..
In realtà ti faccio una correzione: mtu è del layer 3, cioè IP. Quindi non riguarda solo la connessione point-to-point ps4-router (tralasciando lo switch). Quindi a dire il vero è un parametro che riguarda tutta la tratta fino al server psn.
Ora quindi vuol dire che qualche router di mezzo tra noi e il psn non supporta (più) il datagram ("pacchetto IP") fragmentation, oppure gli stessi server psn non accettano più pacchetti da 1500 totali...
Questa può essere un'impostazione che hanno messo per arginare il DDoS temporaneamente...poiché il fragmentation può essere sfruttato x un attacco in quanto aumenta il carico cpu su un router.

Sono tutte mie ipotesi...
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100% trattative concluse positivamente : alemax505 , relativo , 87gio , principe Vlad , rekial , zziplex , strabaffo84 , HyugaNeji , rob-roy
Therock2709 è offline  
Old 30-12-2014, 15:27   #16450
madsun
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io da ignorante posso solo dire che: qualche giorno fa, senza toccare niente, non si collegava...cambiato l'mtu a 1473 ha ripreso a funzionare...fino a ieri sera.
non sono riuscito a giocare a fifa, nel profilo mi dava errore nel collegamento con il server, stessa cosa un paio d'ore fa...però mi scaricava Injustice dal playstation plus...boh
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madsun è offline  
Old 30-12-2014, 15:59   #16451
Bazzu
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io da ignorante posso solo dire che: qualche giorno fa, senza toccare niente, non si collegava...cambiato l'mtu a 1473 ha ripreso a funzionare...fino a ieri sera.
non sono riuscito a giocare a fifa, nel profilo mi dava errore nel collegamento con il server, stessa cosa un paio d'ore fa...però mi scaricava Injustice dal playstation plus...boh
il download di giochi e aggiornamenti non centra con la connessione al psn..

infatti anche solo essendo collegato a internet scarica gli aggiornamenti..

un consiglio..quando ci sono problemi al psn per evitare che i giochi che fanno check online stiano delle ore a caricare dalle impostazioni basta de-flaggare il "connetti a internet"..
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HTPC: M.B.: Asrock FM2A85X M-ITX. Processore: AMD A8 6600k. Ram: Kingston 1600mhz DDR3. SSD: Crucial M500 120GB. Alimentatore: OCZ 600MXSP. Case: Fractal Design Node 304. Mini Tastiera: Rii Mini i8+
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Bazzu è offline  
Old 30-12-2014, 17:38   #16452
Fedozzo
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Originariamente inviato da Timewolf Guarda i messaggi
la storiella dell'mtu non ha senso...
Non avrà senso, ma se io lo metto mi collego e gioco, se lascio automatico come fino al 24, non funziona.

Un qualche senso, scientificamente, lo deve avere, seppur indiretto.
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Fedozzo è offline  
Old 30-12-2014, 18:36   #16453
Leander79
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Originariamente inviato da Therock2709 Guarda i messaggi
In realtà ti faccio una correzione: mtu è del layer 3, cioè IP. Quindi non riguarda solo la connessione point-to-point ps4-router (tralasciando lo switch). Quindi a dire il vero è un parametro che riguarda tutta la tratta fino al server psn.
Ora quindi vuol dire che qualche router di mezzo tra noi e il psn non supporta (più) il datagram ("pacchetto IP") fragmentation, oppure gli stessi server psn non accettano più pacchetti da 1500 totali...
Questa può essere un'impostazione che hanno messo per arginare il DDoS temporaneamente...poiché il fragmentation può essere sfruttato x un attacco in quanto aumenta il carico cpu su un router.

Sono tutte mie ipotesi...
tornerò a studiare però la tua ipotesi non è tanto azzardata
scherzi a parte a memoria ricordo che nella frammentazione di un pacchetto il secondo pezzo non ha l'header completo ma quello monco solo con ip sorgente e destinazione senza la porta tcp e questo lo rende difficile da filtrare con una accesslist,magari hanno fatto come dici tu e segano pacchetti come se non vi sia un domani

Comunque già 2 giorni fa mi collegavo sul psn da ben 4 dispositivi ps mentre alcuni amici miei no,uno ha pure la fibra telecom come me ( identico modem in comodato ) ma il psn lo fanculizzava lo stesso..
Probabilmente dipende pure su quale database risiede il proprio utente,se sei in quello online se fortunato se sei in quello ko ti attacchi..
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Leander79 è offline  
Old 30-12-2014, 19:39   #16454
Maverick491
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Originariamente inviato da Therock2709 Guarda i messaggi
In realtà ti faccio una correzione: mtu è del layer 3, cioè IP. Quindi non riguarda solo la connessione point-to-point ps4-router (tralasciando lo switch). Quindi a dire il vero è un parametro che riguarda tutta la tratta fino al server psn.
Ora quindi vuol dire che qualche router di mezzo tra noi e il psn non supporta (più) il datagram ("pacchetto IP") fragmentation, oppure gli stessi server psn non accettano più pacchetti da 1500 totali...
Questa può essere un'impostazione che hanno messo per arginare il DDoS temporaneamente...poiché il fragmentation può essere sfruttato x un attacco in quanto aumenta il carico cpu su un router.


Sono tutte mie ipotesi...
Bingo.

Prolexic ha iniziato a bloccare le connessioni con MTU 1500 per disperazione. Strano che ancora non abbiano ripristinato la situazione, non ci stanno facendo una bella figura.

Comunque non accendo la PS4 da giorni e, in base a quello che leggo, forse mi conviene avere ancora un po' di pazienza...
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Maverick491 è offline  
Old 30-12-2014, 19:41   #16455
corsicali
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Originariamente inviato da Bruce Deluxe Guarda i messaggi
Per me è solo un placebo il discorso dell'MTU tanto per dire qualcosa agli utenti.
Assolutamente no, il trucco della variazione di MTU non è stato suggerito da Sony e comunque a molti, sottoscritto compreso, con le impostazioni usate fino a prima del crash non funzionava un tubo mentre dopo aver impostato 1473 tutto ha ripreso a funzionare regolarmente.

Placebo una mazza....
corsicali è offline  
Old 30-12-2014, 20:12   #16456
Bruce Deluxe
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Originariamente inviato da corsicali Guarda i messaggi
Assolutamente no, il trucco della variazione di MTU non è stato suggerito da Sony e comunque a molti, sottoscritto compreso, con le impostazioni usate fino a prima del crash non funzionava un tubo mentre dopo aver impostato 1473 tutto ha ripreso a funzionare regolarmente.

Placebo una mazza....
E quando mai ho scritto che l'ha detto sony?
Cambiare MTU ad alcuni è servito ad altri no quindi è probabile che sia stato un caso.
Bruce Deluxe è offline  
Old 30-12-2014, 20:44   #16457
Maverick491
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E quando mai ho scritto che l'ha detto sony?
Cambiare MTU ad alcuni è servito ad altri no quindi è probabile che sia stato un caso.
No. Semplicemente, quando si tratta di mitigare un attacco DDoS, vengono progressivamente messi in blacklist vari range di IP (quelli da dove arriva più traffico). In questo modo però vengono anche bloccate le connessioni legittime.

Per questo motivo "ad alcuni funziona e ad altri no". Diversi ISP, diversi IP, diversi risultati. Chi non riesce ad accedere neanche modificando il valore di MTU evidentemente ha un IP appartenente ad un range attualmente in blacklist.
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Old 30-12-2014, 21:23   #16458
Goofy Goober
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Comunque non accendo la PS4 da giorni e, in base a quello che leggo, forse mi conviene avere ancora un po' di pazienza...
sto facendo lo stesso

intanto gioco su wii u almeno il nintendo network non se lo caca nessuno manco di striscio
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Old 30-12-2014, 21:40   #16459
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Old 30-12-2014, 21:48   #16460
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Povera Nintendo.
guardando il bicchiere mezzo pieno in questo periodo è un bene che il network Nintendo sia così poco "importante" rispetto alle altrui piattaforme...

c'è da dire che se non fosse per i giochi che ormai "vivono" di patch e queste console forzatamente (e inutilmente-forzatamente) impostate ad esser sempre connesse, se fossi stato tra quelli che hanno ricevuto la console in regalo e la volevano provare sotto le feste, tutti questi problemi sull'online che è offline non mi avrebbero sfiorato nemmeno, dato che fino ad oggi tutte le console che ho avuto il giorno del primo uso non avevano mai visto internet, fino appunto a queste ultime...

se non son loro (distributori-sviluppatori) a capir per primi che il mercato videoludico attuale è auto-lesionista per il suo voler esser sempre "always on", allora non so chi deve capirlo...
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