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Risultati sondaggio: Lo prendo? | |||
Lo prendo |
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Lo prendo |
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Prendilo almeno la pianti di rompere con questo c***o di giochino |
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Sondaggio a risposta multipla Votanti: 20. Non puoi votare in questo sondaggio |
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#141 |
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Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31834
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Quando sei nel menu del potenziamento in basso ci dovrebbe essere un "annulla tutto" o robe simili, ha un costo, dove sono io mi pare sui 90k-100k crediti.
Ora non mi ricordo bene i potenziamenti disponibili ma mi sembra ci sia oltre a quello dei danni per tipo di arma anche i danni critici ( ossia quando il nemico è stordito credo sia descritto tipo così ) che sono effettivamente molto importanti
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IL MENNE ![]() |
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#142 | |
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Grazie Ho letto in giro che il calcio è fondamentale, boh Mentre quello delle armi da cambiare con le spalle è tradotto male o sono stupido io a non capirlo? Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk |
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#143 |
Messaggi: n/a
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So che nei giochi from software la parte scherzosa è assente perche tutti siamo impegnati con i boss o a fare run senza mani o bendati
Ma, il pilota si capisce dove sta? Nella testa? 😀 E soprattutto, quanto diavolo saranno alti questi mech? Mi pare facendo qualche paragone circa 50 metri? Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk Ultima modifica di vittorio130881 : 14-09-2023 alle 09:36. |
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#144 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18883
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L'upgrade per i medikit non lo trovo così utile e costa un bel po' di punti. Per respeccare nel menu degli upgrade dell'OS mi pare devi premere triangolo, comunque se guardi in basso c'è la legenda con le funzioni disponibili, ti dice quale pulsante premere, respeccare costa 90K... non farti scrupoli sono noccioline, ne fai di più rifacendo una missione facile che ti garba. L'upgrade per aumentare la difesa può essere utile, al limite puoi sostituirlo con l'aumento di danno per un qualche tipo di fuoco, basta che poi lo sfrutti. Tipo io ho aumentato subito il danno di armi cinetiche perché ho deciso di equipaggiare sempre le rotary. Se invece sei in una fase in cui equipaggi la qualunque cosa cambiando ogni tre per due per ora lascia perdere l'upgrade per i danni specifici. Eventualmente valuta anche di attivare l'abilità pulse armor... non rivoluziona il modo di giocare ma tutto sommato nei momenti incasinati ti da qualche secondo di respiro. E ricordati che pulse armor e le altre armor vanno equipaggiate (a differenza degli altri upgrade).
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#145 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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#146 | |
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In effetti sono fermo con doppio fucile a pompa, quindi cinetiche, ma ho sulle spalle laser e cannone.... dovrei alzare pure il laser Per ora metto critico e abbassamento difesa, poi vedo se prendere anche pulse armor Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk Ultima modifica di vittorio130881 : 14-09-2023 alle 10:31. |
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#147 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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Riguardo l'altezza, in effetti ingame sembra alto 50 metri un AC perché le automobili non sono proporzionate (quantomeno inizialmente le avevo prese come metro di paragone), ma in realtà sono alti una decina di metri. https://www.youtube.com/watch?v=2vO2SOqO7cs
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#148 | |
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Pensavo di essere stato troppo nerd a farmi quelle domande 😀 Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk |
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#149 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Quello delle armi da cambiare con le spalle funziona che ti fanno da deposito, e quindi non puoi più usare le armi da spalla infatti i comandi per le armi da spalla ti fanno switchare l'arma da braccio e quella da braccio equippata sulla spalla che poi diventa utilizzabile quando è sul braccio. Sinceramente non l'ho messa, anche se in certe occasioni può essere utile, tipo se finisci le munizioni, oppure vuoi switchare da un arma potente e lenta a una molto veloce ... ma finora non ho avuto ste esigenze, coi boss riequippi il mech alla bisogna.
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#150 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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Comunque non credo che il core del gioco siano le esatte proporzioni, si deve dare l'idea della immensità del mech e di location aliene e molto grandi, poi ste cose non si guardano più nei dattagli perchè si pensa solo a combattere.
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#151 |
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Il danno "critico" che voi citate in realtà è il danno da colpo diretto, quello che infliggi quando il nemico è stordito.
Un consiglio che può aiutare è quello di tenere d'occhio anche le statistiche relative alle braccia. Se si usano solo armi da fuoco conviene massimizzare la specializzazione fuoco. Se si punta sul corpo a corpo, meglio maxare la specializzazione lama. Stesso discorso per i chip. Se uso una build portata prevalentemente allo scontro ravvicinato, punterò su chip che hanno alti valori nell'assistenza a corto raggio. Se uso prevalentemente missili o comunque attacchi dalla distanza equipaggerò chip con un'alta assistenza a lungo raggio. Per quanto riguarda il calcio ![]() Nella mia combo preferita sono fondamentali. Ma funziona solo con alcune armi e soprattutto col le gambe a giunzione invertita. In base alle gambe il calcio è più o meno efficace, e cambia anche la portata del colpo. Il calcio è essenziale per gli shotgun. Grazie a questo ho ucciso alcuni dei più forti avversari dell'arena in 11 secondi netti ![]()
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#152 |
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Sea spider giu al secondo tentativo. A parte il fatto che non so perché ma mi aspettavo qualcosa di gigantesco,...... vabbè....
Ma credo lo abbiano nerfato di brutto con la patch..... Mi sono accorto che ho un mezzo tank come ac ( il cingolato non mi piace esteticamente non lo metterò mai). Due zimmerman E due songbird sulle spalle. Nelle arene sono in netto svantaggio contro i mech mobili, anche se poi poco poco si sbagliano e si avvicinano troppo sono morti. Gli altri li polverizzo Però penso che in multiplayer mi massacrerebbero Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk |
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#153 | |
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Sulle gambe a tre quindi ha poco senso giusto? Io in genere mi avvicino subendo poco danno, o dall'alto , e poi li massacro A questo punto, dopo il danno aumento la diminuzione del danno come os Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk |
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#154 | |
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Il calcio per ora non l'ho ancora usato.
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#155 |
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Ho salvato un video giusto per far vedere come funziona la combo
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#156 | |
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Ma l'ultimo nell'arena intendi ultimo di ng++??
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#157 | |
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![]() Parlando della campagna di NG++, a parte le solite missioni obbligatorie che mi sembrano sempre le stesse, ci sono nuove missioni veramente toste. Premesso che non sto usando la build migliore, ma un'altra con armi sbloccate di recente che comunque sono più scarse delle top. La novità principale è che gli AC nemici si curano esattamente come facciamo noi, per cui alla fine hanno quasi il triplo della salute standard. Immaginate quindi cosa succede ad affrontarne due contemporaneamente in una piccola arena senza ripari ![]() Comunque sono all'ultima missione del quarto capitolo. Mi aspetta lo ![]() ![]()
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#158 | |
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![]() Per l'arena ho capito cosa intendi con spoiler, in effetti da NG+ sono degli AC ritardati e senza nome. Ecco una cosa che mi spiace di ac6: gli AC nemici sono troppo deboli, da soli si abbattono in pochi secondi, per metterti vagamente in difficoltà devono essere almeno in due, nonostante siano AC esattamente come quello del giocatore, con lo stesso equip e le stesse possibilità.
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#159 | |
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Non mi ero davvero accorto che si curassero ![]() Più che bravo io erano le armi che stavo usando ad essere op ![]() Comunque di scontri doppi in NG++ ce ne sono a bizzeffe...un caos totale, tanto che fra esplosioni, scudi, raggi laser da ogni dove è difficile anche solo capire a chi stai mirando ![]()
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#160 |
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Io ieri sono andato un poco avanti, sono a capitolo 3 inoltrato, ho superato in scioltezza la class c dell'arena, i boss incontrati finora sono stati abbastanza facili, tutti fatti al primo o secondo tentativo, sono morto più volte nella missione nel tunnel dove devi uscire di corsa perchè se no esplode tutto perchè non ritrovavo la strada in tempo all'inizio, che coi boss.
![]() Ho trovato un doppio boss nel cap 3 ma li ho seccati al primo tentativo, ho trovato anche un boss che si curava, è quello alla fine della missione dove devi arrivare a lui senza farti individuare, anche lui giù al primo tentativo.... fose pià che boss erano miniboss questi... Ho potenziato al massimo il danno quando il nemico è stordito, è di fatto quando stunno un boss poi è quasi fatta, specei con l'armamento cattivo che mi piace ossia il doppio fucilazzo al plasma che fa un casino di danni associato a due serie di 8 missili a ricerca da spalle e non dimentico il calcione volante se un nemico si fa sotto che non guasta mai Se riesco e tenere il boss inquadrato, è facile, se lo perdo le prendo, come è normale, tutto nella norma.
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