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Old 21-09-2022, 14:06   #141
nickmot
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In effetti sembra facilitare di molto le cose
Si, ma meno di quanto si pensi.
Alla fine di un oggetto a terra cosa vuoi fare se non osservarlo o raccoglierlo?
Di un libro, cosa vuoi fare se non leggerlo o spostarlo/darlo a qualcuno?
Un aporta cosa vuoi fare se non aprirla?
L'impatto sulla difficoltà è minore di quanto si pensi (già MI3 aveva il doblone e non i verbi completi, non ricordo Sam&Max, ma non mi sembra avessero i verbi), ma fa perdere sicuramente occasioni per gag tentando di fare cose assurde.
Tipo "parla con il cane" o "mangia il pollo di gomma con la carrucola in mezzo".
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Old 21-09-2022, 14:23   #142
Karnak
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Perdonatemi il modo criptico di descrivere il mio pensiero
Intendevo la mancanza dell'interfaccia con i verbi spingere, dare, prendere e così via. Questo facilita moltissimo le cose in quanto puoi compiere sugli oggetti una sola azione.
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Old 21-09-2022, 14:42   #143
Paganetor
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Originariamente inviato da Karnak Guarda i messaggi
Perdonatemi il modo criptico di descrivere il mio pensiero
Intendevo la mancanza dell'interfaccia con i verbi spingere, dare, prendere e così via. Questo facilita moltissimo le cose in quanto puoi compiere sugli oggetti una sola azione.
che poi in effetti una volta li provavi tutti e ottenevi ogni volta un "non posso" o un "non credo sia possibile" e robe simili, finché non azzeccavi l'azione giusta.
Talvolta ottenevi qualche frase spiritosa, ma niente di più, quindi in pratica non lo hanno semplificato, ma hanno tolto una parte poco utile e "dispendiosa" (in termini di tempo).
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Old 21-09-2022, 14:52   #144
Darkless
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che poi in effetti una volta li provavi tutti e ottenevi ogni volta un "non posso" o un "non credo sia possibile" e robe simili, finché non azzeccavi l'azione giusta.
Talvolta ottenevi qualche frase spiritosa, ma niente di più, quindi in pratica non lo hanno semplificato, ma hanno tolto una parte poco utile e "dispendiosa" (in termini di tempo).
Mmm posso ricordare male io visto che è passata una vita ma mi apr di ricordare che i commenti ironici sulle combinazioni errate ed i tentativi alla disperata fossero parecchi, nonche una delle cose divertenti del gioco.
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Old 21-09-2022, 14:55   #145
fraussantin
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Mmm posso ricordare male io visto che è passata una vita ma mi apr di ricordare che i commenti ironici sulle combinazioni errate ed i tentativi alla disperata fossero parecchi, nonche una delle cose divertenti del gioco.
Beh sicuramente , ma non credo fosse pensabile rimettere quel tipo di interfaccia oggi, specialmente con le console di mezzo.
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Old 21-09-2022, 14:55   #146
vlpt88
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Rigiardo deponia ho giocato solo il primo e non mi pareva chissa quanto difficile.
Questo è ancora più semplice... secondo me troppo... Deponia l'ho trovato un buon compromesso...


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se sei bloccato in cinque secondi trovi la soluzione su internet
Che significa ? 30 anni fa c'era il giornaletto con la soluzione o il compagno di classe...
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Old 21-09-2022, 15:00   #147
giuliop
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Mia madre da piccolo mi diceva sempre: L'erba voglio non cresce neanche nel giardino del rè.
Ah, peccato che non avessi ancora il vocabolario per risponderle che "è un mondo libero", altrimenti sì che l'avresti sbiancata

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Perchè l'una è la difficoltà stimolante del gioco che spinge a riflettere e pensare, l'altra è un mero movimento meccanico del braccio e potrebbe farlo anche il tuo gatto spostando il puntatore a caso con la zampa...
No, il mio ipotetico gatto non sarebbe in grado di identificare gli oggetti sullo schermo, mentre invece c'è una buona probabilità che sarebbe in grado di identificare i cerchietti.

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Perchè è un mondo libero.
Già, perché non dare risposte a casaccio, visto che è un mondo libero?
Magari la prossima volta che avrai bisogno di informazioni su qualcosa, chi sta dall'altra parte potrebbe dire la prima cosa che gli viene in mente e poi dirti che è un mondo libero, ah ah ah, e dentro di te potrai dire, "giusto!"

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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Pixel hunting è anche dover spostare il cursore finchè non si trova un hotspot con cui interagire, non dev'essere encessariamente microscopico o nascosto, è stato spiegato anche prima.
A parte che questa è la tua definizione personale di pixel hunting (e certo, poi è un mondo libero e tu puoi dare la definizioni che vuoi, cicca cicca), allora tutti quelli che usano la tastiera e non tengono premuto il tasto Tab per tutto il gioco fanno "pixel hunting", e dire "vogliamo tornare la pixel hunting" non ha alcun senso, visto che è così per default per chi usa tastiera e mouse.

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Basta non aprila, è pensata apposta così. Per chi non ha possibilità di giocare con continuità è utile per non perdere il filo. Se non hai questo problema non la apri ed è come non averla, non vedo quale sia il problema.
Il punto non è se si possa non aprire o meno (cosa che fra l'altro ho già detto che non farò più), ma che il gioco continui a spingere per darti le soluzioni.
A me irrita, a te no, ma è "un mondo libero", ricordi?
E differenza di quanto hai fatto sopra, questo è un caso in cui ha senso dirlo.

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Sei invecchiato troppo, battute carine ci sono.
O forse tu sei rimasto troppo infantile e ridi per ogni stupidaggine.
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Ἀξύνετοι ἀκούσαντες κωφοῖσιν ἐοίκασι ̇φάτις αὐτοῖσιν μαθτυρεῖ παρεόντας ἀπεῖναι. Ὕες γοῦν βορβόρῳ ἥδονται μᾶλλον ἢ καθαρῷ ὕδατι.

Ultima modifica di giuliop : 21-09-2022 alle 15:02.
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Old 21-09-2022, 15:11   #148
giuliop
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Mi duole dirlo ma concordo con cronohs.
@cronos
È la tua maledizione, la acca errante ti perseguiterà fino alla fine dei tempi!

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Han fatto un gioco totalmente basato sui ricordi e sul passato , a chi lo dovevano vendere?
A me sembra il contrario, se non avessero voluto venderlo ai fan non l'avrebbero fatto così.
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Old 21-09-2022, 15:15   #149
giuliop
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Originariamente inviato da vlpt88 Guarda i messaggi
Che significa ? 30 anni fa c'era il giornaletto con la soluzione o il compagno di classe...
Mah, forse qualcuno aveva il giornaletto o il compagno di classe, ma adesso *tutti* hanno internet.
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Old 21-09-2022, 15:35   #150
FirstDance
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Originariamente inviato da giuliop Guarda i messaggi
Mah, forse qualcuno aveva il giornaletto o il compagno di classe, ma adesso *tutti* hanno internet.
Ma quale giornaletto. Forse ci si sta dimenticando di com'era a inizio anni '90?
Nel mio paese eravamo forse in 5 ad avere il pc in casa; solo a scuola (perché sono un informatico) ce n'erano di più. Quindi già eravamo pochissimi i videogiocatori, poi i giornaletti proprio non esisteva. Mai conosciuto nessuno che avesse le soluzioni in mano di qualunque gioco.
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Old 21-09-2022, 15:35   #151
Silent Bob
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C'erano cmq le riviste eh! non faccio nomi perché erano una marea oltre quelle più conosciute, ma si trovavano (in edicola) e giravano, ma non è detto che poi le utilizzavi.

Nel mio caso la cosa divertente è che avevo la soluzione di DiscWorld, che poi ci giocai solo una decina e passa di anni fa, perché negli anni 90 il gioco che mi prestavano allora non ricordo che problema avesse, ma non partiva e non riuscii a giocarci.
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Mmm posso ricordare male io visto che è passata una vita ma mi apr di ricordare che i commenti ironici sulle combinazioni errate ed i tentativi alla disperata fossero parecchi, nonche una delle cose divertenti del gioco.
Infatti era questa una delle cose piacevoli delle combinazioni, che non sempre regalavano frasi divertenti (ma parecchio ripetitive), però ecco, se voglio utilizzare un oggetto, o provarci, e vedo subito un simbolo che non è possibile farlo, beh, li sì che ci perdi tantissimo, stai là con questo oggetto in mano e vedi subito che alcune combinazioni non sono possibili.
A "Tales" per dire, potevi provare a combinare 2 oggetti (anche se in modo fastidiosissimo), anche se poi alla fine succedeva nulla.

Ultima modifica di Silent Bob : 21-09-2022 alle 15:57.
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Old 21-09-2022, 15:51   #152
fraussantin
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Mah, forse qualcuno aveva il giornaletto o il compagno di classe, ma adesso *tutti* hanno internet.
Più che altro il giornaletto non era li subito.
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Old 21-09-2022, 16:20   #153
vlpt88
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Comunque inizio a pensare che il vero problema del titolo sia (almeno sinora) la ristrettezza degli scenari che caratterizzano ciascun capitolo ed il fatto che ciascun capitolo sia legato univocamente ad uno scenario "chiuso".

Ciò restringe parecchio il range delle possibili azioni e quindi semplifica drammaticamente l'arrivare alla soluzione del prossimo step.

Ora sto giocando al secondo capitolo... praticamente sto in una nave con 3 schermate... è chiaro che in 10 click arrivo alla soluzione...
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Old 21-09-2022, 16:29   #154
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Comunque inizio a pensare che il vero problema del titolo sia (almeno sinora) la ristrettezza degli scenari che caratterizzano ciascun capitolo ed il fatto che ciascun capitolo sia legato univocamente ad uno scenario "chiuso".

Ciò restringe parecchio il range delle possibili azioni e quindi semplifica drammaticamente l'arrivare alla soluzione del prossimo step.

Ora sto giocando al secondo capitolo... praticamente sto in una nave con 3 schermate... è chiaro che in 10 click arrivo alla soluzione...
Concordo.
Spoiler:
Più avanti dovrebbe sbloccarsi la navigazione libera, si spera che apra ad un numero maggiore di scenari.


Però si, posti e punti di interazione limitati fanno si che anche ad andare di bruteforce si scorra abbstanza facilmente.
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Old 21-09-2022, 17:15   #155
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Dai...
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Old 21-09-2022, 17:30   #156
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Old 21-09-2022, 17:31   #157
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Comunque inizio a pensare che il vero problema del titolo sia (almeno sinora) la ristrettezza degli scenari che caratterizzano ciascun capitolo ed il fatto che ciascun capitolo sia legato univocamente ad uno scenario "chiuso".

Ciò restringe parecchio il range delle possibili azioni e quindi semplifica drammaticamente l'arrivare alla soluzione del prossimo step.

Ora sto giocando al secondo capitolo... praticamente sto in una nave con 3 schermate... è chiaro che in 10 click arrivo alla soluzione...
Bhè volendo anche con poche location puoi tirare in piedi puzzle intricati. Qua c'è proprio la volontà a prescindere di star bassi come difficoltà. Non oso immaginare l'easy mode.
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Old 21-09-2022, 17:36   #158
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Sensazioni migliorate o sempre quelle di cui mi parlavi ieri?
Siamo sempre lì. Un bel gioco, ben scritto, divertente... ma più o meno come tante altre avventure grafiche. Niente di "clamoroso" al di là dell'utilizzo di una IP storica.

Troppo facile e troppo semplificato. Carino. A prezzo pieno solo perché è Ron Gilbert, se non ve ne frega niente aspettate un taglio di prezzo.

Meglio di Broken Age perché Broken Age prometteva mari e monti e questo no.
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Old 21-09-2022, 18:06   #159
Silent Bob
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Atto III in 5 ore di gioco.

Dai...
solo io mi fermo a leggere e fare tutte le domande e risposte possibili?

proprio per tirarla per le lunghe

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Non oso immaginare l'easy mode.
se qualcuno ha difficoltà con Difficile, non si dovrebbe manco avvicinare ai vecchi titoli, e non solo LucasArt
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Old 21-09-2022, 18:43   #160
Il Mulo
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Un gioco considerato difficile oggi è Dark Souls, 30 anni fa era Ghost & Goblins...

Non credo che si possa valutare un'avventura grafica con il metro di giudizio di 30 anni fa.

Non ho avuto difficoltà a finire il primo atto ma è stata un'esperienza piacevole e divertente... non so se mi sarei divertito altrettanto se mi fossi piantato su qualche enigma cervellotico.

Il motivo principale per cui le avventure grafiche ad un certo punto sono tramontate era proprio il senso di frustrazione che il giocatore provava in certi punti. E personalmente quando poi riuscivo (a tentativi) a risolvere, la sensazione era più un "ma vaffanculo " che un senso di soddisfazione.

Detto questo, non vedo però la necessità addirittura di un easy mode.
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
Il Mulo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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