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Micron e millisecondi: la piattaforma ServiceNow guida l'infrastruttura IT di Aston Martin F1
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Old 22-09-2005, 01:22   #141
evildevil
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L'Avatar di evildevil
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 732
provato..
la grafica non è quella delle più reali, ma penso ke non abbiano puntato affatto al realismo quanto alla bellezza grafica per un gioco di quel genere. quindi molto buono sotto questo aspetto. nn avrebbe senso una grafica di hl2 o doom3 per quel tipo di gioco imho

si spara e si continua a sparare a caso, senza nessun motivo, ma bhe, è il suo genere, anke se nn lo capisco ^^ senza dubbio divertente per passare qualke oretta di svago senza nessun impegno
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...Carpe Diem...
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Old 22-09-2005, 01:31   #142
zemo2
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L'Avatar di zemo2
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 403
Sapete perche' non e' complesso poligonalmente?Semplice, perche' verra' portato come annunciato sulle console di attuale generazione......
Quindi via i dettagli
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Old 22-09-2005, 01:38   #143
Mookas
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L'Avatar di Mookas
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Righeira Romagnola
Messaggi: 2123
Quoto, io sono ottimista.

l'ho provato addirittura sul mio pc scarso (con la Geffo 4 ti 4400) senza tanti effetti, solo per vedere il gameplay e gira benissimo, non ho mai chiesto di essere fluida ad una demo e tantomeno ad un gioco stracolmo di gente come questo, e mi ha regalato emozioni lo stesso.

Voto positivo quindi a questo serious Sam 2 che SICURAMENTE mi piacerà quando uscirà COMPLETO di tutto, con gli effetti grafici del mio pc bestia, corretto da bug che ha la demo (magari l'audio, il tram strombazza troooppo forte, copre anche la vulcan!!) e con tutto l'arsenale e i mostrazzi che già mi fanno ridere...

ma quanto sono goffi quei robi che volano, se gli dai di sbriscio girano come delle trottole!!
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Old 22-09-2005, 02:09   #144
shambler1
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L'Avatar di shambler1
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
Pare praticamente uguale al predecessore ma con gli shaders..il demo è troppo corto per giudicare e quei mostri meccanici non sono proprio il massimo , anzi: fanno veramente schifo.
Io aspetto LAnd of dead , piuttosto.
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Old 22-09-2005, 05:54   #145
TheDarkAngel
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Città: Pavia
Messaggi: 24946
Quote:
Originariamente inviato da kosimiro
ma hai giocato la demo ??!?!?
pochi nemici ?!?!
quanti ne vedi contemporaneamente su schermo?
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//\\ Vendo =>
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Old 22-09-2005, 07:00   #146
Isomarcus
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L'Avatar di Isomarcus
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 5197
Quote:
Originariamente inviato da Andre106
Quoto perchè la penso esattamente come te.
Inoltre chi scrive che le opinioni altrui sono stupidaggini non merita risposta

nranche uno che dice che far cry è più leggero, dato che vuol dire sparare a zero solo per il gusto di farlo
Isomarcus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2005, 08:21   #147
Paolo87
Senior Member
 
L'Avatar di Paolo87
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Bari
Messaggi: 807
Beh che dire...ieri sera l'ho provato 5 mins...solo l'inizio inizio e m'aveva deluso....stamattina l'ho riprovato ed ho finito il demo...però mi è piaciuto!!
Dopo arrivano + nemici tutti assieme, figo
Nel filmato dei credits poi si vedono scene del gioco full.........che dire.....lo zio Sam è tornato!!!

P.S.
Per quanto riguarda la grafica ho messo tutto al massimo sparato, AA medio aniso 8x, HDR ON e non fa una grinza
Bye! :P
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Old 22-09-2005, 08:22   #148
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23981
Allora, per quanto i giochi "ignoranti" mi piacciano davvero poco... devo dire di essermi davvero divertito con questa demo.
Farò un piccolo paragone: mi sono divertito di più con questa demo che con l' intero Painkiller.
A differenza di quest' ultimo, non si viene rinchiusi in arene per sparatorie sempre uguali; qui c' è anche qualche sezio platform davvero divertente, e non si ha la sensazione di essere rinchiusi da qualche parte.
A parte il gameplay che ognuno può prediligere in un certo punto piuttosto che in un altro... graficamente il gioco è appafante.
Ovviamente l' engine non è al livello dei 3 dell' Ave Maria, ma è comunque ben fatto, usa valanghe di effetti DX9 e soprattutto garantisce un' ottima fluidità pur renderizzando luoghi molto vasti e pieni di nemici.
E' normale che ci sia qualche poligono in meno rispetto allo standard attuale, ma se così non fosse... staremmo tutti qui a bestemmiare per la pesantezza del demo.
C' è infine da notare come questo sia uno dei 7 mond presenti nel gioco, probabilmente il meno adatto a carneficine di supermassa.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 22-09-2005, 08:32   #149
Paolo87
Senior Member
 
L'Avatar di Paolo87
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Bari
Messaggi: 807
Ah...dimenticavo....per quanto riguarda la risoluzione....ho trovato il modo per settare una rez + alta....come al solito smanettando sull'ini
C:\Programmi\Serious Sam 2 Demo\Content\SeriousSam2\Sam2.ini
Questo ini dovete aprire e dove dice "gfx_pixResWidth = 1024; " settate 1280 o quel che volete, dove invece dice "gfx_pixResHeight = 768; ", settate 1024 o ciò che volete.....il gioco è fatto! :P

Bye
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Old 22-09-2005, 08:41   #150
Smemo
Bannato
 
L'Avatar di Smemo
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 2901
Indownload.... il primo mi aveva divertiti tantissimo... e girara fluidissimo pur non avendo un non-plus-ultra di pc all'epoca...
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Old 22-09-2005, 08:54   #151
heavymetalforever
Senior Member
 
L'Avatar di heavymetalforever
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Appena fuori Brescia (campagna)
Messaggi: 1106
Per quanto riguarda la grafica ho messo tutto al massimo sparato, AA medio aniso 8x, HDR ON e non fa una grinza
Bye! :P[/quote]

Scusa ma l'HDR non andava mica a scapito dell'AA? O uno o l'altro?
In chaos theory se abiliti 1 non puoi tenere l'altro.
__________________
My PC: DFI LanParty Ultra SLI Opteron 170@2650mhz; 4X1GB G-Skill PC4000 3-4-4-7 2T@265mhz 2X250 Western Digital Sata Raid 0; Nvidia 8800GT Creative X-FI Extreme Music; Plasma LG 42''. LA MOTO E L'HEAVY METAL SONO LIBERTA'.
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Old 22-09-2005, 09:14   #152
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11139
L'HDR disabilita l'AA
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 22-09-2005, 09:18   #153
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Interessante notare come l'engine supporti sia il Bloom che l'HDR.
__________________
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Old 22-09-2005, 09:22   #154
tecnoman
Senior Member
 
L'Avatar di tecnoman
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 574
Spaventoso! la grafica sembra anticipare i prossimi motori grafici + evoluti!
Ovviamente bisogna giocarci con tutti i dettagli a palla!
Con l'antialiasing attivato sto gioko e' una meraviglia
__________________
1° pc
fx6300 4.2 ghz - Asrock 970pro3r2.0 - cooler master t2 blizzard - 8 gb di ram crucial @1800mhz - hard disk maxtor 300 gb - Sapphire nitro r9 380x - Thermaltake Hamburg 530W
2° pc :
E5200 3.7 ghz, MAXTOR 160Gb 7200 RPM, AsrockP5b-de, DDR2 800 2Gb, Sapphire hd5670
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Old 22-09-2005, 09:33   #155
hackboyz
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L'Avatar di hackboyz
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
Messaggi: 2378
Non esageriamo ^^'
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Opteron 165 2800 mhz 1.415V λ XP-120/Akasa 120mm λ DFI LP nF4 Ultra-D bios NF4LDB14 λ 2GB TeamGroup Elite λ Sapphire HD4850 512mb
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Old 22-09-2005, 09:38   #156
Lins
Moderatore
 
L'Avatar di Lins
 
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Nei dintorni di BO Console: Steam, 360, DS Trattative concluse : Tante
Messaggi: 8070
L'unica cosa che mi ha lasciato abbastanza perplesso... gli spazi...

In SSam TFE e TSE questi mi sembravano molto piu' vasti!!!

Cmq nessuno qui ha detto che anche il demo e' localizzato in ita
__________________
TV: Sony XR-65A83J - Tablet: Amazon Fire 10
Grancio: PRIME X370-PRO - AMD Ryzen 5 5600 - Scythe Mugen 5 - 2x8GB DDR4 Crucial CT8G4DFD8213 2133@3400 CL18 - RX 6750 XT GAMING OC 12G - SSD Crucial MX200 500GB - SSD Crucial M550 256GB - EVGA SuperNOVA 650 G2 - Fractal Design Core 3000 - LG 24MP59G-P
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Old 22-09-2005, 09:54   #157
Paolo87
Senior Member
 
L'Avatar di Paolo87
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Bari
Messaggi: 807
Quote:
Originariamente inviato da heavymetalforever
Scusa ma l'HDR non andava mica a scapito dell'AA? O uno o l'altro?
In chaos theory se abiliti 1 non puoi tenere l'altro.
Ah...questo non lo sapevo :o
E allora cosa sarà meglio, attivare l'hdr o usare l'AA??
Secondo me a sto punto è una questione di gusti :o
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Paolo87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2005, 10:27   #158
Catan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
Quote:
Originariamente inviato da Paolo87
Ah...questo non lo sapevo :o
E allora cosa sarà meglio, attivare l'hdr o usare l'AA??
Secondo me a sto punto è una questione di gusti :o
io invece sto notando che con l'introduzione degli shaders e hdr e soft shadows stiamo via via arrivando a livelli di smottamento dell'immagine pauroso credo che con questi effetti nella scena ci saranno sempre meno poligoni da vedere e quindi un minor bisogno di AA...
tra 1 o 2 anni credo non sarà + necessario dover filtrare uttto a a palla come ora!
Catan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2005, 10:54   #159
_Xel_^^
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L'Avatar di _Xel_^^
 
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Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
Vediamo alcuni difetti

- L'HDR non mi dice nulla :-|
- I mostri sembrano sempre in luce... si vede bene sui troll (li trovate in un segreto ), non hanno ombreggiatura (non le ombre eh!) boh...
- I vetri sono fatti male, ok i riflessi ma è roba di anni fa, non c'è distorsione dovuta alla rifrazione!

Poi secondo me questo è lo scenario più brutto... già dagli screenshot non mi piaceva... era meglio qualche vallata che avrebbe mostrato meglio determinati effetti


Ciau!
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Old 22-09-2005, 11:10   #160
conan_75
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16485
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Originariamente inviato da Xilema
Allora, per quanto i giochi "ignoranti" mi piacciano davvero poco... devo dire di essermi davvero divertito con questa demo.
Farò un piccolo paragone: mi sono divertito di più con questa demo che con l' intero Painkiller.
A differenza di quest' ultimo, non si viene rinchiusi in arene per sparatorie sempre uguali; qui c' è anche qualche sezio platform davvero divertente, e non si ha la sensazione di essere rinchiusi da qualche parte.
A parte il gameplay che ognuno può prediligere in un certo punto piuttosto che in un altro... graficamente il gioco è appafante.
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E' normale che ci sia qualche poligono in meno rispetto allo standard attuale, ma se così non fosse... staremmo tutti qui a bestemmiare per la pesantezza del demo.
C' è infine da notare come questo sia uno dei 7 mond presenti nel gioco, probabilmente il meno adatto a carneficine di supermassa.
Capisco qualche poligono in meno, ma qui tra HL2 e SS2 c'è un'abisso.
Lo stesso Pain lo trovo un motore migliore.
Quando in painkiller tiro una bomba sulla massa vedo mostri che saltano per aria realisticamente e poi vanno a impattare contro gli altri oggetti presenti sulla scena dando un senso di grande realismo.
In SS2...bah...esplodono?
Il numero dei poligoni dei mostri di Painkiller sarà almeno triplo, e cio unito al motore Havok crea dei movimenti molto reali.
Magari quella dei Croteam, come dici te, è stata una scelta, ovvero rinunciare alla complessità poligonale per favorire lo sbrillucichio, ma è una scelta che sinceramente non approvo.
I colori sono molto belli, ma IMHO servono per coprire alcune malefatte di fondo.
Idem gli shader esagerati, idem i fumi colorati.
Magari è stata una scelta che a me personalmente non è piaciuta.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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