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28-12-2022, 20:40 | #1501 |
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
28-12-2022, 21:09 | #1502 | |
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28-12-2022, 21:55 | #1503 |
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Grazie per i vostri messaggi incoraggianti , l'ho sto iniziando proprio in questo momento che il dio del gaming me la mandi buona e mi faccia nuovamente appassionare ad un open world
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29-12-2022, 13:06 | #1504 | |
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Certo, resta sempre un po' dispersivo e inutilmente vasto come tutti gli open world, ma ha dimnesioni relativamente contenute e se segui la quest principale e le poche secondarie non c'è pericolo di annoiarsi. Inoltre gli scontri con gli animali meccanici sono davvero belli, estremamente tattici e gratificanti, già a livello normale. L'IA dei nemici umani non è geniale ma ci può stare. Certo, se vuoi perderti a cazzeggiare... puoi passare anche centinaia di ore a girovagare e fare sciocchezze, ma io mi sono concentrato solo ed esclusivamente sulle missioni principali e secondarie (fatte tutte) e il gioco mi è durato poco più di 60 ore.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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29-12-2022, 13:11 | #1505 | |
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Infatti aspetto con ansia il 2. Una trama buona ( non eccelsa per carità si poteva fare meglio ) abbinanta ad una mappa contenuta e varia e un ottimo gameplay sono perfetti per un open world. Per adesso è la migliore produzione sony arrivata su pc. Invece spiderman mi ha parzialmente deluso. Bella la cittá, ma la trama e il gameplay sono imbarazzanti oltre che facilissimo e nonostante la mappa sia piccola sono riusciti a infarcirla di boiate ripetitive che neanche il peggior assassin creed ha ..
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29-12-2022, 15:12 | #1506 | |
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29-12-2022, 18:16 | #1507 |
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questo me lo segno.
anche io trovo horizon un buon prodotto (non mi annoia) pur avendo fatto 70 ore e non avendolo ancora fini mi sembra ben bilanciato... sono livello 53 e mi sembra di essere ancora un novellino su certe macchine (non sono un giocatore incallito quindi non conosco tutti i modi per stendere i nemici)
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29-12-2022, 18:44 | #1508 | |
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Non è solo un videogioco, ma una vera e propria esperienza cinematografica, dove il gameplay a volte viene messo anche da parte in favore della narrazione cinematografica. Ha però un qualcosa che non è esprimibile a parole che imho lo eleva sopra la media, la naturalezza dei movimenti, delle espressioni, della gestualità, i piccoli dettagli al punto giusto...
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29-12-2022, 18:55 | #1509 | |
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29-12-2022, 19:12 | #1510 | |
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29-12-2022, 19:39 | #1511 |
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Potenziaci le varie sacche dell'equipaggiamento, in modo da avere più spazio un po' per tutte le cose dell'inventario. Se apri il menù di creazione e dai un'occhiata a cosa puoi potenziare/costruire, noterai che per parecchie borse servono pelli o ossa di animali specifici, oltre a legno e metalli.
Sul viaggio rapido, c'è un oggetto che se acquistato te lo fa fare sempre gratis, quindi senza dover sprecare risorse per spostarti.
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29-12-2022, 19:55 | #1512 | |
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29-12-2022, 20:28 | #1513 | |
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A me è piaciuto dall'inizio alla fine, veramente appagante e divertente. Gran gioco.
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29-12-2022, 23:48 | #1514 |
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Stasera ho incontrato per la prima volta un collolungo un esperienza mistica credevo di essere nel film la guerra dei mondi con le vedette intorno a darmi la caccia
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30-12-2022, 08:11 | #1515 |
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La prima volta che ne incontrai uno mi chiesi subito quanti metri avrà avuto di collo, una voce nella testa mi disse che potevano essere 9 metri...
Del resto quando incappai nel primo Thunderjaw cercai in inventario qualche bengala, ma non c'erano
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30-04-2024, 06:48 | #1516 |
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Ho iniziato da un paio di settimane il titolo in questione, spinto dalla voglia di cominciare entro l'estate Forbidden West.
L'impatto iniziale è stato molto buono: devo dire che la grafica fa ancora la sua porca figura. Da questo punto di vista i Guerrilla hanno fatto un lavoro incredibile, pensando all'hw sul quale era destinato. Andando avanti però mi son trovato a seguire una buonissima trama ma incastrata e annacquata in un ow troppo vasto e dispersivo, pieno di cose da fare ma con poco mordente. In più devo dire che all'inizio buttar giù le macchine è abbastanza tedioso in quanto ci vogliono veramente tanti colpi per buttarne giù uno come ad esempio i secodonti. Più che la difficoltà in se si tratta quasi di una prova di pazienza (che non ho). Andando avanti e sbloccando archi e munizioni il gameplay si fa moooolto più interessante, arrivando ad un elevato livello di soddisfazione nell'affrontare le macchine. Devo dire che non me lo aspettavo così lento a partire. Il gioco in se è molto bello anche se devo dire che mi son sentito in un Assassin's Creed ( le incarnazioni sulla scia di Origins) con una diversa lore, ma per me il mood è quello con la variante dei combattimenti con le macchine, che è un plus non da poco. I combattimenti con gli umani invece li sto trovando mediocri, inferiori anche a quelli appunto degli Assasins Creed rpg style.
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30-04-2024, 08:47 | #1517 |
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Il melee e, in generale, il combat con umani è uno dei punti deboli del primo episodio (fa parte degli elementi rivisti e migliorati nel sequel). Per quanto riguarda il resto, sì è sulla scia di un AC style, ma qualcosa di fatto bene, non una semplice copia/incolla.
E tieni presente che AC Origins è successivo a ZD. Uscì lo stesso anno (2017), ma ZD a marzo (con uno sviluppo partito nel 2011), mentre Origins a ottobre (con 4 anni di sviluppo, un team di circa 1000 persone, 140-150 milioni di budget e svariati AC stantii alle spalle prima di arrivare al "nuovo modello" Origins & C.). Il team iniziale di ZD era di 20 persone, poi cresciuto intorno ai 100/200 durante lo sviluppo (ma anche ora non son poi tantissimi, stanno intorno ai 360 devs) con un budget di 45 milioni, con cui non han solo fatto il gioco in se, ma sviluppato il loro engine: il Decima. Tra l'altro loro sul Decima han continuato a lavorarci, tanto che è oggi uno dei migliori engine in ambito open-world/scalabilità, laddove invece Ubisoft è da tempo che ha fatto stagnare l'Anvil, diciamo post Origins/Odyssey che ormai suoi anni li mostra tutti, vedremo se verrà realmente "rivoluzionato" sul piano tecnico come si leggeva in qualche rumors di tempo fa coi prossimi AC, ma nel frattempo i loro nuovi OW li han fatti con lo Snowdrop dei Massive (Avatar, Starwars Outlook).
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01-05-2024, 12:04 | #1518 |
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Combat tanta roba
Storia mid Forbidden west grande upgrade |
02-05-2024, 08:38 | #1519 | |
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La mia sensazione era derivata dal fatto che giocai Origins (con soddisfazione) e Zero Dawn me lo ha ricordato tanto, con il plus dei combattimenti con le macchine e il minus del combattimento con gli umani. Sono a 35 ore di gioco e devo dire di non essere per niente stanco. Avrei preferito vedere più varietà nel potenziamento delle armi. Alla fine sto usando gli stessi 2 archi da parecchie ore, variando tra 4 munizioni. Trappole e fionde sinceramente mi sembrano davvero poco efficaci. Mi rimane la sensazione di un'ottima storia diluita in un open world troppo grande e dispersivo, difetto che credo si sia portato dietro anche Forbidden West. Le secondarie le sto trovando abbastanza piatte e poco stimolanti. Spesso inutilmente lunghe per quello che danno a raggiungimento obiettivo. Anche qui, avrei preferito un sistema più premiante. Alla fine però devo dire che è un gran bel gioco
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02-05-2024, 09:43 | #1520 |
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Forbidden West migliora anche sotto quegli aspetti.
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