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02-08-2019, 09:07 | #1481 |
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buongiorno, ho provato a usare la funzione cerca ma non sono riuscito a trovare la soluzione... mi sapete dire dove poisiziona i salvataggi del gioco tramite steam ?
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02-08-2019, 09:37 | #1482 | |
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Quindi sei tieni i file utente a desktop ci accedi al volo, altrimenti vai in: C:\Utenti\Tuo_Utente\Partite Salvate Trovi la cartella di Kingdom Come e dentro ci sono sia i save che i file di config e la cache degli shader.
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02-08-2019, 09:45 | #1483 | |
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domanda forse banale.... ma "Tuo_Utente" è riferito all'utente di windows o di steam? Grazie
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02-08-2019, 09:47 | #1484 |
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Utente Windows ovviamente. La cartella "Partite Salvate" è una cartella di sistema di Windows, come \Documenti, \Video, \Download... etc
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02-08-2019, 09:51 | #1485 | |
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se fossero salvati su steam cloud invece non dovrei trovare nemmeno la cartella?
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02-08-2019, 10:25 | #1486 | |
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Steam non obbliga il gioco/devs ad usare le sue cartelle per i save, nemmeno in caso di utilizzo del cloud. Quindi se tu attivassi il cloud per KC troverai la cartella dei save di Steam di pochissimi KB (...\Steam\userdata\TUO_ID_STEAM\379430) perché i salvataggi sono comunque mantenuti nella cartella di sistema indicata sopra. PS: ocio che i save di KC non sono nell'ordine di kilobyte ma di megabyte, si fa presto a raggiungere parecchi mega di roba e upparli in cloud non è così rapido
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03-08-2019, 12:18 | #1487 | |
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03-08-2019, 13:00 | #1488 | ||
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Ma attenzione che le versioni siano uguali, se uno di voi due possiede dei DLCs che l'altro non ha, quei save non saranno caricabili da chi i DLCs non li ha. Esempio, se tu hai la Royal edition e lui la versione base, quei salvataggi non potrà caricarli.
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03-08-2019, 13:36 | #1489 | |
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08-08-2019, 10:12 | #1490 |
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Sono a circa 40 ore di gioco. Devo dire che l'ho rivaluto sotto alcuni aspetti, mentre continuo a non digerire il sistema di combattimento, che a mio avviso è troppo macchinoso e poco divertente, al limite del frustrante quando ci sono più nemici che ti attaccano (il che ti costringe a giocare con l'IA, magari facendola incastrare da qualche parte per meglio gestire il combattimento).
Trovo corretto, almeno per me, il modo con cui hanno gestito la crescita del personaggio, più fai azioni, più acquisisci abilità il quel particolare ramo. All'inizio non sai fare nulla, con il tempo puoi diventare una macchina da guerra. La trama non mi fa impazzire, ma si fa giocare. Le missioni secondarie alla fine sono quasi tutte vai li e fai questo, vai la e prendi questo (ovviamente vai la significa andare dalla parte opposta della mappa ) Comunque rispetto all'impatto iniziale l'ho rivalutato e lo sto giocando volentieri.
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08-08-2019, 16:53 | #1491 |
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Io il contrario...Dopo un inizio entusiasta lo sto rivalutando parecchio. Sostanzialmente lo trovo di una noia mortale e con parecchi problemi di gameplay, tra cui il combattimento, la parte riguardante il cibo, che è praticamente poco più che inutile, il sistema di salvataggio, eccetera. Sto facendo fatica ad andare avanti...
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08-08-2019, 17:48 | #1492 | |
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Purtroppo è un po'quello che è accaduto a molti di noi. Inizio e grande entusiasmo, arrivato dopo metà noia. Credo che il combat sia nello stesso tempo il punto forte e dolente del gioco, in quanto all'inizio ti diverti ad allenarti e a combattere, per poi diventare un Dio troppo presto e renderti conto che non ha tutta questa profondità che pensavi, basta spammare parata ed attacco e fai fuori tutti e tutto nello stesso modo. |
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09-08-2019, 07:07 | #1493 |
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Secondo me va giocato senza "prenderlo troppo sul serio" (cosa che cmq non riesco a fare più con alcun gioco), si segue la storia principale, si qualche missione secondaria o incarico senza dannarsi troppo, gli incontri di viaggio li evito per quanto possibile, se non si cerca il combattimento non è nemmeno così frequente e risulta sopportabilissimo.
In compenso l'atmosfera e la narrazione sono una chicca imho, qualche quest è anche interessante. Giocandolo senza DLC è durato il giusto. Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-08-2019 alle 07:14. |
09-08-2019, 07:37 | #1494 | |
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09-08-2019, 10:37 | #1495 | |
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Questo perché hanno voluto fare troppe cose, renderlo molto realistico, ma non avevano il tempo e le risorse per farlo. Alla fine ne è uscito un prodotto a metà, che scontenta un po' tutti. Si sono concentrati troppo sul contesto storico e poco sul gameplay, che alla fine è la parte principale di un gioco. Io sono partito prevenuto, ma con il passare delle ore un pochino l'ho rivalutato e lo sto portando avanti senza particolari problemi. Alla fine c'ho speso poco e non mi disturba certo, ma chi l'ha preso a prezzo pieno immagino come si sia sentito deluso, specialmente per come lo avevano presentato.
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09-08-2019, 11:21 | #1496 |
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aspetto che arrivate al monastero
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09-08-2019, 11:42 | #1497 |
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Argh, il MONASTERO, erano ormai mesi che non ci pensavo più, adesso m'hai fatto tornare gli incubi
A dire il vero non è che il contesto storico sia stato poi reso così accuratamente, anzi, si strizza troppo l'occhio su alcune modernità e si sorvola su parecchi aspetti, cose che si riflettono pure sulla trama e sui personaggi, tempo fa avevo fatto un post dove elencavo un po' di roba. Un gioco che nasce per farsi prendere sul serio e deve essere giocato all'acqua di rose per sopperire a fin troppe leggerezze, è una cosa triste, ma purtroppo è così, come dice Irenicus, non va preso troppo sul serio, altrimenti ci si inc@zz@ e basta. Di fatto sì, si sono soffermati cercando di realizzare alcune cose che gli hanno portato via un sacco di tempo, risorse e che si portano appresso ancora glitch e bugs, vedasi il sistema di vestizione a strati che pesta sulle performance, sulla gestione delle risorse (textures e modelli) e glitcha allegramente. Il fatto è che questo si ripercuote poco sul gameplay e visti i problemi che si porta appresso mina pure il fattore realismo che si andava a ricercare introducendolo, creando alcuni momenti grotteschi o involontariamente ridicoli (tipo quando ti vedi girar gente in mutande). Vedasi parti su cui occorreva investire e invece son state mandate in vacca come gli assedi o le battaglie campali, del tutto ridimensionate nel gioco base ad alcune schermaglie scriptate (anche qui spesso glitchate) o a semplici cutscene per tutta una serie di ragioni (dall'AI, alle routine, alle performance, al tempo, etc). E questi sono solo alcuni esempi, per giunta ammessi dallo stesso Vavra, che hanno necessariamente portato a indirizzare tempo, soldi e risorse da una parte invece che dedicarsi ad altri aspetti che richiedevano maggior cura e pulizia, vedasi anche il bilanciamento, la gestione del combat o la stessa scrittura delle dinamiche di gioco a corredo della storia che sono mero facchinaggio (e lo sono anche parecchie quest della main) o il riempimento stesso della mappa, nella quale occorrerebbe spenderci qualche parola perché le locations sono davvero ricercate e curate, oltre che fedeli alle originali, non solo i villaggi, ma anche le foreste e le campagne. Peccato che siano abitate da manichini, zombie al pascolo o completamente vuote, andando quindi a portare l'esplorazione a qualcosa di poco più che uno sfizio per l'utente che vuol togliere le nuvole dalla mappa. A tal proposito, devo ancora capire il motivo per cui durante la main s'è obbligati a rifare a cavallo per ben 3 volte il medesimo percorso (per nulla breve) per portare avanti la storia. Ma accidenti, con una mappa così grande e dettagliata, mi fai a far fare per 3 volte sempre la stessa strada, variando solo gli ultimi 300 metri?! Come diceva Vizzini: Inconceivable!
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09-08-2019, 13:29 | #1498 |
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Così mi avete già spoilerato una parte importante del gioco, ora non vedo l'ora di arrivare al monastero
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10-08-2019, 11:47 | #1499 |
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Sono arrivato al monastero...ora capisco il perché del vostro avvertimento
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13-08-2019, 09:43 | #1500 | ||
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Effettivamente la missione nel monastero è proprio un dito nel sedere
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