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Risultati sondaggio: Esprimete un giudizio secco su Doom3. Vi piace? | |||
SI |
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162 | 74.65% |
NO |
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55 | 25.35% |
Votanti: 217. Non puoi votare in questo sondaggio |
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#121 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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Quote:
Beh 11 anni fa questo stile di gioco era originale e innovativo... adesso ce n'è passata di acqua sotto il ponte... cmq mi pare che Carmack abbia detto che non c'era niente di nuovo nel gameplay... ![]() ![]()
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#122 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
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Vabbè allora Carmack è un CRETINO ![]() ![]() |
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#123 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1615
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bho, io l'ho finito a livello marine e ora sono alla fine del livello veteran. Saro' un caso speciale, ma a me sto gioco diverte ancora come la prima ora ![]() |
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#124 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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#125 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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#126 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
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#127 |
Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 289
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Repsol, niente da dire e sarà sicuramente una svista, ma non ci sono alieni in FC
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#128 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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#129 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
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Ti sei dimenticato l'accento sulla P mi sa' ![]() |
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#130 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
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Si insomma dai ci siam capiti, quegli attrezzi organici ridicoli ![]() |
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#131 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: ROMA
Messaggi: 7116
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doppio mah
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![]() ![]() ![]() ![]() cia:eheh:
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SamsungP s50B859 - YamahaRX-V671 - Sky Q Black - PS4 Pro - Xtreamer Sidewinder 3 - Bose Acoustimass10 -Samsung RC730-S04IT - Iphone 11 Pro Max - Mate 20 Pro Ultima modifica di gialex : 11-08-2004 alle 22:05. |
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#132 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Quote:
Ragazzi avete tirato in ballo cose che non c'entrano assolutamente niente con quello su cui si discuteva. Far Cry fa uso intensivo di shader e Doom III no. E allora? Dove è il problema scusate? Sono scelte di programmazione. L'uso di un minor numero di shader significa semplicemente che hanno definito un minor numero di materiali e del resto l'ambientazione del gioco quella è. Tra l'altro qui mi sembra tanto che voi stiate criticando l'OpenGL !!! Questo è scandaloso. Il fatto che in OpenGL esistano le estensioni proprietarie GL_ATI e GL_NV non significa assolutamente niente anche perché le schede ATI supportano molte estensioni GL_NV e quelle NVIDIA invece molte GL_ATI. Se tentate di dire che usando il D3D Doom III avrebbe avuto una resa grafica migliore e/o sarebbe andato più velocemente, beh mi dispiace ma siete completamente fuori strada. L'OpenGL è uno standard grafico che viene utilizzato in applicazioni dove il numero di poligoni è elevatissimo, altro che giochi. IcemanX la tua è una critica a spada tratta verso Doom III che, onestamente, non comprendo. Non ne hai detto neanche un lato positivo. Lo hai completamente denigrato graficamente e dal punto di vista del game play. Come si dice, sui gusti personali non si discute, ma almeno dal punto di vista oggettivo esistono decine di recensioni online e cartacee che gli hanno assegnato voti elevatissimi. Per questo motivo abbi almeno l'accortezza di non continuare a voler convincere gli altri a tutti i costi. E' evidente che a te non piace il discorso dell'ambientazione cupa e claustrofobica, nè come game play, nè come grafica, ma da qui a sparare battutine sull'alpha blending e sulle texture 256x256 ce ne passa. Guarda che se vuoi di particolari fatti male in Far Cry te ne trovo una tonnellata. Lo stesso fek, visto che è stato tirato in ballo da Mabru, ha dichiarato di aver trovato qualche incongruenza nel motore di Far Cry proprio nella gestione delle ombre/illuminazione. |
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#133 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
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Due parole:
qui c'e' gente che invece di giocare si limita a contare i pixel su di una texture e a paragonare, paragonare, paragonare... qualcuno mi spieghi a che pro! Non vi stufate a perdere tempo così? Ora, capisco che il gameplay non possa piacere a molti. In alcuni punti, anch'io che sono un grande appassionato di questi sparatutto e queste atmosfere, mi sono trovato annoiato all'ennesimo laboratorio. Ma ragazzi, come straminchia fate a criticare negativamente questo popò di grafica?? Oggettivamente, non ci sono storie, d3 è il gioco con la grafica più immersiva che io abbia mai visto! Boh. E si che mi pare di vederci bene...
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5 |
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#134 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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semplicissima portain DOOM3
![]() semplicissima porta in farcry ![]() Notare le differenze di bump mapping, dal raffronto sembra che Doom3 usi l'emboss ![]() Senza contare la qualita' delle texture... Passando ai mostri ![]() ![]() gia' a vedere la dentatura.... secondo me usano piu' poligoni...... ![]() mentre secondo altri questo e' piu' dettagliato ![]() ![]() le ombre delle foglie proiettate sul giocatore in multi... ![]() Dire che Doom3 e' graficamente superiore , vuol dire avere non le fette di prosciutto, ma i prosciutti interi sugli occhi !!! Che poi doom3 possa avere un tipo di atmosfera che a qualcuno puo' piacere e' un'altro discorso, piu' soggettivo, ma per piacere, non venitemi a dire che il doom3 e' il migliore di tutto !!! Poi non me ne frega come lo hanno ottenuto, l'importante e' il risultato, ed e' sotto gli occhi di tutti! ciao!!
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Chieftec CI-01B-OP - RYZEN 7 2700x, Mugen 5 PCGH Edition, Asrock B450M Steel Legend - Corsair Vengeance LPX , 32 GB (2 X 16 GB), DDR4, 3200 MHz, C16 XMP 2.0 - ssd nvme OCZ RVD-400 :corsair CX550M - Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming 4GB - Samsung SN-506BB Blu-ray slim. |
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#135 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2311
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TUTTE le recensioni la pensano diversamente,mi sa che le salumerie hanno fatto affari d'oro...
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P4 3GHZ-asus p4p800deluxe-kingston KVR400X64C3A 2* 512-maxtor sata 250GB 6Y250MO-sapphire radeon 9800xt-audigy2 zsplat.pro-pinnacle pctv stereo-waitec action8-XaserIII V1000A+LG F900p+NETGEAR DM602IT |
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#136 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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scusa powerslave, ma li vedi gli screen ?
riesci a giudicare con i tuoi occhi senza dover per forze andare dietro alla corrente ? Una grafica puo' essere suggestiva, ma non necessariamente evoluta, e' quello che cerco di far capire..... Rappresentare in un mondo 3d gli interni di una base su marte con tanto di macchinari, tubi, armosfera angusta e tenebrosa, e' sicuramente suggestiva, molto fantascientifica, e gli amanti di quel generelo apprezzeranno, cosa che lo e' sicuramente meno le capanne di farcry o dei semplici soldati con l'elmetto, il tutto in un'ambiente ben illuminato, e' ovvio che l'atmosfera e' ben diversa, qui' magari saranno gli estimatori di counterstrike e simili che apprezzeranno lo stile e la caratterizzazione grafica, ma qui' non dipende dal motore ma di ben precise scelte in fase di realizzazione. Sulle recensioni in generale non si soffermano sugli aspetti puramente tecnici che sto' trattando, tanti non lo vogliono fare, tante testate hanno pure secondo me un po' di sudditanza psicologica, perche' criticare un gioco di nome "doom3" e' senz'altro pericoloso, perche' come ben sai , una sottovalutazione di un titolo porterebbe molto piu' malcontento di una sopravvalutazione. La valutazione piu' corretta secondo me corrisponde a un 7 scarso, che e' l'esito del sondaggio, che ti piaccia o no questo e' il responso dei giocatori. ciao!
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Chieftec CI-01B-OP - RYZEN 7 2700x, Mugen 5 PCGH Edition, Asrock B450M Steel Legend - Corsair Vengeance LPX , 32 GB (2 X 16 GB), DDR4, 3200 MHz, C16 XMP 2.0 - ssd nvme OCZ RVD-400 :corsair CX550M - Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming 4GB - Samsung SN-506BB Blu-ray slim. Ultima modifica di kintaro oe : 12-08-2004 alle 00:13. |
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#137 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2311
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Quote:
-le ombre sono fantastiche e quanto di più suggestivo si possa vedere graficamente,da sole valgono il prezzo del gioco. -gli effetti luce sono superiori(perlomeno quanto a resa visiva) -in Far Cry il bump mapping era utilizzato in maniera eccessiva( a volte proprio a caxxo) e negli interni dava una sensazione di unto che tutto è meno che realistica -la grafica di un gioco non si valuta come somma di aspetti tecnici,ma come resa complessiva.Il desing dei mostrii e di alcune ambientazioni è fenomenale in doom,meno in Far Cry -in movimento la grafica di doom3 è quanto di più evoluto si possa immaginare.La fluidità dei movimenti dei mostri di Doom3 non ha nulla a che vedere con i mercenari di Far cry che camminano come se avessero una scopa infilata su per il cu*o. -allo stesso framerate a cui Far Cry era INGIOCABILE Doom3 è godibilissimo(grazie anche ad un framerate meno ballerino) l'unico vero "difetto" lo si può trovare nelle texture non sempre all'altezza,ma è un compromesso che accetto per avere un gioco giocabile con tutto quello di cui sopra. Con tutto il rispetto non capisco su quale base tu stia criticando la grafica di Doom. Se vogliamo rimanere agli screen(che sono cmq nulla rispetto alla grafica in movimento) mi chiedo come tu possa paragonare il trigen del 4° screen con il mostro di Doom del 3° screen, a parte la discutibilissima resa cromatica ,vuoi mettere la totale anonimità del trigen con ikl mostro di doom? ammesso che il numero di poligoni sia superiore in Far Cry,la grafica di un gioco non si valuta sommando il numero di poligoni ... P.S. preciso che le mie valutazioni non sono frutto di conoscenze tecniche degne di questo nome ma di una luuuuunga esperienza come videogiocatore.
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#138 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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vabbe, ho capito che sei un'irriducibile, scommetto che nemmeno ci hai giocato a farcry perche'........
""""""""-le ombre sono fantastiche e quanto di più suggestivo si possa vedere graficamente,da sole valgono il prezzo del gioco. """"""""" Farcry gestisce le ombre come doom3....levati il prosciutto... """"""""-gli effetti luce sono superiori(perlomeno quanto a resa visiva) """""""" Farcry non e' da meno nella gestione delle luci...........levati il prosciutto.... """"""""in Far Cry il bump mapping era utilizzato in maniera eccessiva( a volte proprio a caxxo) e negli interni dava una sensazione di unto che tutto è meno che realistica """""""" questa mi ha fatto cappottare dalla sedia.... Bisognera' dire ai programmatori che il bump si deve usare ogni tanto, che qualche texture piatta rende il gioco piu' "gioco" secondo il professor powerslave, docente in giochi elettronici ![]() """"""""la grafica di un gioco non si valuta come somma di aspetti tecnici,ma come resa complessiva.Il desing dei mostrii e di alcune ambientazioni è fenomenale in doom,meno in Far Cry """""""" te l'ho detto ! the gustibus. a te piacciono le ambientazioni futuristiche, a me quelle reali, ma non sto' criticando il design del gioco, ma solo il motore grafico, ma fai finta di non capire, adducendo morivazioni assurde quali il "troppo bump mapping" ![]() """"""""in movimento la grafica di doom3 è quanto di più evoluto si possa immaginare.La fluidità dei movimenti dei mostri di Doom3 non ha nulla a che vedere con i mercenari di Far cry che camminano come se avessero una scopa infilata su per il cu*o."""""""" capirai, perche' te sai come si muovono quei mostri realmente.... La critica dei movimenti dei mercenari e' quanto di piu' sterile ci possa essere, continuo a pensare che te il gioco manco l'hai giocato... """""""""allo stesso framerate a cui Far Cry era INGIOCABILE Doom3 è godibilissimo(grazie anche ad un framerate meno ballerino) """"""""" queste motivazioni non solo sono smentite dal sottoscritto, ma anche da xiceman, quindi un'altro buco nell'acqua... """""""""Se vogliamo rimanere agli screen(che sono cmq nulla rispetto alla grafica in movimento) mi chiedo come tu possa paragonare il trigen del 4° screen con il mostro di Doom del 3° screen, a parte la discutibilissima resa cromatica ,vuoi mettere la totale anonimità del trigen con ikl mostro di doom? """""""" Altra polemica sterile.... Se avessi avuto l'accortezza di giocare a farcry, e arrivare al livello dove iniziano a farsi vedere i trigen, ti accorgeresti che come movenze non sono per nulla inferiori, anche loro dopo che gli stai parato davanti per un po' fanno un salto in avanti, come acuni di doom3, e l'animazione e' credibile. Comica poi la polemica sulla "resa cromatica" ,stiamo parlando di mostri, non di auto ![]() Riguardo all'anonimita' dei mostri, ti ricordo che sono umani geneticamente modificati, e visto che il gioco segue una certa trama, avrei trovato illogico farli sembrare i diavoli di doom3 o gli zombi ![]() Ah, un'ultima polemica poi chiudo.... Come puoi notare dagli screen ,anche i mostri godono di una texture meravigliosa, con un' efficace bump mapping... Ma gia, e' vero, per essere reale la texture deve essere piatta... ![]() Io non li capisco certi fanatismi, non sto' affatto bocciando il gioco, visto che ne ho elogiato l'atmosfera, la frenesia, i tocchi di classe, tutte cose svincolate dal motore grafico, perche' Call Of Duty e' l'esempio lampante che un gioco puo' essere eccezionale pur difettando in qualche aspetto, basta pero' che ci si renda conto di questo aspetto, senza integralismi..... Continuare a coprire le magagne del motore grafico di doom3 a ogni costo, con integralismi, tappandosi le orecchie per non sentire, vuol dire fare un torto ai programmatori del cryengine che per anni si sono sbattuti per realizzare qualcosa di superbo partendo da zero, senza avere alle spalle i profitti di giochi precedenti !! Senza rancore , da lungo videogiocatore a lungo videogiocatore,le mie prime esperienze di videogiocatore sono iniziate da qui... ![]() ciao!!
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#139 | |
Senior Member
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#140 |
Bannato
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Io l'unico problema che ho trovato è stato che il motore di doom 3 è mooolto più peso di quello di far cry, swappa una cifra, troppo rispetto far cry
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