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#121 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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Questo e' il test Regulator eseguito da xbitlabs (purtroppo senza filtri)
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#122 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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#123 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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pcperspective:
Test setup: CPU Intel P4E @ 3.4 GHz Motherboards Intel 875DP Motherboard Power Supply Antec 460 watt Memory 2x512MB corsair PC4000 DDR Hard Drive 40GB 7200RPM Western Digital EIDE Sound Card Creative Labs Live! Video Card NVIDIA GeForce 6800 Ultra NVIDIA GeForce 6800 GT ATI X800XT Video Drivers NVIDIA 61.45 (w/ SM3.0 support) ATI Catalyst 4.6 DirectX Version DX 9.0c Operating System Windows XP w/ Service Pack 2 ![]() ![]() ![]() |
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#124 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17231
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Ok, a questo punto chi ci capisce qualcosa vince un
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#125 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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I risultati di Anandtech e di pcperspective sembrano molto simili.
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#126 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17231
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PcPerspective non lo conosco, è affidabile o è saltato fuori dal nulla?
Giuro, dico sul serio ![]()
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#127 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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Quote:
Far Cry SM3 Volcano, Training, Regulator, Research SM 2 44 45 43 40 SM 3 53 48 47 51 "Hey as you can see, that's extra performance people. We measured an up to 25% (not overall) performance increase on the overall framerate which makes Shader Model 3 somewhat more interesting then it did a few weeks ago. The performance increase is level dependant though and in some level just a few percent. The NVIDIA 6800 cards obviously have room for small performance gains making the 6800 series even more interesting." |
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#128 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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Nvnews:
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#129 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
![]() Ma per fare il raffronto... quando viene utilizzato lo shader 2.0, si usa il fp32 o fp16? O una versione mix? Perchè se fosse usata la versione a fp32 sarebbe veramente mostruoso l'incremento... ![]()
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#130 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1581
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Cmq sia, le 2 schede stanno allo stesso livello ora.
Come ha già fatto notare qualcuno, la scelta tra le due dipenderà dai giochi a cui uno è intenzionato a giocare e dal prezzo. peace
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INTEL CORE DUO 2 E8400 @ 3.60ghz - P5Q - 4 x 1gb ddr2 kingmax pc800- ASUS 8800GTS 512MB - sb x-fi extreme music - ENERMAX 500W Twitter: @gion1974 Facebook: Matteo Thomann |
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#131 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11138
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Qua le rece che testiomoniano il boost aumentano
![]() Aspettiamo ancora un pò cmq ![]()
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#132 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Ragazzi non ha senso confrontare risultati presi da recensioni diverse.
Potrebbe cambiare il demo, le modalità e magari anche le impostazioni.
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Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz all your base are belong to us |
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#133 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
Però effettivamente se tutti i giochi di prossima uscita in ps2.0 avranno una patch apposta per avere i ps3.0... un bel guadagno c'è, a quanto sembra. la cosa interessante è che lo standard 3.0 avrà maggiori benefici dall'utilizzo del Dynamic Branching, che ora come ora (stando ai programmatori) è decisamente evitato poichè troppo oneroso.
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#134 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
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Tanto sbattersi per avere il supporto 3.0 e poi non ci sono aumenti qualitativi, e limitati aumenti di velocità contro una scheda che implementa i p.s 2.0 in maniera stupenda ?
Bha Nvidia fa come al solito tanto rumore per nulla... Ati è nuovamente più concreta nell'utilizzo pratico nei giochi attuali
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#135 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14060
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Quote:
Forse l'unica cosa che si può dire che ENTRAMBE le architetture questa volta sono ottime, ma dipende che strada preferiranno gli sviluppatori di giochi...se priviligeranno i pixel/vertex shader 3.0 nvidia verrà avvantaggiata altrimenti avverrà il contrario..
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#136 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
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E' il ragionamento più stupido che la mente umana potesse concepire....... OMG ![]() Non ho letto altrodi questa discussione sono arrivato qui e mi fermo all'istante ![]() Ciaoz |
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#137 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Olivarella ME
Messaggi: 2618
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Ma ancora non ce l'ha nessuno una 6800 per provare?
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#138 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17231
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Ok, forse ci siamo
![]() http://www.beyond3d.com/forum/viewto...13723&start=60 Viene detto che : "The reason our overall results vary so considerably is because we're using AA & AF on both NVIDIA cards, whereas Anand is using just AF on his NV boards. If you look at both of our ATI numbers with 4xAA/8xAF you'll see they results are pretty similar, with mine a little higher (most likely because my CPU is faster). I'm sure he'll update his graphs accordingly. Right now the ATI boards are doing more work than the NVIDIA cards (4xAA & 8xAF versus just 8xAF on the NV cards) which is why the consistently come out ahead by such a large margin" In pratica si hanno quei risultati perchè le 6800 non calcolano l'AA ma solo l'anisotropico per un errore di configurazione.
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#139 | |
Senior Member
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Città: Padova
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![]() I fantomatici incrementi prestazionali dei ps3.0 è perchè manca l'AA ![]() Ma non potevano accorgersene quelli di anandtech &company? ![]() ![]()
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#140 | |
Senior Member
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