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#121 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Ed Ecco una lista spiegata degli stretch goals.:
Comprehensive Stretch Goals “We Have Liftoff!” Initial Goal – $2+ million Pledged Community Updates Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months) Star Citizens will receive access to the 30-mission Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months) $2.25 million – Everybody gets a robot! Backers will start with a Class I Repair Bot, in their garage. $2.5 million – Star Citizen will launch with 35 star systems to explore. $2.75 million – 500 extra credits at launch for all backers! ------------------------------------------------------------------------- “One Small Step For Man…” Stretch Goal 1 – $3+ million Pledged Increased Community Updates! Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months) Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months) Additional base type: hidden smuggler asteroids. Two additional flyable ships on launch (total of twelve.) 40 missions in Squadron 42 $3.25 million – An additional 42-page fiction manual in the style of Claw Marks available digitally / Additional base type: can you discover the alien derelict… $3.5 million – Extended hardcore flight sim controller support. Flight chairs, multiple monitors, Track-IR. MDF panels and more on launch. / Largest playable ship: corvette. $3.75 million – Largest playable ship: destroyer. ------------------------------------------------------------------------- “… A Tall Ship and a Star to Steer Her By” Stretch Goal 2 – $4+ million Pledged Increased Community Updates!Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)Creation of Professional Mod Tools provided free to players Monthly Dev. Team Webcasts Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months) Richer Storyline Four additional flyable ships on launch (total of fourteen.) Introduce the Kr’tak Aliens 50 missions in Squadron 42 $4.25 million – Star Citizen will match Privateer, with 70 star systems to explore on launch. $4.5 million – The first Squadron 42 mission disk, Behind Enemy Lines, available for free to all backers upon release. A 16-mission campaign in the style of The Secret Missions. $4.75 million – Additional base type: Vanduul trading post ------------------------------------------------------------------------- “Have Starship Will Travel…” Stretch Goal 3 – $5+ million Pledged Tablet companion Application to check on your inventory, commision or find missions and get the galactic news feed Increased Community Updates!Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)Creation of Professional Mod Tools provided free to players Monthly Dev. Team Webcasts Monthly Town Hall Meeting with Chris Roberts Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months) Celebrity voice-acting for Squadron 42; we will bring back at least one favorite from Wing Commander! 50 Missions in Squadron 42 Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Star Citizen universe for online persistent play (30 months) Privateer-like gameplay Online Ship Marketplace Multiple Star Systems to Explore – 80 star systems $5.25 million – Largest playable ship: cruiser $5.5 million – Professional motion capture for the Squadron 42 cutscenes. It’s the next best thing to Mark Hamill and a green screen! $5.75 million – Exclusive RECORD BREAKER ship skin and 1000 additional credits on launch for all backers. ------------------------------------------------------------------------- “To Infinity And Beyond…” Stretch Goal 4 – $6+ million (Locked) |
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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#123 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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io il mio l'ho fatto, ahimé su kickstarter perchè non mi accettava il pledge senza avere soldi sulla carta dal sito, e nel frattempo son finiti gli slot. Comunque secondo sta cosa degli slot limited dovrebbe toglierla, anche perchè nel momento in cui si riempiranno pure quelli da 35 sul sito, poi diventerà difficile che la gente spenda così tanto. Comunque sono felicissimo, credevo fosse impossibile ce la si facesse per i 2 milioni al day1, godo.
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#124 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Lo spero vivamente ache io: dalle premesse potrebbe essere uno dei giochi più belli, articolati, coinvolgenti di sempre.
Quote:
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#125 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Quegli stretch goals attualmente non sono ufficiali: sono apparsi on line su RSI e tolti poco dopo, probabilmente verranno pubblicati di nuovo quando avranno aggiornato il sito, non me li sono inventati.
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#126 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Ed infatti ecco che arrivano quelli ufficiali della raccolta autonoma RSI:
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E questi sono quelli della campagna Kickstarter: ![]() |
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#127 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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già raggiungere lo stretch dei 3 milioni sarebbe ottimo, con l'abbonamento compreso, più missioni per squadron42 e 40 sistemi da esplorare. Inevitabile pensare che però, a 5 milioni c'è il botto. Convincete fidanzate,amici, parenti a votare
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#128 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Inoltre la data della fine della campagna su RSI è stata estesa di dieci giorni in modo che coincida con quella Kickstarter, dieci giorni in più che male non fanno e diverse persone hanno espresso la volontà che quella su RSI possa continuare fino a quando il gioco verrà lanciato, vedremo. Tra l'altro ho dimenticato di aggiornare la prima pagina con questa info, che palle, ci ho messo un'ora per aggiornarla oggi. In conclusione segnalo, per chi non lo avesse ancora letto questa intervista a Chris Roberts, molto interesante, piena di contenuti e chiarimenti: http://www.rockpapershotgun.com/2012...ce-crime-lord/. |
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#129 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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ottima l'intervista, ora leggo. Io non capisco perchè chiudere la campagna finanziamenti. Cioè lo capisco per accelerare la gente così si convince. Ma se è intelligente prende un po' per il culo e poi riapre a tempo indeterminato. Dai che a 5 milioni se lascia aperto ci arrivano..Non è che deve preparare i 30 sistemi solari in più da subito, appena arriva ci pensa però
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#130 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 2647
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iscritto al 3d e a breve anche finanziatore. Più che altro visti i tempi "biblici" di attesa mi voglio puppare la alpha e la beta tra 12 mesi per iniziare a sbavare su qualcosa di concreto.
Per quanto riguarda le opinioni personali io stravedo per l'aspetto MMO anche perchè di roba seria da 10 anni a questa parte non s'è visto altro che EVE online, che in effetti adoro ma qualcosa di decisamente nuovo e moderno non sarebbe affatto male. Per capisse: dx11, un motore grafico nuovo, con una fisica realistica, dmensioni degli oggetti e distanze negli interni "realistiche" e tutto il resto che è stato annunciato. Piuttosto i dubbi mi restano sul fatto che ci sia troppa carne al fuoco. Con 2 milioni credo non abbia neanche le risorse per sviluppare in maniera decente uno solo degli aspetti annunciati, specie perchè il team di sviluppo dovrebbe essere di 20-30 persone (per paragone su EVE ci lavorano circa 200 sviluppatori + tutti i vari game designer e capoccia vari). Sul free2play non mi pronuncio, sinceramente la vedo come un'arma a doppio taglio. Va bene che attira un sacco di gente ma poi se si traduce in un pay2win è la fine, ma non credo Chris farà un errore tanto grossolano. Staremo a vedere, intanto vi spammo un articoletto sull'AMA tenuta su Reddit: http://themittani.com/news/chris-rob...ar-citizen-ama |
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#131 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Quote:
Intanto seconda parte dell'intervista a Roberts su RPS: http://www.rockpapershotgun.com/2012...oing-to-space/ sempre interessante. Per quanto riguarda i tuoi dubbi, non temere: il traguardo dei 2.000.000$ ha un senso preciso, che troverai nell'intervista linkata sopra. Comunque rissumendo Chris dice che con 10.000.000$ non ci sarebbe stato alcun problema a finanziare completamente il progetto. Ci sono già degli investitori privati ma siccome il gioco è di una complessità mai vista c'è stato bisogno di un patto. In pratica è stato deciso che se il titolo avesse riscosso sufficiente interesse, stimato in 2.000.000$ avrebbero finanziato il resto del budget. I 2.000.000$ sono stati raccolti e gli investitori finanzieranno il gioco con altri 10.000.000$. A dirla tutta all'inizio si parlava di un budget di 12 - 14 milioni probabilmente ci saranno altri investitori, forse anche il team stesso. Il team è per adesso composto di circa 10 elementi, che saliranno a 40 nel periodo successivo alle campagne di crowdfunding per arrivare a 100 quando effettivamente serviranno. Sulla tipologia di gioco: io ho sempre evitato gli MMO come la peste, preferisco roba più tradizionale e questo, lo confesso, anche per pregiudizio. Però la visione che Chris ha di questo universo la trovo estremamente accattivante e di sicuro la vorrò provare. |
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#132 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Ieri è stato raggiunto il primo stretch goal della campagna Kickstarter, i 750.000$.
Quindi ogni cittadino che ha finanziato il gioco, sia su RSI che Kickstarter, avrà in dotazione con la nave anche un robot riparatore. Il prossimo traguardo è di 1.000.000$ tondo, attraverso il quale verrà aggiunta al gioco la nave stellare più grande: la RSI Corvette di classe Idris, in aggiunta ogni cittadino riceverà un bonus di 500 crediti in gioco. Da questa notte, inoltre, il sito RSI mostra il totale combinato di entrambe le campagne, 2.410.000$, il prossimo traguardo per RSI è abbastanza a portata, solo 400.000$, al raggiungimento del quale verrà aggiunta una nuova nave: la Anvil Gladiator. Edit. Dimenticavo che ieri un backer ha avuto l'idea di appendere questo sulla porta di EA:
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Ultima modifica di Judicator : 30-10-2012 alle 09:14. |
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#133 | ||
Bannato
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 2647
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sto cercando di leggere un bel po' di roba in sti giorni anche se le informazioni le trovo ancora un po' disperse in vari punti, tra il sito di RSI, i link di kickstarter, il wiki e soprattutto il forum.
Un paio di questioni che ancora non ho capito sono, citando dagli RSI stretch goals per la quota dei 3 mil $ Quote:
Quote:
Per il resto il numero dei sistemi anche lo trovo un po' bassino. 40 sistemi per un MMO sono un po' pochini. Non voglio fare paragoni impropri con EVE ma visto che è l'unico MMO spaziale che conosco posso solo dire che di sistemi ce ne sono circa 5000 mappati + 2500 da esplorare e che non si trovano sulla mappa, e sono tutti dico tutti diversi uno dall'altro. Stazioni, pianeti, lune, catene di asteroidi, jump gate, anomalie, siti di esplorazione, dimensioni e geometria....... Chiaro, EVE non è uno space sim vero e proprio perchè per volare e fare qualunque cosa si clicka col mouse da qualche parte, mentre star citizen è un vero space sim però..... 40 sistemi? Boh Altra cosa..... ma quante saranno le navi a disposizione a "gioco finito", nel senso di quelle acquistabili o sbloccabili/conquistabili al momento del lancio? Perchè mi pare di averne viste elencate 5-6 ora non ricordo dove. Bè.... in EVE sono 200 solo le cosiddette "sub capitals" poi ci sono un'altra 40-ina di veri mostri che si possono usare solo dopo svariati anni di addestramento. Parlando di simulatori veri e propri, è una dozzina d'anni che non ci sioco più ma anche flight simulator ne aveva qualche decina e ripeto, 15 anni fa. Mi sa che è meglio se me ne torno a spulciare wiki e forum che mi sa che mi son perso un po' di informazioni utili ![]() Ultima modifica di Major Clock : 30-10-2012 alle 09:43. |
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#134 | ||
Bannato
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 2647
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perfetto mi rispondo subito almeno sulla questione delle navuzze, visto che ho trovato questo
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#135 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Il numero dei sistemi è bassino, ma devi pensare che quello che sarà il gioco completo avrà il massimo numero di sistemi previsto, ma non al day one se non viene raggiunto il traguardo specifico. Roberts lo ha sempre detto: il gioco si farà e sarà come lo ho immaginato, ma più soldi si raccolgono più persone potranno lavorarci per svilupparne ogni aspetto contemporaneamente. Se vengono raccolti meno soldi di quanto ci si aspetta verrà comunque realizzato nella sua interezza, ma il team dovrà lavorare su un aspetto del gioco alla volta allungando i tempi di sviluppo. Hai visto giusto, non conosco EVE e la tipologia di giochi di cui fa parte, Star Citizen sarà un simulatore spaziale completo simile a quello di Wing Commander, ma in un universo persistente che reagisce alle azioni del giocatore. Non sarà, nelle intenzioni, nè un pay to win e nemmeno un click to win. Nella prima pagina del post trovi buona parte delle informazioni ufficiali, tranne tutte quelle sparse sul forum di RSI e Kisckstarter per non fare diventare il primo post un macello.
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Ultima modifica di Judicator : 30-10-2012 alle 10:07. |
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#136 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27504
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Il paragone con EVE regge molto poco.
Primo, EVE è sul mercato da 7 anni, e nel corso del tempo (tirano fuori un'espansione corposa con contenuti aggiuntivi ogni 6 mesi) ha avuto modo di ampliarsi notevolmente. Qui stiamo parlando di un gioco che al momento non esiste. Secondo, EVE non è affatto un simulatore di volo e tutto è relegato a mere statistiche. Star Citizens pone invece l'accento su questo aspetto, che quindi per forza di cose richiede impegno e risorse per essere portato avanti. Terzo, EVE è un MMO Sandbox puro e non ha assolutamente alcuna parte Single-Player, nè una reale storyline o NPC da caratterizzare. Aspetti invece presenti in questo progetto... aspetti che sono decisamente più onerosi e complicati da creare. Non dimentichiamoci che la parte Single-Player non è affatto secondaria in questo progetto (anzi, è l'esatto opposto). Quarto, i sistemi di EVE per quanto possano essere pieni di cose seguono sempre una sequenza standard per essere riempiti e si basano su modelli già preimpostati che basta semplicemente recuperare ed usare: piazzi un tot di pianeti (dei quali si deve sono decidere a priori alcuni aspetti di base quali dimensioni, tipologia e risorse presenti) con annessi satelliti/asteroidi e le varie stazioni, zone per le missioni, i Jumping, le anomalie... il tutto in maniera asettica e priva di caratterizzazione. Tradotto: creare nuovi sistemi è rapido e semplice, il tutto basato su veri e propri modelli già presenti e collaudati. Tutto il contrario di quello che vuole fare CR, dove si vuole creare un Universo molto più particolareggiato e caratterizzato in tutti i suoi aspetti. E sotto questo punto di vista, 40 sistemi possono essere tantissimi. D'altro canto non è il mero numero di mappe a decretare la vastità del mondo, quanto piuttosto come vengono riempite. Si potrebbe poi continuare nell'elencare le differenze tra questi 2 prodotti. Non basta il fatto che entrambi sono ambientati nello spazio per metterli in paragone.
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#137 |
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Iscritto dal: Nov 2004
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Ecco, grazie, non conoscendolo non sapevo rispondere per bene.
Da quello che scrivi EVEO sembra un gioco statico nel senso della sequenza di azioni che si ripete. Nei progetti Star Citizen sarà dinamico, oltre ad adattarsi alle azioni dei giocatori, l'ambiente è simulato nulla è scriptato, quindi dovrebbe essere molto interessante. Poi non bisogna dimenticarsi che quando il team di sviluppo sarà a pieno regime, si parla di un centinaio di elementi, ci saranno aggiornamenti regolari nel tempo. |
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#138 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27504
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EVE Online, in quanto tale, è un ottimo prodotto (tempo fa l'ho definito il miglior MMO in circolazione, con meccaniche tutte sue ed alcuni aspetti fatti molto bene... per dirne una, l'economia di EVE è avanti anni luce rispetto a tutti gli altri giochi presenti sul globo).
Ma è un MMO puro e semplice, con meccaniche completamente differenti, basato sul farming e su un PvP estremamente spinto (e stiamo parlando di cose ai limiti dell'assurdo), dove la "bravura" dipende dai numeri: numeri come persone presenti nelle varie Corporazioni/Alleanze, e numeri come tempo passato in gioco (i personaggi hanno una lunga sequela di abilità, le abilità influiscono su tutte le statistiche delle navi, e tali abilità aumentano da sole col passare del tempo... e per raggiungere solo i primi livelli di alcune abilità servono anni). E' tutt'un altro gioco.
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#139 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2009
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mument! non volevo paragonare EVE a SC così di netto, solo citare IL titolo attualmente padrone del mercato e se posso permettermi anche il più innovativo e fatti i dovuti distinguo cercare di capire che gioco sarà SC. Tanto per chiarire ancora meglio: nessuno vuole che Chris Roberts ci dia un EVE 2.0 o qualcosa di platealmente ispirato ad esso, anzi! Però, molto semplicemente, EVE è senza dubbio l' MMO spaziale di riferimento e la parola dice tutto: riferimento.
In ogni caso, a onor di cronaca, EVE ha 10 anni ed è partito con 5000 sistemi (forse un po' meno.... 4500?) al day one. Idem per le navi, non saranno state 200 al day one, ma 120-150 di sicuro. Ovviamente ci saranno dei template per la loro creazione, ma anche in SC non è che ogni cosa vive di vita propria e dev'essere creata pixel per pixel ogni volta no? Il problema, che era quello che poi volevo dire anche prima è solo questo: non è che in SC avremo troppi dettagli e troppa complessità concentrata nel famoso cockpit e poca proiettata su tutto il sistema in generale ovvero l'universo persistente? In altre parole, il discorso della "troppa carne al fuoco": un gioco che voglia essere _sia_ single player _sia_ MMO rischia di fallire almeno in uno dei due aspetti, se non sviluppato con grande attenzione anche alle esigenze complessive oltre che ai livelli di dettaglio di un certo aspetto piuttosto che un altro. Chiaramente (purtroppo?) mi sembra che a Chris interessi di più l'aspetto del single player. Spero di esseremi spiegato un po' meglio e in ogni caso non prendetela come una critica a scatola chiusa, anzi è che visto che sembra un team di sviluppo davvero cazzuto sono currioso di vedere come faranno a far tutto quanto ![]() edit: visto ora la risposta di cronos: ecco appunto per me un MMO sandbox qualunque-esso-sia dovrebbe se non altro ambire ad avere un'economia complessa come quella di EVE e forse anche un po' all'aspetto del pvp harcore, con battaglie con 1400 player coinvolti sullo stesso campo di battaglia. Poi è chiaro che non è possibile farlo in maniera fluida e davvero realistica perchè ci vorrebbero dei server davvero venuti dal futuro per reggere il carico di dati di un simile evento, ma insomma la classica cosa dei "fino a 64 player in flotta" è un po' datata come concezione, e va bene giusto per un "single player allargato" ai 4 amici con cui fare una missione co-op contro NPC, ma MMO a casa mia vuol dire un'altra cosa ![]() in totale e rigoroso [IMHO MODE] ![]() Ultima modifica di Major Clock : 30-10-2012 alle 11:03. |
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#140 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Figurati. Io non voglio dare l'impressione di difendere e pubblicizzare il gioco a prescindere, ed ogni critica ed osservazione sono senzaltro utili e benvenute.
Ho aperto una discussione, a meno di una clamorosa svista, ci credo ed ho fiducia nelle persone che ci stanno lavorando così come nelle loro idee. Se Cloud Imperium (gli sviluppatori) riuscirà a mettere in pratica il loro progetto ambizioso credo che vedremo uno dei migliori giochi di sempre. In prima pagina nella sezione link utili, in fondo al post, trovi articoli, Q&A dove ci sono molte delle info che ti potrebbero interessare.
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Ultima modifica di Judicator : 30-10-2012 alle 11:20. |
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