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Old 14-09-2012, 21:00   #121
Marcus2389
Redazione di GAMEmag
 
L'Avatar di Marcus2389
 
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Dopo il mega messaggio mi prendo la briga di scrivere ancora due righe (e fu così che ne scrissi 30 xD )

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Originariamente inviato da damaz Guarda i messaggi
beh i numeri non lo rendon migliore , quello è marketing e accessibilita , ovvio che una arma II iracing o assault squad essendo giochi seri realistici non son per tutti e fanno meno numeri , pero son giochi migliori ...
Per quanto riguarda l'accessibilità non sono d'accordo, MoW è su Steam, chi vuole lo compra senza problemi.
Stessa cosa per CoH, ed infatti il picco di giocatori c'è stato quando annunciarono CoH 2 e misero CoH in offerta su steam (buona mossa di marketing).
A parte negli ultimissimi mesi però nè Relic nè THQ si sono mai curati di dare risalto a CoH. Mai negli ultimi 6 anni, ed è stato proprio un peccato.
E' stato solo grazie all'impegno individuale e di gruppo delle community delle mod e di quelle come gamereplays.org e hqcoh.com (community tedesca) che il gioco ha prosperato e ha sempre avuto un buon numero di giocatori.

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
tornando it c'è il preorder di CoH2 http://getgamesgo.com/product/compan...eroes-ii-eu-po per chi è interessato
Aspettate ancora a pre-ordinare il gioco. La THQ non ha ancora deciso nulla nè sul prezzo nè su cosa mettere effettivamente nella copia fisica e in quella digitale del gioco, sono solo speculazioni.
Per chi non l'avesse ancora ordinato aspettate che la THQ renda effettivamente disponibile il preordine (sul sito ufficiale c'è scritto che si può preordinare ma se clicchi non funziona ancora bene)
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Marcus2389 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-09-2012, 21:42   #122
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da Marcus2389 Guarda i messaggi
Per quanto riguarda l'accessibilità non sono d'accordo, MoW è su Steam, chi vuole lo compra senza problemi.
no, lui per accessibile intendeva la difficoltà del gioco.
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro
PC2 coming...9600x+9060xt16gb+MSI B850 GAMING PLUS WIFI+32gb+monitor da decidere...
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Old 15-09-2012, 08:17   #123
Marcus2389
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
no, lui per accessibile intendeva la difficoltà del gioco.
Pardon ho mal interpretato ^^ Sicuramente MoW è molto più difficile da gestire di CoH.
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Old 15-09-2012, 11:36   #124
End222
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Originariamente inviato da Marcus2389 Guarda i messaggi
Pardon ho mal interpretato ^^ Sicuramente MoW è molto più difficile da gestire di CoH.
scusate il lieve ot, io sono un patito di CoH, mi piace un casino ancora oggi, ma veramente codesto MoW si avvicina alla magnificenza di CoH?
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Old 15-09-2012, 13:43   #125
Marcus2389
Redazione di GAMEmag
 
L'Avatar di Marcus2389
 
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E' molto bello sì, ti consiglio di provarlo
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Old 15-09-2012, 15:21   #126
ninja970
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scusate il lieve ot, io sono un patito di CoH, mi piace un casino ancora oggi, ma veramente codesto MoW si avvicina alla magnificenza di CoH?
però tieni presente che in molte cose è totalmente diverso e un giocatore tipico di COH, al primo impatto può restare spiazzato
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Old 15-09-2012, 15:43   #127
Zannawhite
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....mi piacerebbe raccoglierle anche da parte dei ragazzi italiani interessati al gioco. ....
Intanto una standing ovation te la meriti tutta !!

Vorrei soffermarmi sulla fisica del gioco; COH quando uscì fu emozionante notare come abbattevi muri, radevi al suolo case, modificavi il terreno, ecc.....
La copertura dei soldati era fantastica, interagivi per la prima volta di un RTS con la mappa e poi con quello costruito sopra di lei (gameplay).

Abbiamo assistitio anche all'uscita di Mow, fisica mostruosa; risucivi a parcheggiare in carri armati in casa per nasconderli e cose simili che conosci meglio di me.

La mia domanda: COH2 esalterà ulteriormente la fisica di gioco caratteristiche prendendo spunto, magari, anche dalle idee di Mow? Oltre al terreno scivoloso di un lago che si potrebbe rompere con delle esplosioni che ha echeggiato per il web, sarà integrato magari con fumo degli scarichi dei mezzi; sarà possibile subire danni molto più visibili e reali sui mezzi (senza dirct fire ovviamente)? Io COH l'ho vissuto molto nei particolari, con una galleria fotografica che ritrae veramente le sue potenzialità, e la cura di questi dettagli lo ha fatto diventare un grande gioco. Sarà importante che questo venga esaltato utelriormente.

La mia domanda: Essendo purtroppo DALTONICO, imploro che tengano conto di questo nello sviluppo delle mappe tattiche e altro. Magari attivando una modalità DALTONICO come in BBC2.
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Old 15-09-2012, 17:01   #128
tyffano
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non per flame o altro sono anche interessato a COH2


ma vorrei sapere se possibile da te che li conosci entrambi , quante freatures di mow AS saranno presenti anche in COH , tipo direct control dei carri o fanti ballistica dei colpi , per me piu copiano mow meglio è visto che non è previsto un mow 2 :S anche se c è da dire con le varie mod non ne sento molto la mancanza di un annuncio


grazie
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Old 16-09-2012, 00:01   #129
Marcus2389
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Originariamente inviato da Zannawhite Guarda i messaggi
La mia domanda: COH2 esalterà ulteriormente la fisica di gioco caratteristiche prendendo spunto, magari, anche dalle idee di Mow? Oltre al terreno scivoloso di un lago che si potrebbe rompere con delle esplosioni che ha echeggiato per il web, sarà integrato magari con fumo degli scarichi dei mezzi; sarà possibile subire danni molto più visibili e reali sui mezzi (senza dirct fire ovviamente)? Io COH l'ho vissuto molto nei particolari, con una galleria fotografica che ritrae veramente le sue potenzialità, e la cura di questi dettagli lo ha fatto diventare un grande gioco. Sarà importante che questo venga esaltato utelriormente.

La mia domanda: Essendo purtroppo DALTONICO, imploro che tengano conto di questo nello sviluppo delle mappe tattiche e altro. Magari attivando una modalità DALTONICO come in BBC2.
Alla prima domanda ti posso già dire di sì. Esempio: devi attraversare una zona dove la neve è molto alta (quindi i tuoi soldati vanno lenti e quando si ritirano se passano nella neve vanno lenti). Hai varie opzioni per velocizzare il tutto, ne cito due:
a) mandi un carro armato avanti che apre la strada spostando la neve a destra e a sinistra aprendo un passaggio (che può essere richiuso dalla neve durante le bufere)
b) usi un mortaio e attacchi la zona che vuoi liberare, vedrai la neve fatta in poltiglia e ti si aprirà un passaggio per i soldati.

Il vento e il fumo avranno ruoli importanti nel gioco (pensa che quando un carro spara si sposta la neve intorno e il fumo si disperde in base a quanto vento c'è. Inoltre con il vento forte sarà più facile notare i fuochi accesi dai genieri.

Per i danni ai veicoli non so, ti farò sapere!


E' stata già chiesta la modalità daltonici, mi assicurerò che la voce arrivi alla Relic

Quote:
Originariamente inviato da tyffano Guarda i messaggi
ma vorrei sapere se possibile da te che li conosci entrambi , quante freatures di mow AS saranno presenti anche in COH , tipo direct control dei carri o fanti ballistica dei colpi , per me piu copiano mow meglio è visto che non è previsto un mow 2 :S anche se c è da dire con le varie mod non ne sento molto la mancanza di un annuncio
grazie
Ti posso dare una risposta molto superficiale per ora:
-La nebbia di guerra sarà molto dinamica, prendendo spunto sicuramente da quella di MoW
-La feature del rubare i veicoli funziona in questo modo (e funziona per tutti i veicoli). Quando stai per distruggere un veicolo nemico, nel momento in cui spari il colpo finale c'è un certa possibilità che si distrugga il veicolo e una possibilità minima che l'equipaggio esca agonizzante dal veicolo e muoia. Se si verifica la seconda ipotesi puoi impossessarti del veicolo nemico. Nel momento in cui mandi una squadra a prenderne possesso la salute del veicolo questi rimane praticamente ad una tacca di salute dall'esplodere: devi iniziare a ripararlo. Terminata la riparazione puoi iniziare ad usarlo. Il concetto di fondo è sicuramente preso da MoW con i danni critici che fanno uscire l'equipaggio dal veicolo e costringono a ripararlo, anche se poi è adattato al gameplay più frenetico di CoH (quindi non devi andare a prenderti il kit riparazioni e poi riparare il veicolo)
-Il direct fire c'era già dentro la campagna in giocatore singolo e nella modalità panzerkrieg di CoH:ToV, ma a conti fatti era inutile perchè i veicoli non erano strutturati in modo da avere zone critiche, avevano solo fronte e retro. Diventava quindi inutile perdere tempo a micrare per sparare manualmente e molto più conveniente farlo fare al PC. Vedremo se questa caratteristica sarà ripresa in mano un po' più alla MoW considerato che ora la Relic ha detto che i carri saranno schierati in numero inferiore in una partita ma avranno più peso sul campo di battaglia.

Ti faccio sapere comunque!
__________________

Ultima modifica di Marcus2389 : 16-09-2012 alle 00:07.
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Old 16-09-2012, 00:18   #130
tyffano
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Originariamente inviato da Marcus2389 Guarda i messaggi
Alla prima domanda ti posso già dire di sì. Esempio: devi attraversare una zona dove la neve è molto alta (quindi i tuoi soldati vanno lenti e quando si ritirano se passano nella neve vanno lenti). Hai varie opzioni per velocizzare il tutto, ne cito due:
a) mandi un carro armato avanti che apre la strada spostando la neve a destra e a sinistra aprendo un passaggio (che può essere richiuso dalla neve durante le bufere)
b) usi un mortaio e attacchi la zona che vuoi liberare, vedrai la neve fatta in poltiglia e ti si aprirà un passaggio per i soldati.

Il vento e il fumo avranno ruoli importanti nel gioco (pensa che quando un carro spara si sposta la neve intorno e il fumo si disperde in base a quanto vento c'è. Inoltre con il vento forte sarà più facile notare i fuochi accesi dai genieri.

Per i danni ai veicoli non so, ti farò sapere!


E' stata già chiesta la modalità daltonici, mi assicurerò che la voce arrivi alla Relic



Ti posso dare una risposta molto superficiale per ora:
-La nebbia di guerra sarà molto dinamica, prendendo spunto sicuramente da quella di MoW
-La feature del rubare i veicoli funziona in questo modo (e funziona per tutti i veicoli). Quando stai per distruggere un veicolo nemico, nel momento in cui spari il colpo finale c'è un certa possibilità che si distrugga il veicolo e una possibilità minima che l'equipaggio esca agonizzante dal veicolo e muoia. Se si verifica la seconda ipotesi puoi impossessarti del veicolo nemico. Nel momento in cui mandi una squadra a prenderne possesso la salute del veicolo questi rimane praticamente ad una tacca di salute dall'esplodere: devi iniziare a ripararlo. Terminata la riparazione puoi iniziare ad usarlo. Il concetto di fondo è sicuramente preso da MoW con i danni critici che fanno uscire l'equipaggio dal veicolo e costringono a ripararlo, anche se poi è adattato al gameplay più frenetico di CoH (quindi non devi andare a prenderti il kit riparazioni e poi riparare il veicolo)
-Il direct fire c'era già dentro la campagna in giocatore singolo e nella modalità panzerkrieg di CoH:ToV, ma a conti fatti era inutile perchè i veicoli non erano strutturati in modo da avere zone critiche, avevano solo fronte e retro. Diventava quindi inutile perdere tempo a micrare per sparare manualmente e molto più conveniente farlo fare al PC. Vedremo se questa caratteristica sarà ripresa in mano un po' più alla MoW considerato che ora la Relic ha detto che i carri saranno schierati in numero inferiore in una partita ma avranno più peso sul campo di battaglia.

Ti faccio sapere comunque!
ok pero please fai pressione in modo tale che i carri non abbiano un sistema di vita tipo soldati ma che si tenga conto di spessore corazza e inclinazione
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Old 17-09-2012, 13:06   #131
End222
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ma mow sarebbe Men of war?
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Old 17-09-2012, 14:00   #132
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Old 17-09-2012, 14:07   #133
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ma mow sarebbe Men of war?
Si.
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Old 20-09-2012, 14:46   #134
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Non è la prima volta che sento parlar bene di questo gioco, se mi capita vorrei proprio provarlo per curiosità anche perchè CoH non ti fa sentire il bisogno di cercare altreo è fatto troppo bene.

Ora vi dico il mio desiderio per l'online di CoH2:

1- Prima di tutto un match making anche per le partite non classificate in modo che quelli forti non possano mettersi in squadra insieme apposta per vincerle tutte, kickando regolarmente quelli non pro.

2- Mi piacerebbe che ci fosse un numero quasi infinito di mappe (magari implementato con un generatore di mappe) in modo che non siano avvantaggiati mai i malati di mente che si sono studiati e allenati per mesi sulla stessa mappa !

Anche il semplice CoH con queste 2 nuove regole sarebbe un sogno ! Non ci sarebbe nemmeno bisogno di CoH2 !
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Old 20-09-2012, 17:25   #135
beuna
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Old 20-09-2012, 19:15   #136
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Da quel che si legge ci sarà un sistema ibrido di contenuti free e contenuti a pagamento, mmm, aspetto notizie certe perchè questa cosa non mi piace moltissimo
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Old 20-09-2012, 20:29   #137
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'Hey dudes,

Though we can't reveal details on it yet, I want to assure everyone that there's no need to panic. CoH2 will not be 'pay 2 win'. The kind of items for sale will not break the game. Tank skins. SKINS are being offered with the preorder.

Just calm down, it'll be fine
' (cit.)
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Old 20-09-2012, 22:33   #138
Victrix
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io vorrei chiedere (se possibile ovviamente) se hanno mai pensato ad un coh al di uori della ww2, non so vietnam, corea o magari restando negli anni '40 la guerra tra giappone e usa
grazie
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Ultima modifica di Victrix : 20-09-2012 alle 22:42.
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Old 20-09-2012, 22:37   #139
Axios2006
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Faq sul preorder: http://community.companyofheroes.com...2-PreOrder-FAQ

Da quel che si legge ci sarà un sistema ibrido di contenuti free e contenuti a pagamento, mmm, aspetto notizie certe perchè questa cosa non mi piace moltissimo
Brrrr... i dlc non mi attirano per niente....
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2012, 08:57   #140
Marcus2389
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A breve un articolo con TUTTI i chiarimenti sul preordine di CoH2! Direttamente per voi su HWUpgrade!
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