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Old 03-03-2006, 09:23   #121
Dylan il drago
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Originariamente inviato da Marmoraizers
no no, nn voglio screditare il 360, dico solo che questo proggetto è nato su pc e doveva essere la priorità.. poi, si doveva pensare alla versione 360..
mi sarebbe piaciuto che avessero passato più tempo a correggere i vari bug e ottimizzare meglio il tutto.. poi per la conversione cè sempre tempo..
ah allora ho inteso male io... su questo hai ragione... ma il progetto che sia nato su pc o console non cambia nulla.. quello che dici te è semplicemente una raffinazione che si poteva fare cmq in entrambe le versioni... ma sono dettagli.. oblivion penso che sarà uno di quei giochi che rimarrà nella storia (come shenmue per intenderci) e che abbia un difetto o qualche carenza mi pare accettabile...
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Old 03-03-2006, 09:30   #122
Freisar
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Originariamente inviato da [Kendall]
Gli altri due metodi portano a compromessi ancor più maggiori:
oppure comprimono l'immagine compromettendo ovviamente le forme.

Io gioco essattamente come hai detto tu, cosi non mi si taglia niente e sono pure in full screen, per quanto riguarda oblivion sono uscite le scan della rivista ufficiale...

immagine

Ce en sono altre ma non ho i link
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Old 03-03-2006, 09:51   #123
toca1979
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Secondo me questo gioco più che per la grafica deve essere preso per il gameplay e per il tipo di esperienza che offre.
Certo se ci saranno pop up non farà certo piacere a nessuno, ma per me sarebbero cmq un aspetto assolutamente marginale, se confrontato con quello che offre in tutti gli altri aspetti.

CIAOZZ
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toca1979 è offline  
Old 03-03-2006, 10:28   #124
lorix
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che spettacolo e'???????

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Old 03-03-2006, 10:40   #125
Xlive.DoomIII++
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Originariamente inviato da Marmoraizers
no no, nn voglio screditare il 360, dico solo che questo proggetto è nato su pc e doveva essere la priorità.. poi, si doveva pensare alla versione 360..
mi sarebbe piaciuto che avessero passato più tempo a correggere i vari bug e ottimizzare meglio il tutto.. poi per la conversione cè sempre tempo..
capisco il tuo punto di vista... ma secondo te questa 'priorità di piattaforma' da cosa dovrebbe essere dettata o determinata?

sai le vendite di morrowind III per xbox sono state più che soddisfacenti e se non sbaglio il titolo ha venduto meglio su xbox che su pc?
impossibile non tenere conto di questi dati nei meriti della priorità della piattaforma di sviluppo.
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Old 03-03-2006, 10:54   #126
kestral
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Originariamente inviato da Xlive.DoomIII++
capisco il tuo punto di vista... ma secondo te questa 'priorità di piattaforma' da cosa dovrebbe essere dettata o determinata?

sai le vendite di morrowind III per xbox sono state più che soddisfacenti e se non sbaglio il titolo ha venduto meglio su xbox che su pc?
impossibile non tenere conto di questi dati nei meriti della priorità della piattaforma di sviluppo.
La Bethesda non è una onlus per cui è inutile IMHO dire "sarebbe stato da ottimizzare di più per la piattaforma X". Il vil denaro è ciò che conta di più in queste scelte e i COMMERCIALI (non i TECNICI) avranno fatto i loro calcoli, giusti o sbagliati che siano, per massimizzare il profitto tenendo conto dei costi e dei tempi di sviluppo.
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Old 03-03-2006, 10:56   #127
edoardopost
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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Da queste immagini si vede chiaro, malgrado la risoluzione minore gli screen in 16:9 offrono un maggior campo visivo rispetto a quelli in 4:3.....C.V.D.
Assolutamente vero: su un 4/3 ci sono una manciata di pixel in piu' in alto, e l'immagine è un po' piu' grande (ha una risoluzione maggiore). Ma il campo visivo rispetto ad un rapporto 16/9 è di gran lunga inferiore. Piu' o meno secondo i miei calcoli, si perde un area ai lati (attenzione, AREA VISIBILE, indipendentemente dalla risoluzione...) che è circa tre volte quella che si guadagna in alto o in basso con un 4/3. E questo PROPRIO perchè la risoluzione del 4/3 è maggiore... Chi ha capito questo passo fondamentale, è bravo.
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Old 03-03-2006, 10:58   #128
kestral
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Originariamente inviato da edoardopost
Assolutamente vero: su un 4/3 ci sono una manciata di pixel in piu' in alto, e l'immagine è un po' piu' grande (ha una risoluzione maggiore). Ma il campo visivo rispetto ad un rapporto 16/9 è di gran lunga inferiore. Piu' o meno secondo i miei calcoli, si perde un area ai lati (attenzione, AREA VISIBILE, indipendentemente dalla risoluzione...) che è circa tre volte quella che si guadagna in alto o in basso con un 4/3. E questo PROPRIO perchè la risoluzione del 4/3 è maggiore... Chi ha capito questo passo fondamentale, è bravo.
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Old 03-03-2006, 10:59   #129
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da Nenco
Ma infatti alla fine ti ha dato ragione,
comunque come hl2 credo che anche oblivion possa avere risoluzioni in 16/9 e 16/10 su pc (io hl2 pc l'ho giocato sul plasma 42')
p.s.
Comunque si vede che da quelle immagini in 16/9 sono state tagliate via le due bande laterali per farle diventare in 4/3, non è sempre così che viene ridimensionata l'immagine.
In quelle immagini e' stato seguito l'unico modo per poter passare da 4:3 a 16:9 senza compromettere le proporzioni, senza mettere bande e senza tagliare l'immagine e cioe' aumentare il campo visivo. Nei due esempi che ho postato si nota chiaramente di come l'immagine "quadrata" del 4:3 sia stata rimpicciolita per adattarne l'altezza alle dimensioni del 16:9 e poi sia stata aggiunta visuale ai lati. Ne consegue che la visuale in 16:9 e' piu' ampia e i dettagli mandati a schermo sono per forza di cose maggiori......maggiori dettagli mandati a video corrispondono ad un maggiore impiego di risorse hardware, quindi un gioco che viaggia a 30 frames in 16:9 muove piu' roba dello stesso gioco agli stessi frames visualizzato in 4:3.
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Old 03-03-2006, 11:04   #130
edoardopost
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Originariamente inviato da Nenco
p.s.
Comunque si vede che da quelle immagini in 16/9 sono state tagliate via le due bande laterali per farle diventare in 4/3, non è sempre così che viene ridimensionata l'immagine.
Hem, agli altri modi non ci voglio nemmeno pensare, sono una cacata tremenda...
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Old 03-03-2006, 11:31   #131
Freisar
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Originariamente inviato da edoardopost
Hem, agli altri modi non ci voglio nemmeno pensare, sono una cacata tremenda...

Tipo Display settato 16:9 e risoluzione 1280x1024 in VGA su un monitor 4:3?!?
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Old 03-03-2006, 12:13   #132
PSYCOMANTIS
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http://www.gamingtrend.com/Articles/...artID=132&pg=1


""After making some observations with the Xbox 360 version, I went to the PC version of Oblivion. These machines were built with a Pentium 4 3.4 GHz, 2 GB RAM, and an ATI X1800 (possibly 1900, still confirming) video card. These machines were obviously very powerful. The monitors were Samsung widescreen LCD monitors. These were used for both the PC and Xbox 360 versions."


"Personally, I felt that the Xbox 360 was the better version of the two. While the PC version has the ability for mods later, the Xbox 360 framerate was much smoother than the PC version. The PC's we used had a top of the line video card, so if these machines had issues running the game smoothly, you'll have to turn off some features to get a smooth framerate on systems with older video cards."
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Old 03-03-2006, 12:16   #133
sephiroth_85
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stica mi sa ke non me lo faccio x pc visto ke io ho una modesta x800gto2@x850xtpe 540/615
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L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
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Old 03-03-2006, 12:19   #134
PSYCOMANTIS
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e ancora...."While some pop-in was noticable on both versions, it was more pronounced on the PC version."


Che questo sia un boxaro?
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Old 03-03-2006, 12:19   #135
edoardopost
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Solo la scheda video per farlo girare QUASI come sull' x360 (se fosse la x1800...) costa piu' dell'xbox+Oblivion...
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Old 03-03-2006, 12:24   #136
PSYCOMANTIS
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Solo la scheda video per farlo girare QUASI come sull' x360 (se fosse la x1800...) costa piu' dell'xbox+Oblivion...
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Old 03-03-2006, 12:26   #137
yamaz
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Originariamente inviato da edoardopost
Solo la scheda video per farlo girare QUASI come sull' x360 (se fosse la x1800...) costa piu' dell'xbox+Oblivion...
Non vorrei alimentare/scatenare le solite polemiche console vs PC, ma in questo caso dire che a meno di non avere già un PC ultra-pompato non c'è dubbio su quale sia la versione del gioco da prendere...
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VIVA LA VINVL
yamaz è offline  
Old 03-03-2006, 12:28   #138
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Comunque il giudizio del tizio che ha scritto la preview sembra essere molto attendibile visto che ha trascorso piu' di 4 ore su ciascuna piattaforma.

" I was fortunate enough to attend the Oblivion Press Event in Chicago, IL and play Oblivion for roughly eight and a half hours. Roughly half of the time was spent first on the Xbox 360 version, while the second half was used on the PC version."
PSYCOMANTIS è offline  
Old 03-03-2006, 12:34   #139
Nenco
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In quelle immagini e' stato seguito l'unico modo per poter passare da 4:3 a 16:9 senza compromettere le proporzioni, senza mettere bande e senza tagliare l'immagine e cioe' aumentare il campo visivo. Nei due esempi che ho postato si nota chiaramente di come l'immagine "quadrata" del 4:3 sia stata rimpicciolita per adattarne l'altezza alle dimensioni del 16:9 e poi sia stata aggiunta visuale ai lati. Ne consegue che la visuale in 16:9 e' piu' ampia e i dettagli mandati a schermo sono per forza di cose maggiori......maggiori dettagli mandati a video corrispondono ad un maggiore impiego di risorse hardware, quindi un gioco che viaggia a 30 frames in 16:9 muove piu' roba dello stesso gioco agli stessi frames visualizzato in 4:3.
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Originariamente inviato da edoardopost
Hem, agli altri modi non ci voglio nemmeno pensare, sono una cacata tremenda...
Continuate a pensare che sia tipo un film o una foto, ma non è così, come ho detto più sù, la schermata 3d è disegnata in tempo reale, perciò e possibile avere il campo visivo che si sviluppa piu in verticale che nel formato 16/9 (naturalmente per un gioco in prima persona è preferibile avere il campo visivo che si sviluppa piu in orizzontale)
Se ho tempo a casa provo a fare qualche schermata per spiegarmi
Nenco è offline  
Old 03-03-2006, 12:44   #140
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da Nenco
Continuate a pensare che sia tipo un film o una foto, ma non è così, come ho detto più sù, la schermata 3d è disegnata in tempo reale, perciò e possibile avere il campo visivo che si sviluppa piu in verticale che nel formato 16/9 (naturalmente per un gioco in prima persona è preferibile avere il campo visivo che si sviluppa piu in orizzontale)
Se ho tempo a casa provo a fare qualche schermata per spiegarmi
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