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Old 01-04-2023, 15:56   #121
DJurassic
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"we also encourage players to ensure you are using the latest nvidia, amd and intel graphics driver"

Eh si, peccato che gli ultimi nvidia siano buggati con le 3000
Lo sono anche i precedenti tranquillo
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Old 01-04-2023, 16:07   #122
bagnino89
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"we also encourage players to ensure you are using the latest nvidia, amd and intel graphics driver"

Eh si, peccato che gli ultimi nvidia siano buggati con le 3000
Confermo che il gioco mi ha crashato poco fa.

Aspettiamo patch...
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Old 01-04-2023, 17:52   #123
goma76
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Guarda, se quello è Ultra il mio è in modalità GodMode (nonostante YT non mi abbia ancora ultimato l'HDR)

https://www.youtube.com/watch?v=Qe4h9tNf8TQ&t=277s
Ma il filmato è registrato in HDR? Perchè su cellulare (Iphone 12 con schermo OLED) ha una resa eccezionale sui contrasti tra luci ed ombre, mentre sul portatile del lavoro è tutto più sbiadito.
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Old 01-04-2023, 18:40   #124
gixio58
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Ragazzi, ma tra high e ultra cambia molto nella grafica? Perché il consumo di VRAM cala e non di poco.
Se qualcuno potesse postare qualche screen comparativo sarebbe l'ideale, grazie mille.

Suppongo un caso similare ad Uncharted: sfuoca leggermente le textures sulla distanza, quelle in primo piano rimangono della stessa definizione
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Old 01-04-2023, 18:43   #125
gixio58
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Aggiungo una riflessione: se vogliamo pensare anche ad Arkham Knight, a suo tempo fu oggetto di interventi risolutivi ANCHE da parte degli ingegneri di Nvidia.
https://www.cnet.com/tech/gaming/nvi...s-pc-problems/
Non credo che quello specifico iter vedrà una situazione analoga con TLOUS: da quanto ho capito ci sta lavorando esclusivamente il team interno che si è occupato del porting PC. Sarebbe cambiato/Cambierebbe qualcosa con un intervento da parte di AMD o Nvidia secondo voi?

Credo di essere stato uno dei pochissimi a non avere avuto problemi con Arkham (certo è che fu il primo tripla AAA a richiedere di raddoppiare la RAM): se penso a quello che restituiva quell'engine a schermo (es: la distruttibilità degli scenari) e poi a questo The Last of US, che fa frullare la cpu senza nemici a schermo mi viene da piangere
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Old 01-04-2023, 20:00   #126
goma76
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Credo di essere stato uno dei pochissimi a non avere avuto problemi con Arkham (certo è che fu il primo tripla AAA a richiedere di raddoppiare la RAM): se penso a quello che restituiva quell'engine a schermo (es: la distruttibilità degli scenari) e poi a questo The Last of US, che fa frullare la cpu senza nemici a schermo mi viene da piangere
Ragazzi, non sottovalutiamo la grafica di TLOU che in quanto a complessità poligonale delle scene, se magna parecchi giochi a colazione... tutta questa roba pesa eh nel rendering della scena.



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Ultima modifica di goma76 : 01-04-2023 alle 20:10.
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Old 01-04-2023, 21:39   #127
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Ragazzi, non sottovalutiamo la grafica di TLOU che in quanto a complessità poligonale delle scene, se magna parecchi giochi a colazione... tutta questa roba pesa eh nel rendering della scena
Sinceramente non ci vedo nulla di così complesso rispetto altri giochi, tale da giustificare l'utilizzo delle nostre cpu al 90%...e nel frattempo la scatoletta bianca da 450€ si gira i pollici.
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Old 01-04-2023, 22:03   #128
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Sinceramente non ci vedo nulla di così complesso rispetto altri giochi, tale da giustificare l'utilizzo delle nostre cpu al 90%...e nel frattempo la scatoletta bianca da 450€ si gira i pollici.
Quoto, la grafica è bella ma assolutamente statica. È un bel quadro.

In ogni caso 16 thread di occupazione non hanno minimamente senso, non si sa cosa stia facendo la CPU...

Inviato dal mio Pixel 6 utilizzando Tapatalk
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Old 01-04-2023, 23:17   #129
DJurassic
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La resa dei volti e degli sguardi di TLOU andrebbe fatta studiare nelle Università.









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Old 02-04-2023, 06:36   #130
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Old 02-04-2023, 09:23   #131
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Questa poi

Per fortuna che l'ho giocato anni fa su ps4
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 02-04-2023, 10:59   #132
belta
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La resa dei volti e degli sguardi di TLOU andrebbe fatta studiare nelle Università.

cut
"Spero" non siano immagini ingame
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Old 02-04-2023, 11:09   #133
Xilema
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I volti che ND riesce a creare sono semplicemente i migliori.
In Uncharted 4 sono rimasto profondamente impressionato, soprattutto dall'espressività e la naturalezza.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 02-04-2023, 11:28   #134
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Questa poi

Per fortuna che l'ho giocato anni fa su ps4
È esattamente un bug della versione Remastered PS4

Comunque ho finito il gioco ieri per un complessivo di 36 ore di gioco + DLC senza mai incontrare un bug, ne un glitch. Giusto un paio di compenetrazioni ma per il resto perfetto dall’inizio alla fine.
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Ultima modifica di DJurassic : 02-04-2023 alle 11:41.
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Old 02-04-2023, 12:58   #135
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È esattamente un bug della versione Remastered PS4

Comunque ho finito il gioco ieri per un complessivo di 36 ore di gioco + DLC senza mai incontrare un bug, ne un glitch. Giusto un paio di compenetrazioni ma per il resto perfetto dall’inizio alla fine.
A si ? allora ho avuto culo non l'ho incontrato
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Old 02-04-2023, 16:41   #136
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La testimonianza di DJurassic sembrerebbe confermare che il gioco è esente da difetti/vizi significativi su configurazioni al top, segno che il gioco è stato testato principalmente su hardware di fascia altissima... non è sbagliato, ci mancherebbe, ma pretendere che giri bene ALLO SCALARE dei dettagli è altrettanto sacrosanto. Non può essere che una qualità da PS3 su basso richieda minimo un i7 e una 580, questo non esiste e chi lo dice sta facendo il loro gioco. Con hardware come il mio un gioco qualità PS3 o PS4 base dovrebbe poter essere lanciato per 2 volte in parallelo
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Old 02-04-2023, 16:52   #137
StylezZz`
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In attesa di Digital Foundry consiglio questo video che analizza ogni settaggio:

https://www.youtube.com/watch?v=eqqgW_7hosY
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Old 02-04-2023, 17:33   #138
Ale55andr0
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Ragazzi, non sottovalutiamo la grafica di TLOU che in quanto a complessità poligonale delle scene, se magna parecchi giochi a colazione... tutta questa roba pesa eh nel rendering della scena.
tutta sta roba che? due palazzi di due piani e una impalcatura?
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Old 02-04-2023, 18:20   #139
StylezZz`
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Digital Foundry:

The Last of Us Part 1 PC vs PS5 - A Disappointing Port With Big Problems To Address
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Ultima modifica di StylezZz` : 02-04-2023 alle 18:24.
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Old 02-04-2023, 18:32   #140
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