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#13061 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#13062 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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ridotti. Come ho gia' scritto non pretendo 20 km quandrati ma alcune zone per altro gia' presenti in Witcher 2 potevano essere sfruttate meglio. Es: avrei gradito piu' Scoiatel nella foresta di Flotsam anche ad avvalorare maggiormente la minaccia al villaggio e un accampamento nella piccola palude dopo il fiumicello sarebbe stato il luogo ideale invece di quei 4 minchioni che rispammavano sempre con le stesse armi egli stessi vestiti. Invece ne incontravo raramente 2 nella foresta di notte che crepavano regolarmente contro 5 drawner e non riuscivo quasi mai a combatterci. Quindi anche la credibilita' di una gran minaccia paventata in continuazione da Loredo non l'ho neppure sentita. Ndostanno?? In cima agli alberi a 20 metri? Ultima modifica di Sandro'75 : 16-05-2012 alle 20:28. |
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#13063 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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#13064 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#13065 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26516
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Poteva essere sfruttata meglio tutta la parte che sta al di là del ponte, dove si trovano solo drowner e la casetta dei contrabbandieri. Conosco personalmente gente che non sapeva nemmeno dell'esistenza di questa zona. Senza contare che potevano sempre essere introdotte qua e là delle caverne più o meno estese, insomma si poteva certo sfruttare meglio l'ambiente.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 16-05-2012 alle 21:15. |
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#13066 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#13067 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26516
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In che senso? In quella zona non c'è nulla. E' stata messa soltanto per esplorazione fine a se stessa, aggiungerci qualche grotta (con relative quest) non avrebbe precluso graficamente nulla.
Così come non avrebbe inciso nemmeno l'inserimento di un "ciclo vitale" alle creature presenti nei luoghi. Drowner a parte, tutti gli altri ci sono sempre a prescindere dal "fuso orario", questo per agevolare il gamer niubbo a trovare tutto quello che gli serve in fretta, senza aspettare o girar troppo. Al massimo tutto questo avrebbe richiesto un po' di tempo in più nello sviluppo del titolo (ma neanche poi tanto), dato che io non parlo di "trasformare" il gioco in un sandbox-game o in un open-world, ma semplicemente di sfruttare meglio certe zone.
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#13068 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Di giochi con ciclio vita implementato bene, pieni di cose da fare, con locazioni immense, quest complesse con soluzioni multiple, dungeon, ecc... ce ne sono a bizzeffe, solo che magari sono in 2D. Se fai un gioco in 3D molto complesso graficamente, ti va via il 75% del tempo di sviluppo e testing, ti rimane poco per concentrarti su altro. Soprattutto se ti fai l'engine in casa. |
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#13069 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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#13070 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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A Est del fiumicello del primo capitolo c'e' un pezzo di bosco al quale non si puo' accedere e io speravo che con la enhanced il Troll ubriacone lo mettesse a posto e si potesse accedere a quella zona che e' stata fatta con dispendio di tempo ma rimane li ,inaccessibile, e la si puo' soltanto osservare dal pezzo di ponte rimasto su. Anche qui,spreco di locazione. Visto che l'avete creato quel pezzo,metteteci qualcosa:un mulino,una torre con un sotterraneo, una base di banditi con fuochi e tende o di scoiatel. Altra zona vuota e' quella sempre del primo capitolo ,in alto,dove si raggiunge il grande ponte crollato e sotto c'e' il Kayran. Sono tutte zone che potevano essere sfruttate meglio visto che la mappa non e' enorme. Per il gameplay si trovano sempre soluzioni,mod, ma per le modifiche in campo e le aggiunte di nemici non so se ci sia un editor del gioco. Con Unreal 1 ci ho fatto di tutto a suo tempo :diari aggiunti,cambio di textures, aggiunta di nemici, script,musiche,I.A. dei nemici. Se ci fosse una cosa cosi' per Witcher 2 mi divertirei la faccia a fare quelle modifiche o aggiunte. Ultima modifica di Sandro'75 : 17-05-2012 alle 11:45. |
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#13071 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50936
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secondo me avrebbero dovuto suddividere l'area in zone come per l'uno , e un piccolo caricamento tra il paese e il bosco , tra una caverna e la cascata , e di qua e di la al ponte non avrebbe guastato. certamente avrebbe guastato meno che quei caricamenti random che su hw medio basso fa in continuazione, ma che cmq non manca neppure su hw recente.senza considerare la velocita con cui vengono caricate le texture in taverna o in altri luoghi. 1000 volte meglio loading.......... che figure del genere.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 17-05-2012 alle 12:36. |
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#13072 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#13073 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Comunque non intendevo propriamente la foresta fuori Flotsam, ma la palude che si raggiunge passando dalle rovine del ponte (non quello per raggiungere il kayran, ma quello crollato con sotto il troll). Quella zona è sostanzialmente inutile, non è legata a quest e non ha nulla di interessante, tra l'altro oltre ad essere passata inosservata, molta gente (alcuni "recensori" compresi) non sapevano neanche della sua esistenza. Lì una bella caverna ci stava benissimo.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 17-05-2012 alle 14:02. |
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#13074 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#13075 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26516
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Il mio intervento era legato al tuo penultimo post, non all'ultimo legato all'engine
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#13076 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#13077 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26516
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Se rispondi prima che scrivo, come faccio a saperlo
PS: ora c'è
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#13078 | |
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#13079 | |
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![]() cmq a parte tutto ragà, gran giocone a me ha dato emozioni uniche e l'ho giocato su xbox..
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#13080 | |
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Messaggi: 2776
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Quote:
lo credevo anche io ![]() ad esempio ho esplorato tutta la foresta, compresa la zona con la base dei briganti, convinto che la quest del relitto si dovesse concludere nel I atto, alla fine dopo giorni in cui ho battuto tutta la mappa ho capito che forse proseguiva
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.Lasciamo perdere se no finiamo come milanisti iuventini e interisti che si va avanti all'infinito. Ritornando a witcher 2 ho espresso il mio punto di vista che come ho notato e' stato frainteso. Volevo solo un po' piu' di vastita' e migliori combattimenti.Per la seconda cosaci sono i mod e lemodifiche personali non prendendo certi bonus ,per la vastita' speriamo che allarghino sto benedetto team di polacchi e proseguano pure con la saga di Witcher ,con calma e qualita', che ha molte potenzialita' (speriamo non sprecate come in mass effect








