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#12861 | |
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Iscritto dal: Jun 2002
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Comunque la grafica raggiunta attualmente nei titoli di punta (i soliti) a me basta e avanza, diverso è il tipo di gameplay che offrono. Li sono diventato molto schizzinoso/selettivo io e anche per questo gioco molto ma molto meno di prima.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#12862 | |
Senior Member
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Quando graphic design lo sai fare bene...arte purtroppo in via di estinzione
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#12863 | |
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#12864 |
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#12865 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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meno e questo vale per praticamente qualunque gioco oggi come oggi, senza la grafica pompata non ti caga nessuno con poche eccezioni e magari valutandosi nel tempo grazie al passaparola.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#12866 | ||
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#12867 | |
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Come vedo Wu kong io? Un semi corridoio preimpostato con un boss dietro l'altro da affrontare, molto ben impacchettato (storia, artisticamente, graficamente). Tutti i long play che ho visto mi danno quest'idea, un gioco così non fa per me per quanto può essere bello.
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#12868 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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In wukong c'è anche da esplorare, è pieno di segreti, non è solo una boss rush
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#12869 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Un gioco come Horizon è pure troppo open ma un gioco come Wu lo è troppo poco. E no non mi convinci ![]() Però se va in forte sconto prima o poi potrei provarlo di persona, i video per quanto ben fatti sempre video rimangono.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#12870 | |
Senior Member
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Anche se la storia è trattata in maniera molto scarna e personalmente avrei apprezzato moltissimo una maggior cura su quell'aspetto (non aiuta che la versione italiana avesse un sacco di voci del diario che recitavano pressappoco "non abbiamo avuto tempo di tradurre, per favore abbiate pazienza", e non scherzo). Tolto il comparto grafico e artistico, Wukong è un buon gioco ma niente di stratosferico. Resta encomiabile come primo gioco della software house, e se domani annunciano un alto gioco basato magari su "I Briganti" o su "Il Romanzo di Tre Regni" me li metto pure in wishlist, ma senza la spinta della super grafica e del fascino della mitologie/letteratura cinese non avrebbe avuto lo stesso impatto mediatico.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#12871 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Lascio una mia recensione dopo averlo terminato al 100% Dunque, ora che ho finito Wukong al 100% posso fare una bella disamina, dopo 55 ore di gioco. Iniziamo dal comparto tecnico: qui abbiamo punte di eccellenza assoluta. In Path tracing illuminazione, ombre e riflessi sono pazzesche, sicuramente al top al momento su PC. L'ottimizzazione del titolo è bu0ona e la scalabilità presente. Male il fatto di non poter gestire le voce RT distintamente. Anche lo stutter classico di UE5 è presente anche se non così "devastante"! come visto in altri titoli. La modellazione poligonale è eccellente grazie a Nanite. Alcune texture però risultano davvero a basse risoluzione e la poca Vram usata dal titolo ne è la prova. Si poteva fare una scalabilità verso l'alto più "tosta". Il gioco avrebbe però bisogno di po' di rifinitura. Qualche artefatto grafico di troppo sulle ombre e un pop in delle texture davvero inconcepibile epr il 2024 rendono il punto di vista tecnico generale non ilo massimo possibile. Comparto audio soddisfacente come campionatura dei suoni, incredibili ed evocative le musiche, a tratti davvero incalzanti. Trama e regia: quello che è sicuro è che è un titolo di cui bisogna informarsi lato trama. Il gioco spiega poco a livello di Cutscene (realizzate però davvero bene con ottimi scorci e coinvolgenti). La storia è incredibilmente articolata e viene ripresa dal "viaggio in occidente", con però tante rielaborazioni che richiedono approfondimenti a parte da parte dell'utente. Le vicende raccontate sono molto interessanti perché "distanti" dalle nostre credenze ed usi. Regala una conoscenza molto "spirituale". Lato regia non mi è piaciuto il personaggio muto. Perde tanto carisma così e rende un po' il tutto "irreale". Si poteva fare meglio, magari anche inserendo un documentario breve sulla storia del viaggio in occidente, giusto per farsi un idea. Molti potrebbero pensare che non sia una bella trama, ma se si scava a fondo si scoprono aneddoti incredibili e davvero entusiasmanti. menzione d'onore per le scenette di fine capitolo con animazioni sempre diverse. Meravigliose, ben realizzate e curate nei minimi particolari. Fanno davvero capire la cura e la voglia degli sviluppatori di creare un esperienza videoludica a tutto tondo. Meravigliosi i comprimari che danno davvero qualcosa in più. Combat system: che lavoro che hanno fatto. Fulcro dell'opera è incredibilmente " a fuoco". Basato sulla schivata e sull'attacco evidenzia la natura molto action del titolo. La parte rpg è si presente, ma "saper menare" è decisamente più importante. Riuscire a masterare la proprio build è importante e regala davvero ottime soddisfazioni. Il feedback dei colpi è ottimo e gli attacchi più forti si "sentono" tanto. La cosa davvero interessante è che ogni boss lo si può affrontare con la posa che si preferisce. Certo, alcuni vanno giù meglio con una piuttosto che con un altra, ma se si usa con efficacia la propria build nulla è proibitivo. Nonostante al presenza di una sola arma e di poche combo "base" a disposizione la noia non sopraggiunge mai, conseguenza di un CS tarato molto molto bene che spinge e stimola di continuo il giocatore. Ci sono poi le trasformazioni, alcune davvero fortissime, che fomentano il combat ancora di più. Boss Fight: poco da dire. Qui siamo nel campo dell'eccellenza. I boss hanno una varietà incredibile e quasi insperata. Hanno tutti mosse diverse, i combattimenti avvengono in campi di battaglia spesso diversi tra loro con influenze dirette sullo scontro. La varietà è elevatissima e si vede che hanno studiato ogni boss con molta molta cura. Hanno tutti pattern peculiari per cui una nostra strategia può essere più o meno efficacie. La difficoltà è altalenante ma è ben studiata: i boss segreti, gli ultimi dei capitoli e quelli alla fine delle quest più lunghe sono i più difficili. Gli strumenti che ti mette a disposizione il titolo sono tantissimi e ti permettono di cambiare strategia, oggetti, approcci, armi, bonus ecc ecc in qualunque momento. In tal senso davvero ottimo il fatto di poter riavere punti spesi per le abilità/magie in qualsiasi momento, anche 1 per volta e gratis. Questo fa si che si possa proprio costruire il PG attorno al boss di turno che non riusciamo a battere. Ho trovato ad esempio contro alcuni boss "resistenti" alle magie che la magia "blocca magie" dava un bel vantaggio, visto che potenzia tutto consumandoti tutto il mana. Ovviamente boss finale pazzesco, con una carica emotiva fortissima. Condita da una colonna sonora stupenda. Qualche piccolo problema nel colpire determinati punti dei nemici più grandi. la telecamera si comporta benissimo quasi sempre. Progressione: 6 capitoli, sei ambientazioni completamente differenti. Foreste, deserti, caverne, ghiaccio, neve, templi….. anche qui la varietà la fa davvero da padrone. Non era semplice, ma si sono davvero impegnati per regalare varietà. Anche i capitoli hanno livelli di esplorazione molto differenti: si va dalla linearità del capitolo 1-5, alle aperture esplorative dei capitoli 2-3. Il capitolo 6 ha poi una modalità di esplorazione diverse dalle altre grazie ad un equipaggiamento "particolare". Esplorare e andare a vedere ogni segreto è molto appagante e le ricompense ci sono. tra boss opzionali interessanti e oggetti utilissimi si scoprono sottotrame molto articolate. Il ritmo poi della progressione è perfetto. Personalmente ho trovato i capitoli 5-6 un po' sottotono rispetto agli altri 3. La pèrogr5essione è scandita dai santuari in stile souls e la difficoltà fissa ne fanno di fatto le uniche cose in comune con i Souls Like. Non si perde niente quando si muore e la difficoltà ben tarata. Ci sono i muri invisibili, ma dopo i primi 2-3 il gioco ti fa chiaramente capire dove puoi o non puoi andare. Si poteva trovare una soluzione più elegante, questo è certo. Insomma, se dovessi riassumere il tutto con un voto Wukong è un gioco da 9,5 per me. Un capolavoro per gli amanti degli action. Non raggiunge il 10 per qualche difetto di gioventù.
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#12872 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Tra Omegna e Fino Mornasco
Messaggi: 8716
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Quote:
Concordo anche che non si può scindere la parte grafica, valga come esempio il primo Crysis, senza quella grafica sarebbe stato forse un gioco come un altro, così ha fatto da spartiacque e lo ricordano tutti. Per quello che vale la mia opinione personale Wukong, fatti salvi i due archi temporali così distanti in cui sono usciti, è un gioco molto migliore di Crysis. Per me, ma è soggettivo, alcuni boss sono un pà troppo difficili e non capisco bene un miscuglio di boss facili e poi difficili e poi di nuovo facili, sarebbe stato meglio un aumento esponenziale e graduale dell'aumetare della difficoltà con i boss progredendo man mano ovvero dal primo più facile all'ultimo più difficile, ma anche con quelli in cui ho incontrto le difficoltà maggiori non mi sento mai frustrato e provo e riprovo con piacere.
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#12873 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Non si può scindere dalla parte grafica, relativamente. Ci sono avventure testuali che sono tutt'oggi molto interessanti e gradevoli da giocare, per alcuni. L'importante è che il focus sia volutamente spostato su altri aspetti.
Ci sono giochi tutt'oggi con grafica ascii. C'è chi non calcola questi giochi minori ma c'è anche chi li calcola eccome. Crysis ha puntato sul fotorealismo ma aveva dalla sua anche un ottimo feeling con le armi, le possibilità di approccio e grandi spazi aperti. L'importante è che i giochi abbiano stile, in un modo o nell'altro. |
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#12874 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5529
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Intanto, non ricordo sinceramente chi era interessato, ma al momento sta di nuovo scontato Hitman WOA (versione base) sotto i 30€ su Steam, c'è anche il pacchetto Deluxe scontato a 20€ circa.
Poi vabbè, il mistero sul fatto che per avere tutto (Hitman WOA Deluxe) paghi sui 100€ (99,99€) rimane. Fare uno sconto anche per avere tutto assieme invece di avere 2 cose a parte no? Ho letto che su Epic, ma non ci ho mai fatto troppo caso sinceramente, la versione completa quando la scontano la si può pagare di meno, anche non capisco perché attualmente la fanno pagare 1€ meno di quella di Steam ![]() |
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#12875 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#12876 | |
Senior Member
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Quote:
assolutamente in disaccordo vabbè capita. |
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#12877 |
Senior Member
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Penso che Crysis sia entrato nell'immaginario collettivo, più per la grafica e gunplay che per altro ed era decisamente figlio della sua epoca imho. Uno Stalker aveva/ha molto più fascino per me.
Comunque sto giocando a The Falconeer, se cercate qualcosa di rilassante ( ma non troppo) potrebbe fare al caso vostro.
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#12878 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Non ho giocato Wukong e non lo giocherò perchè non è un genere che mi attira, quindi non entro sul paragone
Ma Crysis era un signor gioco, oltre all'eccellente grafica, e viene troppo spesso ricordato riducendolo a una sorta di benchmark. Peccato che i seguiti abbiano rinunciato all'approccio semi-open del primo, pur rimanendo ottimi fps story-driven
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#12879 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5529
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Quote:
e le tante varianti del caso. Pur non essendo amante di quel genere, ammetto che ai tempi, chiesi ad un amico di farmi vedere com'era, che a forza di sentirlo una sorta di curiosità ce l'avevo. |
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#12880 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3289
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Quote:
infatti, gameplay e storia non erano da meno. chi ha giocato al primo (e autentico) Far Cry, e in questo topic scommetterei più di uno, conosce il valore artistico delle produzioni Crytek, se non altro in quei tempi. Ho giocato anche l'espansione e il secondo |
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