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Old 17-04-2012, 20:37   #12361
Venus80
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Originariamente inviato da UnicoPCMaster Guarda i messaggi
Prova a fare a caso alla skin del sito.
Per quella si beccano soldi.

Così come Multiplayer e il suo "paragonabile all'impatto di high", che aiuta a vendere il gioco.

Ma vogliamo ancora dare clic e quindi legittimare a fare questo "mestiere" gente che mette la compiacenza con le case davanti a TUTTO il resto?
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Old 17-04-2012, 21:04   #12362
Bruce Deluxe
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Prova a fare a caso alla skin del sito.
Per quella si beccano soldi.

Così come Multiplayer e il suo "paragonabile all'impatto di high", che aiuta a vendere il gioco.

Ma vogliamo ancora dare clic e quindi legittimare a fare questo "mestiere" gente che mette la compiacenza con le case davanti a TUTTO il resto?
Basta usare adblock
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Old 17-04-2012, 21:09   #12363
michelgaetano
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Originariamente inviato da fulvo Guarda i messaggi
sarebbe bello mettere 3 o 4 configurazioni dell'ini, tra bassa media e alta nel 3d tecnico
Il problema è che deve fornirmele qualcuno.

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Prova a fare a caso alla skin del sito.
Per quella si beccano soldi.

Così come Multiplayer e il suo "paragonabile all'impatto di high", che aiuta a vendere il gioco.

Ma vogliamo ancora dare clic e quindi legittimare a fare questo "mestiere" gente che mette la compiacenza con le case davanti a TUTTO il resto?
Non ho capito se ora fare pubblicità sui siti è un reato o cosa.
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Old 17-04-2012, 21:14   #12364
Darrosquall
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Non ho capito se ora fare pubblicità sui siti è un reato o cosa.
quando gli articoli sono i veri banner sì
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Old 17-04-2012, 21:20   #12365
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la patch si è installata perfettamente, ma il gioco torna al desktop se cerco di avviare una nuova partita o a caricarne una vecchia
Visto che chiede di riavviare, riavvia il pc
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 17-04-2012, 21:39   #12366
ulukaii
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Il problema è che deve fornirmele qualcuno.
Ma non serve, può farlo chiunque dato che i rispettivi parametri dei settings sono in ...\documenti\Witcher2\Config\Profiles\*.ini suddivisi a seconda delle performance, dal minimo al uber.
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Old 17-04-2012, 21:42   #12367
michelgaetano
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
quando gli articoli sono i veri banner sì
Non ci piove, ma non parlavo di quello

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Ma non serve, può farlo chiunque dato che i rispettivi parametri dei settings sono in ...\documenti\Witcher2\Config\Profiles\*.ini suddivisi a seconda delle performance, dal minimo al uber.
Non era quello il senso, parlavo piuttosto di .ini modificati che apportassero migliorie, non serve a niente che posto l'.ini dell'uber tipo...
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Old 17-04-2012, 22:03   #12368
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Il mio testamento e pietra tombale sull'ignoranza di babbogamer.

http://www.youtube.com/watch?v=w_Onipsg8ac&hd=1

La Luce di Dio che su 360 non vedranno mai. La luce più naturale, ma andate a lavorare
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Old 17-04-2012, 22:05   #12369
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
Il mio testamento e pietra tombale sull'ignoranza di babbogamer.

http://www.youtube.com/watch?v=w_Onipsg8ac&hd=1

La Luce di Dio che su 360 non vedranno mai. La luce più naturale, ma andate a lavorare
No, ma davvero chi si lamenta che su xmerd la luce è migliore è veramente da pietra tombale.
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Old 17-04-2012, 23:06   #12370
Darkless
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La Luce di Dio che su 360 non vedranno mai. La luce più naturale, ma andate a lavorare
faresti meglio a segnarti quelle parole. Visto il successo su botolo le probabilità che TW3 sarà fatto nativo su console e poi portato su PC col risultato di trovarcelo con la medesima qualità grafica aumentano, e la scusa sarà: abbiamo portato al luce di dio anche su PC.
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Old 17-04-2012, 23:30   #12371
gaxel
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Ma smettetela di fare a chi ce l'ha più lungo, che tanto l'importante è la larghezza e ditemi come si installa 'sta minchia di Enhanced Edition... il launcher mi dice che ho la patch 2.1 pronta per essere installata, e poi nulla... son mesi che non prendo in mano il gioco, a che versione siamo arrivati?
In prima pagina non ho trovato niente a riguardo (giusto per specificare che comunque ci ho guardato prima di scrivere)
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Old 17-04-2012, 23:47   #12372
Darrosquall
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faresti meglio a segnarti quelle parole. Visto il successo su botolo le probabilità che TW3 sarà fatto nativo su console e poi portato su PC col risultato di trovarcelo con la medesima qualità grafica aumentano, e la scusa sarà: abbiamo portato al luce di dio anche su PC.
guarda, è praticamente certo che sarà così con uno sviluppo parallelo, almeno se sviluppano su sti catorci

cioè ma non è solo la grafica, all'inizio a Flotsam su PC ci sono una decina di npc che dopo il dialogo con Triss, si muovono e vanno verso la città, molto teatrale. Ho visto su 360, si muovono in 3, tutti gli altri restano fermi immobili fino a quando non te ne vai. E c'è va beh la cinta muraria che chiude la città.

Non è solo questione di celolunghismo insomma
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Old 17-04-2012, 23:57   #12373
gaxel
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guarda, è praticamente certo che sarà così con uno sviluppo parallelo, almeno se sviluppano su sti catorci

cioè ma non è solo la grafica, all'inizio a Flotsam su PC ci sono una decina di npc che dopo il dialogo con Triss, si muovono e vanno verso la città, molto teatrale. Ho visto su 360, si muovono in 3, tutti gli altri restano fermi immobili fino a quando non te ne vai. E c'è va beh la cinta muraria che chiude la città.

Non è solo questione di celolunghismo insomma
Quella roba è scripting... non c'è motivo per non inserirla su PC.

Il problema semmai è se gli converrà fare texture HD, che costano un bel po' di soldi e non stanno nella memoria delle console... o studiare i livelli in maniera che siano leggeri e non occupino troppa memoria, invece che vasti e pieni di dettagli. Questi son le differenza, non le animazioni, gli script o altro...
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Old 18-04-2012, 00:02   #12374
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Quella roba è scripting... non c'è motivo per non inserirla su PC.

Il problema semmai è se gli converrà fare texture HD, che costano un bel po' di soldi e non stanno nella memoria delle console... o studiare i livelli in maniera che siano leggeri e non occupino troppa memoria, invece che vasti e pieni di dettagli. Questi son le differenza, non le animazioni, gli script o altro...
e che cosa ho detto?una volta che fai uno sviluppo parallelo, fai il gioco sulla base della versione più scarsa tecnologicamente. Ci hanno messo un anno per adattarlo e 100 persone da pagare.

Quindi mi aspetto zero scheduling degli npc come in un mass effect per dire, in futuro. O città con tante porte da attraversare, e via discorrendo. Meno npc in piazza.
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Old 18-04-2012, 00:12   #12375
gaxel
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e che cosa ho detto?una volta che fai uno sviluppo parallelo, fai il gioco sulla base della versione più scarsa tecnologicamente. Ci hanno messo un anno per adattarlo e 100 persone da pagare.

Quindi mi aspetto zero scheduling degli npc come in un mass effect per dire, in futuro. O città con tante porte da attraversare, e via discorrendo. Meno npc in piazza.
Sì, ma non c'entra niente lo scheduling degli NPC... quello è scripting, sta su disco, carichi in memoria solo quello che serve e son righe di codice, non audio/video... e poi basta un processore qualsiasi per gestirlo, così come il ciclo giorno notte, e mille altre cose. Vai a prenderti Shenmue 2 sulla vetusta Xbox, poi vedi lo scheduling di centinaia di personaggi, in una città ricostruita alla perfezione con un ciclo giorno e notte che gestisce ogni cosa, chi lavora, chi dorme, ti accompagnano pure ovunque se non sai andare, se non han tempo ti indicano la via... se no prendi Elite, cavolo girava su macchine anni 80, ma gestiva un intero universo.

Il problema è la quantità di memoria, è troppo poca per aggiungere texture HD o dettagli grafici ai vari livelli... quindi i casi sono due (come dici tu), o fai i mini livelli alla Half Life 2 (gioco PC, ricordo), che carica ogni due metri, oppure fai livelli mediamente meno dettagliati con texture a bassa risoluzione e modelli poligonali scarsi.

Mi fa strano che su Xbox360 a Floatsam ci sia lo stesso numero di NPC, che è quello che dovrebbe pesare in quanto i modelli e le texture vanno caricati in memoria, ma poi non li facciano muovere, cosa che odvrebbe essere gestibile dal tri-core decisamete potente che ha Xbox360.

Secondo me l'unico probelma eventuale, se tarano tutto per console, sarà appunto quetso, livelli non così vasti e dettagliati e texture a bassa risoluzione... anche se poi, se son bravi, possono sempre fare un engine che streamma a manetta, obbligando ad usare l'harddisk...
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Old 18-04-2012, 07:59   #12376
Darkless
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guarda, è praticamente certo che sarà così con uno sviluppo parallelo, almeno se sviluppano su sti catorci

cioè ma non è solo la grafica, all'inizio a Flotsam su PC ci sono una decina di npc che dopo il dialogo con Triss, si muovono e vanno verso la città, molto teatrale. Ho visto su 360, si muovono in 3, tutti gli altri restano fermi immobili fino a quando non te ne vai. E c'è va beh la cinta muraria che chiude la città.

Non è solo questione di celolunghismo insomma
in pratica mi stai dicendo che su xbox è come dragon age 2 ?


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e che cosa ho detto?una volta che fai uno sviluppo parallelo, fai il gioco sulla base della versione più scarsa tecnologicamente. Ci hanno messo un anno per adattarlo e 100 persone da pagare.

Quindi mi aspetto zero scheduling degli npc come in un mass effect per dire, in futuro. O città con tante porte da attraversare, e via discorrendo. Meno npc in piazza.
La prossima generazione di console è quasi alle porte, non so che hw ci infileranno, ma per lo meno riusciranno ad usare l'ue3 senza clipping e popup e forse dico forse il red engine a dettagli medi e con tutti gli script.
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Old 18-04-2012, 08:00   #12377
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In prima pagina non ho trovato niente a riguardo (giusto per specificare che comunque ci ho guardato prima di scrivere)
lo vedi che console e palmari ti rincoglioniscono ?
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Old 18-04-2012, 08:03   #12378
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In prima pagina non ho trovato niente a riguardo (giusto per specificare che comunque ci ho guardato prima di scrivere)
Ehilà, è un po' che non ti trovavo

Dunque, l'ultima versione per E.E. è la 2.1, ma segui il mio consiglio lascia perdere l'update del launcher, disinstalla completamente il gioco attuale e vai direttamente su GOG.

Ora non so se tu avessi già la versione GOG oppure la retail (se così è inserisci prima il codice sul retro del manuale per riscattare il backup), vai nella tua repository e scaricati direttamente la versione stand-alone della E.E., installando direttamente quella.

Mi raccomando, prima di installare fai un check su win-update per controllare che non vi siano update relativi alla piattaforma .NET, poi installa il gioco (ti chiederà di riavviare) e poi al successivo riavvio lancia nuovamente win-update, per controllare che non siano stati pasticciati gli update di Framework 4.
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Old 18-04-2012, 08:43   #12379
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Raga c'è qualcuno che ha gia completato il prologo con la EE?? Ha trovato cose nuove degne di nota?
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Old 18-04-2012, 08:51   #12380
Darrosquall
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Io ho trovato degne di nota due cose: in primis è incredibile quanto sia avanti tecnologicamente il red engine rispetto a tutti gli altri giochi, è il primo titolo che lo rigioco a distanza di un anno e mi lascia sbalordito come la prima volta.

Un'altra cosa, ormai ho deciso, questo secondo giro lo faccio con il pad. CPR non ha ascoltato le mie richieste, i combat di spada sono troppo meglio con il pad , poco da dire. Si perde qualcosina per i segni, ma con un po' di manualità e usando la ruota non è questa gravità.

Per il resto sono curioso di vedere articoli comparativi prima e dopo l'EE, perchè a me sembrano identiche. Ho preso un paio di screen prima e dopo, sono uguali per dire, boh. Come performance ho guadagnato circa 4 frame per ogni situazione, ottimo perchè sono sui 40 adesso con tutto maxato e i combattimenti ne risentono in positivo.
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