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#1201 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: palermo
Messaggi: 5623
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Quote:
da un lato sicuramente verra' ottimizzato, ma sicuramente anche reso piu' pesante da una serie di effetti che verranno implementati rispetto alla pre-alpha. grazie per l'info. |
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#1202 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Fourth House
Messaggi: 2697
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scusa normalmente giochi a 55-60 fps? :|
come fai a giocare? |
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#1203 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: palermo
Messaggi: 5623
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#1204 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Fourth House
Messaggi: 2697
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no infatti, fa proprio cahare...
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#1205 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: palermo
Messaggi: 5623
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#1206 |
Member
Iscritto dal: Sep 2012
Messaggi: 255
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a beh, se 55-60fps fanno cagare cosa dovrei dire io che sono a 30fps su ps3
eppure ci gioco lo stesso....
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#1207 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Fourth House
Messaggi: 2697
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anche una panda ti porta in giro, ma una ferrari è un'altra cosa
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#1208 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 2601
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Quote:
![]() Curiosità: come dimensione della mappa a quale di BF3 si può paragonare ?
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Coming Soon ... |
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#1209 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 4449
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lol
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Enermax Fulmo st , Asus M5A97 Evo R2.0 , Fx-8350 4.4 ghz 1.27v ,Arctic freezer pro 13 ![]() ![]() ![]() |
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#1210 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Campobasso _________________________ ID ORIGIN/STEAM : DEMfiKNOW
Messaggi: 10281
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Quote:
poi ognuno ha i suoi gusti e le sue abitudini ma dire che 60 frame sono pochi e che "fa cagare giocare così" non è oggettivo. e te lo dice uno che ha un monitor 120hz dal 2009. Quote:
altra novità, si ha lo zoom anche con il cannone, non solo con la 2 arma. come dimensione non è la più grande mai vista anzi... direi che è tipo strike to karkand. però avendo diversi approcci è più difficile da gestire. per esempio: -se sei sull heli devi stare attento oltre all altro heli, anche alle navi e a soflam e lockatori vari che sono su tutti i palazzi (ieri arriviamo con l heli su C, come nel trailer, c erano tipo 20 fanti, ho fatto una strage, anche se poi ci sono arrivati tipo 20 rpg e uno ci ha preso.). anche perchè è più difficile c'è più spread, c'è meno visuale sopratutto quando lo piloti (boh è più scuro, si ha molta meno visuale se si pilota in prima persona e non premendo C). poi quando ti danneggiano l heli diventa incontrollabile, se ti prendono due missili diventa ingovernabile per qualche secondo (fatale) per poi riprendersi e permetterti un minimo di manovra. non è come prima che magari anche se stavi al 30% riuscivi a tenerlo dritto e continuare a sparare, poi atterri e ti ripari. qua dopo due missili non lo controlli più. -se sei col tank stessa cosa, devi stare attento agli altri tank, alle navi (devastanti),agli heli e alla gente che ti locka e ti spara rpg dai tetti (e sono molto alti, non li prendi col tank). poi ci stanno diversi danneggiamenti, va a finire che un rpg tirato ai cingoli ti dà il "mobility damage" anche se stai al 70% non ti muovi, mentre magari altri rpg o cannonate sparate in altre posizioni ti permettono di fuggire anche se sei al 30%. - se sei di fanteria devi stare attento veramente a tutto, però ci sono anche percorsi "alternativi" tipo passare sotto il ponte, il fiume, i palazzi altissimi dove solo l heli ti puo uccidere.
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Ultima modifica di liberato87 : 01-07-2013 alle 11:16. |
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#1211 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Fourth House
Messaggi: 2697
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non è il punto del 60hz, un 60hz con 60fps è ben diverzo da un 60hz con 150fps.
ti tieni il tearing ma la fluiditià è ben altro livello... ho provato una volta a cappare a 60... ho ancora gli incubi. |
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#1212 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Città: Roma
Messaggi: 1381
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Quote:
Inviato dal mio SAMSUNG GALAXY S4 con tapatalk 2
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#1213 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
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si vabbè, finicila dai.
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#1214 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Fourth House
Messaggi: 2697
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li vedi in fluidità eccome se li vedi... ma basta provare eh...
cappa a 60 e vedi lascia libero e vedi cappa a 50 e vedi lascia libero e vedi non che ci voglia molto ![]() è il gioco che risponde in modo differente all'input... se voi la differenza non la percepite, beh meglio per voi ![]() Ultima modifica di DodoAlien : 01-07-2013 alle 11:29. |
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#1215 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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@dodo
A rigor di logica, indipendentemente da come risponde il gioco, se lo schermo è un 60hz noi vediamo un massimo di 60 fotogrammi al secondo e l'unica cosa che dovresti ottenere spingendo le vga a 200 fps al secondo è una vagonata di tearing. Dopodichè se per qualche astruso motivo, l'avere un eccedenza di frames non visibili rende BF3 piu fluido, non puo che far piacere a chi riesce ad apprezzare questa maggior fluidità. ![]() Sarebbe interessante capire tecnicamente come possa avvenire tutto ciò.
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#1216 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Fourth House
Messaggi: 2697
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come detto: prova
gli hz del monitor non sono gli fps che il gioco fa più fps = minor inputlag = maggior fluidità del gioco personalmente cappando a 60 trovo molto ingiocabile rispetto a come sono abituato ed ho trovato molto più tearing vsync off e cap a 60 che vsync off e cap libero. prima giocavo "seriamente" (cw e tornei quindi le prestazioni sono tutto) a 720 con frame a 180-200 circa con framedrop in alcune mappe che arrivavano a 130-140 (metro lato russo, senna ponte esterno dove c'è la flag C a 64 player) ora bf3 è morto ed in attesa di bf4 (o altro) ho alzato a 1080 con frame intorno ai 130 e framedrop a 80-100 come detto sopra ed il framedrop a 80 lo percepisco proprio in maggior inputlag, il girare la visuale non è fluido come a 150. |
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#1217 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Quote:
![]() L'ideale è stare incollati costantemente con i frames alla fq di refresh del monitor e non scendere mai(nemmeno di un frames)sotto tale range mentre tutto cio che eccede tale fq è perfettamente inutile in quanto non visibile a schermo. Dici di giocare sempre attorno agli 80-90 fps ma in realtà (a menoche tu non abbia overcloccato il monitor) tu stai giocando e vedendo sempre 60fps,nel tuo schermo a 60hz). Quei 20-30 fps in più che fraps,precisioni o afterburner ti indicano a schermo,non sono visualizzati a schermo. ![]()
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#1218 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Fourth House
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tu vedi 60 ma il gioco gira a Xfps
quei Xfps entrano nel computo di come il gioco registra i tuoi movimenti. più FPS = maggior reattività del gioco. che si può tramutrare in artefatti vari come il tearing ma, come dicevamo già in un altro topic (ricordi?), se uno è abituato a vederlo il tearing, ci convive a beneficio della reattività del gioco |
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#1219 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Quote:
In bF3 arrivo a segnare anche 250fps al secondo. Tutto cio' si è verificato essere perfettamente inutile se nonche deleterio visto che di quei 250 fps ne vedo sempre 60 e gli altri 190 in esubero non fanno altro che produrre tearing e un carico massimo sulle vga che si trovano a lavorare a manetta per niente.
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#1220 | |
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Iscritto dal: Dec 2002
Città: Fourth House
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Quote:
![]() io percepisco la variazione da 130 a 80 tu non percepisci nulla da 250 a 60 che poi bf3 è cappato a 200 se non togli il cap usando la user.cfg ma se io tolgo il cap a 720 arrivo anche a 450fps ma il motore è ponderato su un massimo di 200 fps e quindi li non ha proprio senso andare oltre. ti porto l'esempio del motore di Q3A, se riuscivi a mantenere i 125fps il motore fisico rispondeva in modo diverso, potevi fare bunny hopping, rocket jump sui muri e altre cose, nonchè il netcode stesso ne risentiva. non è il caso di BF3 perchè il motore credo risponda in modo diverso, ma come detto io differenza ne vedo proprio tanta. |
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