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Old 09-02-2010, 15:46   #101
Luiprando
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ormai è accertato che la maledetta EA vuole la morte del PC gaming...

bisogna solo sperare che meno software house possibili si aggreghino a questa distruttiva casa di produzione.
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Old 09-02-2010, 15:52   #102
29Leonardo
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che pizza, proprio ieri ho comprato il primo e speravo in un proseguimento della saga su PC visto che di giochi lontanamente simili ai survival-horror sul PC ormai non se ne vedono piu.
29Leonardo è offline  
Old 09-02-2010, 15:53   #103
Claus89
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aspettando e sperando ma che infami alla EA
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Claus89 è offline  
Old 09-02-2010, 16:25   #104
Grey 7
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ok...chiudere
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Old 09-02-2010, 16:26   #105
JackBlack
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già aspettiamo e speriamo tanto fino al 2011 cè ne di tempo

"potrebbe essere anche un errore di battuta".. come ha scritto un giornalista di gamesurf...
JackBlack è offline  
Old 09-02-2010, 16:29   #106
CAPT.HOOK
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Avevo detto la mia in un altro topic ma visto che riguarda molto da vicino anche il discorso che si affronta qui lo posto di nuovo

Dead Space 2 e' migrato come Alan Wake e tanti altri prodotti anche piu' importanti verso il mercato console.

Questo fatto mi intristisce non poco,
e' veramente molto squallido osservare con quanta facilita' i Big del settore ci privano di alcuni titoli spesso molto interessanti, senza contare il fatto che Dead Space e' stato prodotto e venduto anche per il PC. A questo punto perche' interrompere una serie? Insomma le sue belle copie Dead Space le ha vendute non solo grazie al mercato console ma anche per merito dell'utenza PC ed era lecito quindi attendersi un degno seguito della storia di Isaak.
Fanno uscire il primo episodio anche per PC e poi finisce che trasferiscono la baracca intera sul pianeta playstation e Xbotolo...non mi va bene per niente questo atteggiamento dei publisher. EA e' meritatamente o non, una colonna portante dell' intrattenimento videoludico e questo lo si deduce anche osservando gli ultimi anni. Anni in cui questo colosso ha acquisito marchi e titoli per un valore riconducibile a quasi meta' del mercato, una decina di Software house promettenti e altre gia molto affermate nel settore come Bioware, Maxis, Criterion, Crytech e tante altre. Notare come EA sta applicando le sue politiche al mondo PC non fa che alimentare quello stato di incertezza parlando del futuro della macchina da gioco da noi preferita.
La buttano sempre dove trovano un buco..la pirateria. La pirateria qui, le copie illegali la'...ma scusate tanto, basta farsi un giro sui vari torrent e programmi di file sharing per constatare che le copie crakkate si trovino anche per console, in particolare per il figlioletto bianco tanto adorato da microsoft, e non sono neppure tanto poche. Non solo dobbiamo sottostare sempre e comunque ad una serie interminabile di requisiti hardware e di scelte di mercato ma adesso e' divenuto anche piu' difficile riuscire a giocare, cosa che oprima non era. La soluzione allora e' quella di mettere il gaming pc in un angolo? E' forse quella di lasciare delusi quasi sistematicamente tanti utenti fiduciosi e ansiosi di giocare il seguito di un gioco facendoglielo solo vedere alla preview iniziale e poi successivamente leggere in una review di un giornale per console? Ma che razza di sistema e'...sono molto perplesso e anche molto incazzato Invece di renderci il gioco su PC un esperienza appassionante e scanzonata qui non si fa altro che mettere pali e paletti ad un utenza di per se gia' complicata da gestire.
Ci troviamo sempre piu' spesso con delle patch rilasciate 2 mesi dopo l'uscita di un gioco buggato, con protezioni antipirateria al limite della decenza e antidemocratiche al 100% come la stessa Ubisoft suggerisce, con un mercato che e' sempre piu' severo e rigido a venirci incontro, con prodotti confezionati senza accortezza e mal programmati, un mercato che e' restio gia da diverso tempo a rilasciare demo col fine di testare le qualita' dei prodotti...ora c'e' anche il fattore ben piu' grave dell' abbandono della piattaforma stessa.
Non credo di dire un'assurdita' se dico che qualcosa qui non CONVINCE piu' tanto
CAPT.HOOK è offline  
Old 09-02-2010, 16:47   #107
persa
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mah.. a me + che di dead space 2, mi gira proprio i coglioni che è diventato esclusiva console Alan wake
persa è offline  
Old 09-02-2010, 16:49   #108
maxdgr
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Avevo detto la mia in un altro topic ma visto che riguarda molto da vicino anche il discorso che si affronta qui lo posto di nuovo

Dead Space 2 e' migrato come Alan Wake e tanti altri prodotti anche piu' importanti verso il mercato console.

Questo fatto mi intristisce non poco,
e' veramente molto squallido osservare con quanta facilita' i Big del settore ci privano di alcuni titoli spesso molto interessanti, senza contare il fatto che Dead Space e' stato prodotto e venduto anche per il PC. A questo punto perche' interrompere una serie? Insomma le sue belle copie Dead Space le ha vendute non solo grazie al mercato console ma anche per merito dell'utenza PC ed era lecito quindi attendersi un degno seguito della storia di Isaak.
Fanno uscire il primo episodio anche per PC e poi finisce che trasferiscono la baracca intera sul pianeta playstation e Xbotolo...non mi va bene per niente questo atteggiamento dei publisher. EA e' meritatamente o non, una colonna portante dell' intrattenimento videoludico e questo lo si deduce anche osservando gli ultimi anni. Anni in cui questo colosso ha acquisito marchi e titoli per un valore riconducibile a quasi meta' del mercato, una decina di Software house promettenti e altre gia molto affermate nel settore come Bioware, Maxis, Criterion, Crytech e tante altre. Notare come EA sta applicando le sue politiche al mondo PC non fa che alimentare quello stato di incertezza parlando del futuro della macchina da gioco da noi preferita.
La buttano sempre dove trovano un buco..la pirateria. La pirateria qui, le copie illegali la'...ma scusate tanto, basta farsi un giro sui vari torrent e programmi di file sharing per constatare che le copie crakkate si trovino anche per console, in particolare per il figlioletto bianco tanto adorato da microsoft, e non sono neppure tanto poche. Non solo dobbiamo sottostare sempre e comunque ad una serie interminabile di requisiti hardware e di scelte di mercato ma adesso e' divenuto anche piu' difficile riuscire a giocare, cosa che oprima non era. La soluzione allora e' quella di mettere il gaming pc in un angolo? E' forse quella di lasciare delusi quasi sistematicamente tanti utenti fiduciosi e ansiosi di giocare il seguito di un gioco facendoglielo solo vedere alla preview iniziale e poi successivamente leggere in una review di un giornale per console? Ma che razza di sistema e'...sono molto perplesso e anche molto incazzato Invece di renderci il gioco su PC un esperienza appassionante e scanzonata qui non si fa altro che mettere pali e paletti ad un utenza di per se gia' complicata da gestire.
Ci troviamo sempre piu' spesso con delle patch rilasciate 2 mesi dopo l'uscita di un gioco buggato, con protezioni antipirateria al limite della decenza e antidemocratiche al 100% come la stessa Ubisoft suggerisce, con un mercato che e' sempre piu' severo e rigido a venirci incontro, con prodotti confezionati senza accortezza e mal programmati, un mercato che e' restio gia da diverso tempo a rilasciare demo col fine di testare le qualita' dei prodotti...ora c'e' anche il fattore ben piu' grave dell' abbandono della piattaforma stessa.
Non credo di dire un'assurdita' se dico che qualcosa qui non CONVINCE piu' tanto
quanto a venduto ds su picchio? non sono mica masochisti, se hanno fatto questa scelta è perchè sarebbe antieconomico...enormi costi di stampa/distribuzione per poi non vendere una cippa...ecco torrent dove conduce...evidentemente su 360 vendono nonostante la pirateria, su picio evidentemente no
PS: fatevi un giro sui siti torrent e confrontate i leechers 360 vs pc di bioshock 2....il troppo stroppia
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Ultima modifica di maxdgr : 09-02-2010 alle 16:53.
maxdgr è offline  
Old 09-02-2010, 16:54   #109
Athlon 64 3000+
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Avevo detto la mia in un altro topic ma visto che riguarda molto da vicino anche il discorso che si affronta qui lo posto di nuovo

Dead Space 2 e' migrato come Alan Wake e tanti altri prodotti anche piu' importanti verso il mercato console.

Questo fatto mi intristisce non poco,
e' veramente molto squallido osservare con quanta facilita' i Big del settore ci privano di alcuni titoli spesso molto interessanti, senza contare il fatto che Dead Space e' stato prodotto e venduto anche per il PC. A questo punto perche' interrompere una serie? Insomma le sue belle copie Dead Space le ha vendute non solo grazie al mercato console ma anche per merito dell'utenza PC ed era lecito quindi attendersi un degno seguito della storia di Isaak.
Fanno uscire il primo episodio anche per PC e poi finisce che trasferiscono la baracca intera sul pianeta playstation e Xbotolo...non mi va bene per niente questo atteggiamento dei publisher. EA e' meritatamente o non, una colonna portante dell' intrattenimento videoludico e questo lo si deduce anche osservando gli ultimi anni. Anni in cui questo colosso ha acquisito marchi e titoli per un valore riconducibile a quasi meta' del mercato, una decina di Software house promettenti e altre gia molto affermate nel settore come Bioware, Maxis, Criterion, Crytech e tante altre. Notare come EA sta applicando le sue politiche al mondo PC non fa che alimentare quello stato di incertezza parlando del futuro della macchina da gioco da noi preferita.
La buttano sempre dove trovano un buco..la pirateria. La pirateria qui, le copie illegali la'...ma scusate tanto, basta farsi un giro sui vari torrent e programmi di file sharing per constatare che le copie crakkate si trovino anche per console, in particolare per il figlioletto bianco tanto adorato da microsoft, e non sono neppure tanto poche. Non solo dobbiamo sottostare sempre e comunque ad una serie interminabile di requisiti hardware e di scelte di mercato ma adesso e' divenuto anche piu' difficile riuscire a giocare, cosa che oprima non era. La soluzione allora e' quella di mettere il gaming pc in un angolo? E' forse quella di lasciare delusi quasi sistematicamente tanti utenti fiduciosi e ansiosi di giocare il seguito di un gioco facendoglielo solo vedere alla preview iniziale e poi successivamente leggere in una review di un giornale per console? Ma che razza di sistema e'...sono molto perplesso e anche molto incazzato Invece di renderci il gioco su PC un esperienza appassionante e scanzonata qui non si fa altro che mettere pali e paletti ad un utenza di per se gia' complicata da gestire.
Ci troviamo sempre piu' spesso con delle patch rilasciate 2 mesi dopo l'uscita di un gioco buggato, con protezioni antipirateria al limite della decenza e antidemocratiche al 100% come la stessa Ubisoft suggerisce, con un mercato che e' sempre piu' severo e rigido a venirci incontro, con prodotti confezionati senza accortezza e mal programmati, un mercato che e' restio gia da diverso tempo a rilasciare demo col fine di testare le qualita' dei prodotti...ora c'e' anche il fattore ben piu' grave dell' abbandono della piattaforma stessa.
Non credo di dire un'assurdita' se dico che qualcosa qui non CONVINCE piu' tanto
Quoto!
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 09-02-2010, 16:59   #110
CAPT.HOOK
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quanto a venduto ds su picchio? non sono mica masochisti, se hanno fatto questa scelta è perchè sarebbe antieconomico...enormi costi di stampa/distribuzione per poi non vendere una cippa...ecco torrent dove conduce...evidentemente su 360 vendono nonostante la pirateria, su picio evidentemente no
E tu allora battigli le mani... io batto i piedi pero'!

Questa era un analisi della situazione presa da un articolo del 2009 fatta appunto da Schofield di EA:

"Dopo un'attenta analisi della softare house, monitorando i dati di vendite e il numero di utenti unici a testare Dead Space su PC, PlayStation Network e Xbox Live, Schofield ha realizzato che più di tre milioni di utenti hanno messo le mani sul titolo; tuttavia, poco più di 1.5 milioni di copie del gioco sono state vendute complessivamente su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

"Probabilmente abbiamo venduto solo 1.5 milioni di copie o poco più. Ma questo comunque significa che, beh, ci sono state un sacco di vendite nel mercato dell'usato", ha dichiarato Schofield, confermando che uno dei motivi principali delle scarse vendite di Dead Space risiede nella esigua durata dell'esperienza di gioco, venduto fra l'altro al medesimo prezzo di un titolo del calibro di Fallout 3, in grado di offrire più di 50 ore di gioco contro le 10 necessarie per il completamento di Dead Space.
"

La soluzione l'hanno trovata, ma non e' stato quello di vendere un gioco a 49€ che abbia una durata almeno di 15 ore, e' stata invece quella di privarci del gioco stesso. Bravi complimenti!
E che dire di Dante Inferno sempre dei Visceral games?
L'edizione BASE costa 64€ e dura 5/6 ore...MA SIAMO IMPAZZITI NOI OPPURE SONO LORO CHE NON SONO PROPRIO CORRETTI?
CAPT.HOOK è offline  
Old 09-02-2010, 17:55   #111
Dark Queen
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E tu allora battigli le mani... io batto i piedi pero'!

Questa era un analisi della situazione presa da un articolo del 2009 fatta appunto da Schofield di EA:

"Dopo un'attenta analisi della softare house, monitorando i dati di vendite e il numero di utenti unici a testare Dead Space su PC, PlayStation Network e Xbox Live, Schofield ha realizzato che più di tre milioni di utenti hanno messo le mani sul titolo; tuttavia, poco più di 1.5 milioni di copie del gioco sono state vendute complessivamente su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

"Probabilmente abbiamo venduto solo 1.5 milioni di copie o poco più. Ma questo comunque significa che, beh, ci sono state un sacco di vendite nel mercato dell'usato", ha dichiarato Schofield, confermando che uno dei motivi principali delle scarse vendite di Dead Space risiede nella esigua durata dell'esperienza di gioco, venduto fra l'altro al medesimo prezzo di un titolo del calibro di Fallout 3, in grado di offrire più di 50 ore di gioco contro le 10 necessarie per il completamento di Dead Space.
"

La soluzione l'hanno trovata, ma non e' stato quello di vendere un gioco a 49€ che abbia una durata almeno di 15 ore, e' stata invece quella di privarci del gioco stesso. Bravi complimenti!
E che dire di Dante Inferno sempre dei Visceral games?
L'edizione BASE costa 64€ e dura 5/6 ore...MA SIAMO IMPAZZITI NOI OPPURE SONO LORO CHE NON SONO PROPRIO CORRETTI?

Ben detto Capt. Hook!!

Io ho quasi finito Dante's Inferno, e lo sto giocando a piccole dosi giornaliere..mi sono imposta solo mezz'ora al giorno quando ho capito che l'avrei potuto finire il giorno stesso che l'ho comprato.
Dark Queen è offline  
Old 09-02-2010, 17:58   #112
CAPT.HOOK
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Ben detto Capt. Hook!!

Io ho quasi finito Dante's Inferno, e lo sto giocando a piccole dosi giornaliere..mi sono imposta solo mezz'ora al giorno quando ho capito che l'avrei potuto finire il giorno stesso che l'ho comprato.
Evidentemente si sono scordati delle promesse fatte in precedenza....ma questo ormai e' un DeJa-vù
Dubito che tu lo stia giocando per PC dal momento che anche Dante ha cambiato girone...
CAPT.HOOK è offline  
Old 10-02-2010, 18:12   #113
JackBlack
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http://next.videogame.it/dead-space-2/84667/

è ufficiale ormai, direi di chiudere il thread tanto a che serve discuterne per pc
JackBlack è offline  
Old 10-02-2010, 20:16   #114
half life for life
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half life for life è offline  
Old 10-02-2010, 22:01   #115
City Hunter '91
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mah.. a me + che di dead space 2, mi gira proprio i coglioni che è diventato esclusiva console Alan wake
quoto, capace che prima o poi lo vedremo su pc, anche dspace.
City Hunter '91 è offline  
Old 11-02-2010, 08:50   #116
goma76
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Forse è meglio aspettare prima di chiudere...
http://gamesurf.tiscali.it/news/3196...derazione.html
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goma76 è offline  
Old 11-02-2010, 09:08   #117
kilobite
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quanto a venduto ds su picchio? non sono mica masochisti, se hanno fatto questa scelta è perchè sarebbe antieconomico...enormi costi di stampa/distribuzione per poi non vendere una cippa...ecco torrent dove conduce...evidentemente su 360 vendono nonostante la pirateria, su picio evidentemente no
PS: fatevi un giro sui siti torrent e confrontate i leechers 360 vs pc di bioshock 2....il troppo stroppia
nn so tu dove vedi che su pc ci sono piu leechers in confronto con la xbo360 ma io qui vedo il contrario e ti faccio notare che i pc come base installata sono molto ma molto superiore alla xbo360

x i mod posto questi 2 screen solo x dibattito



Ultima modifica di kilobite : 11-02-2010 alle 09:36.
kilobite è offline  
Old 11-02-2010, 10:37   #118
JackBlack
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Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
ma insomma che si decidono allora!!! e meglio che si stanno zitti allora quelli della EA che mò stanno rompendo veramente il ca***.
JackBlack è offline  
Old 11-02-2010, 21:26   #119
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non ho parole...
JackBlack è offline  
Old 11-02-2010, 21:30   #120
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...può darsi che magari lo fanno e poi ci ripensano di nuovo.....tanto ormai
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