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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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Grazie ![]() Sbaglio se dico che la PS3 è più forte di Xenon nel lato CPU ma più deficitaria nel versante VPU ? Del resto si dice che la VPU nVidia sia una derivazione di base GF6800, quindi unità NON unificate, mentre Xenon potrebbe avere una gestione dei pixel/vertex molto più efficente. ![]()
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11113
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![]() muoio dalla voglia di sapere cosa c'è dentro a ste scatole malefiche ![]() ![]()
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#84 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 4607
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Ma lo cogli questo piccolissimo problema? Voglio solo compilare, fosse per me puo' anche cacare fulmini e saette il Cell, ma se si inchioda a fare il 90% di quello che mi serve, se lo possono anche tenere. E la compilazione e' solo un esempio, e vale anche per il restante 90% di cio' che di solito si fa con un PC.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 04-05-2005 alle 16:18. |
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
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@Fek
Per essere più precisi, visto che c'è anche gente, come me, che ne capisce poco di queste cose... Quali sono in soldoni le applicazioni comuni in ambito PC dove il Cell sarebbe deficitario e quali dove invece sarebbe una bomba. Mi piacerebbe avere una specie di lista tipo: Word-processing: fa schifo Compilazione: fa schifo Streaming Video: è una bomba Sai perchè te lo chiedo? Perchè non tutti gli utenti PC sono uguali, c'è chi predilige un applicativo ad un altro. Quindi magari per te il Cell è inutile, ma per uno che lavora in ambito grafico o audio-video potrebbe essere la famosa chimera. Certo è che finalmente si stà facendo un po' di chiarezza su questa tecnologia, non avrei mai immaginato tante problematiche. Ma è naturale, penso, visto che miracoli non se ne possono fare ed è come una coperta troppo corta. Certo è che finalmente qualcuno (Sony, IBM & Co) ha avuto almeno il coraggio di intraprendere una nuova strada, chissà che non risulti, alla fine, essere quella vincente. |
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#87 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Posso aggiungere che in genere le applicazioni dove il Cell va molto bene sono quelle che richiedono molti calcoli relativamente semplici su un flusso di dati (il processing video e audio). Va molto male in applicazioni che manipolano strutture dati complesse, come la compilazione, la gestione di database, fogli elettronici, l'IA dei giochi, la gestione delle scene 3d sempre nei giochi, anche se alcuni mettono queste applicazioni fra i punti di forza del Cell.
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#88 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
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Scusa FeK, ma le scene 3d non sono vettorizzate? A quel punto dovrebbe andare benone, meglio di un processore tradizionale. Se invece intendi che a quel punto una GPU le gestisce meglio allora è un altro paio di maniche.
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#89 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: ducato di MEDIOLANUM nell' ombra del domm[Milano]
Messaggi: 2488
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vi dico subito che:
-mi sono avvicinato seriamente all informatica da 2 mesi -anche se ho un sony non sono stato influenzato dal marketing -fino a quando non ho le prove non grido al miracolo, ma questo processore e il futuro della multimedialita, a molte condizioni pero, la piu importante credo che sia quella di avere affianco un proc con architettura x86 e una gpu. lo li metterei su un socket della MB affianco al proc con delle loro ram. CPU, GPU e CELL che lavorano insieme credo possano dare grandi risultati se ho capito bene. (vorrei aprire una parentesi su una cosa che molti non hanno capito: si chiama "cell" perche proprio come una cellula lavora "in simbiosi con altre cellule" come gli xeon e gli opteron, ma questo ovviamente dipendera dal costo) |
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Quote:
![]() Una scena 3d non e' altro che un database ed e' gestito con algoritmi in parte simili. Ci sono gli oggetti, gli oggetti sono organizzati in famiglie, un oggetto e' composto di sotto oggetti ai quali sono associati materiali e poligoni. Disegnare una scena significa eliminare gli oggetti non visibili in un qualche modo, metterli in ordine secondo un qualche criterio, applicare alcune trasformazioni e poi spedire i poligoni che fanno parte degli oggetti visibili al resto della pipeline che li trasformera' e dividera' in pixel (quest'ultima parte e' appannaggio della GPU o chi per lei). Tutta la fase di ordinamento e controllo della visibilita' non e' altro che maneggiare una struttura dati piu' o meno complicata, da tenere tendenzialmente sempre in memoria cache per velocizzare gli accessi. E' molto simile come ho detto a gestire un database. Queste non sono operazioni che un processore come il Cell gradisce enormemente.
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#91 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
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Grazie Fek, sei stato esaustivo e gentilissimo.
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#92 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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fek: hai lasciato fuori la fisica dei giochi, mentre un pc può gestire poche decine di oggetti un pc con vpu, una ps 3 con cell o una xbox 360 (che dovrebbe macinare gflops su gflops pure lei) dovrebbe gestirne migliaia
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#94 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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a tal proposito, sono molto curioso di vedere un gioco che sfrutta queste nuove tecnologie (siano esse cell, le unità vettoriali dell'xbox 360 o physx)... dev'essere un salto epocale
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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#96 | |||
Senior Member
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![]() Comunque è vero che può lavorare su due thread, ma è in grado di eseguire al più due istruzioni "in ordine". Paragonato a un G5 che riesce a estrarre e spedire in esecuzione fino a 5 istruzioni fuori ordine, la PPE è un cesso... ![]() Quote:
![]() Quote:
![]() Altro che "bonus"! ![]()
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#97 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Le capacità di calcolo sono simili: SSE (ma anche le "vecchie" 3DNow! di AMD) e Altivec sono in grado di effettuare 4 operazioni sui 4 dati per ciclo di clock. Altivec è più efficiente perché permette di usare 4 registri per ogni operazione, di cui uno con una maschera da applicare. Comunque l'uso di queste caratteristiche dipende strettamente dall'algoritmo da implementare. Il numero di operazioni, invece, è superiore nel caso delle SSE: ne conta più di 200, se non erro. Ma non è la quantità di operazioni a fare la differenza fra due implementazioni SIMD, quanto piuttosto cosa fanno, e da questo punto di vista fanno più o meno le stesse cose. In più le SSE hanno anche un set di istruzioni scalari, che permette di fare a meno di passare dall'uso delle SIMD a quello dell'FPU x87 quando i calcoli si devono effettuare su un solo dato alla volta; cosa inutile per i G4 e G5, in quanto già dotati di un'ottima FPU (comunque gl Athlon, e in particolare gli Athlon64, sono molto efficienti anche sul codice x87).
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#98 | |
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#99 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
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Inoltre il bus e la memoria del Cell è estremamente più veloce, così come pure la frequenza. Sono architetture molto differenti, è difficile dire sulla carta quale delle 2 è più veloce, ma una cosa è certa: non ci sarà un abisso prestazionale tra un G5 attuale e una PPE del Cell. Potrà essere un po' più veloce una o l'altra, a seconda dei casi e dei compilatori. Ma all'atto pratico saranno SIMILI. E quindi dire che il Cell è da escludere per un utilizzo general purpose perchè per il codice scalare fà schifo è sbagliato. Inoltre i compiti della PPE saranno limitati rispetto ad un processore attuale, in quando per il lavoro pesante ci sono sempre altri gli altri 8 cores SPE. Infine i Cell sono progettati per lavorare insieme ad altri Cell, quindi fare macchine con più di 1-2 processori dovrebbe essere molto più facile che con i processori attuali e quindi si possono adattare bene anche per compiti che possono essere divisi in molti thread ma non sono vettorializzabili come la compilazione, che diceva Fek, o i database relazionali. |
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#100 | |
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