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Old 08-04-2004, 14:37   #81
Zappz
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no impossibile sarlacc nn farebbe mai una lamerata del genere...
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Old 08-04-2004, 15:29   #82
Sarlacc
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Originariamente inviato da Larsen
mercedes benz truck racing....
puzza di screen shoot
no no non puzza di screenshot! E' UNO SCREENSHOT!
pero' l'ho modificata con PS
scusate era una gag per Filippo ma chissa' dove è finito...

P.S. [OT] la gara di Kart di Pasquetta è saltata
__________________
HPC :IBM pSeries 575 - 5376 IBM Power6, 4.7 GHz - 21 TB di RAM - 1.2 PB di mem. di massa
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Ultima modifica di Sarlacc : 08-04-2004 alle 15:53.
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Old 09-04-2004, 14:17   #83
geng@
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mi spiegate come si fa a modellare delle ruote tassellate a questa maniera? Le devo fare per l'elise ma non ci cavo niente...
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Old 09-04-2004, 14:54   #84
Filippo F.
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fai la gomma liscia e ci tocci i tasselli.
Tutto qua'!

p.s. non usare meshsmooth

Ultima modifica di Filippo F. : 09-04-2004 alle 14:57.
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Old 09-04-2004, 16:27   #85
geng@
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tocci?
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Old 09-04-2004, 16:47   #86
Zappz
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come tocciare il biscotto
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Old 09-04-2004, 17:34   #87
Sarlacc
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Originariamente inviato da Filippo F.
... tocci i tasselli.
Tutto qua'!

ora capisco tante cose...
te Filippo tocci troppi tasselli e nient'altro
ahaha scusa ma non ho resistito.
__________________
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Old 09-04-2004, 17:40   #88
Filippo F.
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compenetri i poligoni che costituiscono i tasselli della gomma con la carcassa della gomma stessa,senza preoccuparti di unire le mesh.E' piu' chiaro?

naturalmente di tasselli ne fai solo una fila longitudinalmente,gli altri li crei tramite una serie radiale.
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Old 09-04-2004, 17:47   #89
geng@
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tocci... eheh max in camporella:
"scusa ti posso tocciare un attimo?"
"solo se dopo mi weldi"


cmque capito... ora provo magari ne faccio una sezione bella weldata e poi la arrayo.
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Old 09-04-2004, 18:07   #90
Filippo F.
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E no che non hai capito!Non devi weldare i tasselli,ne tra loro ne con la gomma,devono essere corpi separati che sbucano dalla superficie della gomma!!!!!!!
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Old 09-04-2004, 18:49   #91
Zappz
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Originariamente inviato da Sarlacc
ora capisco tante cose...
te Filippo tocci troppi tasselli e nient'altro
ahaha scusa ma non ho resistito.
lui si diverste cosi...
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Old 10-04-2004, 12:18   #92
geng@
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Originariamente inviato da Filippo F.
E no che non hai capito!Non devi weldare i tasselli,ne tra loro ne con la gomma,devono essere corpi separati che sbucano dalla superficie della gomma!!!!!!!
ecccoomemmaaaaiii?


comunque ho risolto modellando in piano metà di una sezione del pneumatico, poi array, poi ho messo simmetry e infine bend... i modelli non weldati non mi piacciono... mi sanno di incompiuto.
Nel wip dell'elise il risultato.


Ultima modifica di geng@ : 10-04-2004 alle 13:42.
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Old 11-04-2004, 02:26   #93
Filippo F.
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Città: Bologna
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Se non li weldavi i tasselli potevi nasconderli
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Old 11-04-2004, 12:19   #94
Haku
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Città: Genova
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sapete dirmi dove posso trovare un tutorial per la costruzione di cerchi e gomme?
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Old 11-04-2004, 17:52   #95
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
Quote:
Originariamente inviato da Haku
sapete dirmi dove posso trovare un tutorial per la costruzione di cerchi e gomme?
cerchi non so... gomme dipende dalla tassellatura, comunque i modi + fichi per ora sono quelli già descritti qua
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Old 17-04-2004, 13:27   #96
Filippo F.
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Bologna
Messaggi: 295
stamane ho avuto modo di riprendere a mano per bene il Deltozzo
Piccolo update

Ultima modifica di Filippo F. : 17-04-2004 alle 13:33.
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Old 17-04-2004, 13:38   #97
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14145
sempre piu' bella!
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Old 17-04-2004, 14:04   #98
Anonized
Bannato
 
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Città: Merano
Messaggi: 681
veramenet complimenti!
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Old 17-04-2004, 14:39   #99
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
vicino alle luci posteriori c'è qualcosa ke nn va!!!
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http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 17-04-2004, 18:02   #100
Filippo F.
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Città: Bologna
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Bravo Zell! bell'occhio! mi era sfuggito un vertice non saldato!
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