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Old 13-01-2004, 23:18   #81
sgksgk
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Originariamente inviato da TheRipper
Prima di tutto...Tu che ne sai?
Seconda cosa...Basta INFORMARSI e i NUMERI sono oggettivi...e ripeto se vuoi polemizzare sono affari tuoi.
terza cosa...torniamo in topic va perche' la presunzione non e' di certo la mia...
Ho quotato il tuo msg ma potevo quotare qualkuno con l'opinione opposta alla tua solo che tu continui a parlare di INFORMARSI e i NUMERI sono oggettivi....
Ok lodevole fino a qui....ma adesso mi spieghi (INFORMARSI) che tecnica matematica-informatica (NUMERI) utilizzi per stabilire che Doom3 ha meno poligoni di U2 (poi chiedo io sulla scena totale deduco no ??? anche qui un po' di chiarezza non farebbe male....parlare di numero di poligoni in + cosa s'intende sulla scena,sui personaggi,numero poligoni mossi dal motore grafico su tutta la scena globale,ecc) ???
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Ultima modifica di sgksgk : 13-01-2004 alle 23:23.
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Old 13-01-2004, 23:22   #82
TheRipper
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Ok lodevole fino a qui....ma adesso mi spieghi (INFORMARSI) che tecnica matematica-informatica (NUMERI) utilizzi per stabilire che Doom3 ha meno poligoni di U2
Leggo le interviste

Torniamo in topic...
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Ultima modifica di TheRipper : 13-01-2004 alle 23:24.
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Old 14-01-2004, 00:33   #83
prova
Bannato
 
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Originariamente inviato da Deuced
siete sicuri che la 5700 sia inferiore alla 9600xt?


http://www.hwupgrade.it/articoli/931/19.html


Una volta messa da parte questa componente che riveste quasi sempre un ruolo cruciale nel definire il rapporto prezzo/prestazioni di una scheda video, procediamo nell’analizzare le prestazioni. Volendo riassumere l’intera recensione ad un mero confronto numerico, escludendo i benchmark relativi all’overclock e ai test sintetici, abbiamo il seguente quadro: otto grafici vedono il Radeon 9600 XT migliore del GeForce Fx 5700 Ultra, sei vedono la situazione opposta e sette sono i casi di parità. Considerando che i distacchi, nella maggioranza dei test, sono sempre stati nell’ordine di un numero di frame al secondo molto ridotto, non riteniamo opportuno definire vincitore in maniera definitiva nessuna delle due schede.


per qualità d'immagine con l'aniso attivato le ati sono superiori (c'è l'articolo su hwupgrade...),mentre le schede nvidia sono un passo avanti nei giochi open gl.

Il prezzo mi sembra sia leggermente inferiore per la 5700


Fine Ot
Tu hai postato il commento alla 5700Ultra. Ottima scheda.

L'utente a inizio topic chiedeva della 5700, ovvero una scheda abbastanza banale, ai livelli di una vecchia 9500.
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Old 14-01-2004, 00:40   #84
TheRipper
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Cmq a parte tutto non e' malaccio questo screen:

Anzi e' proprio bello...Le texture sono abbastanza dettagliate viste da lontano, peccato che sgranano un po' troppo quando si avvicinano, cmq nel complesso e' un buon risultato.
Una storia a parte e' la palette di colori usata, c'e' a chi puo' piacere e c'e' a chi no.
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Old 14-01-2004, 08:59   #85
Quincy_it
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Alti (molti) e bassi (qualcuno) per questo Far Cry.
Tralasciando il discorso gameplay, giocabilità e longevità (valutabili solo con la versione completa del gioco), sono rimasto inizialmente basito di fronte agli screen linkati, ma poi, ad occhio più attento, ho storto il naso: certi elementi (specie alcune textures) sono molto al di sotto del resto della grafica.
Quello che mi chiedo è: perchè? E' davvero impossibile creare un gioco dove tutti gli elementi grafici siano allineati ad un certo livello qualitativo? Vedi U2, vedi anche Doom3 dove le pareti e gli oggetti di contorno sembrano "piatti".

Oltretutto gli sviluppatori si combattono con tutti i mezzi / metodi possibili: leaked demo misteriosamente trafugate e messe online, screenshots che mostrano una grafica che, nel migliore dei casi, nel gioco finito si avvicina solamente a quanto visto durante preview varie, a tutto discapito dell'utente finale (noi).
Idem questo Far Cry. Dove è finita la grafica che faceva gridare al fotorealismo (o meglio, a Photoshop )?
"Magicamente", in tutti gli fps, come vengono rilasciati screens con l'interfaccia di gioco la qualità visiva peggiora.
Non che così com'è faccia schifo, anzi! Solamente che non è al livello di quanto visto fino a pochi giorni fa.
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Old 14-01-2004, 09:28   #86
david-1
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Originariamente inviato da Mostro!!
Bello parecchio....ma proprio tanto !!

Cmq per chi lo avesse chiesto una 5700 è sotto una 9500pro spece nell'uso delle Dx9 e dei filtri, figuriamoci di una 9700
Credo si riferissero alla 5700 ultra, visto che è di quella ch eparlano per Far Cry......
Secondo me la 5700ultra è alla pari
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Old 14-01-2004, 11:47   #87
Xilema
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Ragazzi, non illudetevi di vedere qualcosa di meglio di U2 e UT 2003 a livello di textures nei prossimi mesi.
Infatti, per quanti effetti di bump, pixel shaders e compagnia bella i futuri Doom 3, Stalker, Half life 2 ecc. usino... è già stato spiegato che useranno textures a risoluzione di 512x512, tanto per intenderci... la grandezza delle textures di Jedi academy, Elite force 2, Call of duty e Max Payne 1 e 2.
Sotto questo punto di vista la vera differenza la fanno le TEXTURES DETTAGLIATE che U2 e UT 2003 usano ampiamente e che invece i prossimi Doom 3, Half life 2, Stalker ecc. NON USERANNO.
Il massimo della vita sarebbe unire pixel sahders, dot 3 bump mapping e textures dettagliate: si otterrebbe qualcosa di mostruoso a livello visivo ma troppo pesante anche per mostri come le Radeon 9800 XT e le Geforce 5950.
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Old 14-01-2004, 12:04   #88
pindol
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Originariamente inviato da Xilema
Ragazzi, non illudetevi di vedere qualcosa di meglio di U2 e UT 2003 a livello di textures nei prossimi mesi.
Infatti, per quanti effetti di bump, pixel shaders e compagnia bella i futuri Doom 3, Stalker, Half life 2 ecc. usino... è già stato spiegato che useranno textures a risoluzione di 512x512, tanto per intenderci... la grandezza delle textures di Jedi academy, Elite force 2, Call of duty e Max Payne 1 e 2.
Sotto questo punto di vista la vera differenza la fanno le TEXTURES DETTAGLIATE che U2 e UT 2003 usano ampiamente e che invece i prossimi Doom 3, Half life 2, Stalker ecc. NON USERANNO.
Il massimo della vita sarebbe unire pixel sahders, dot 3 bump mapping e textures dettagliate: si otterrebbe qualcosa di mostruoso a livello visivo ma troppo pesante anche per mostri come le Radeon 9800 XT e le Geforce 5950.
Non mi trovo completamente daccordo,

secondo me usciranno titoli all'altezza di U2 e forse anche migliori, parlo di Painkiller che usa per le sue texture il multitexturing e poi Stalker, che non usa il multitexturing (almeno da quanto visto fino ad ora) però usa delle texture fotorealistiche, praticamente stupende dal punto di vista visivo sopratutto se osservate ad una certa distanza (ma anche da vicino non sono molto pixellose).

Secondo me stalker rivoluzionerà il mondo delle texture, ho potuto ammirare la alpha e posso dire che già da quegli abbozzi di livelli si possono vedere delle texture bellissime, in particolare la loro colorazione, sembrano proprio reali. Gli altri giochi purtroppo pur avendo texture molto dettagliate rovinano il tutto usando una palette di colori che si discosta molto dalla realtà. I programmatori a mio avviso sottovalutano le texture, ma a mio avviso è molto meglio un palazzo con qualche poligono in meno ma con texture più dettagliate, piuttosto che il contrario.

A mio avviso nei prossimi anni vedremo giochi che cercheranno sempre di più di imitare la realà proprio a livello di atmosfera e colori.

Ciuaz Pindol
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Ultima modifica di pindol : 14-01-2004 alle 12:06.
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Old 14-01-2004, 12:10   #89
royal
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va già bene..basta ke esca..
visti gli screens.. d'accordo con voi su qualke texture qua&là ma secondo me è un bel gioco

una sola cosa: solo a me non piace il cielo?
beh dopo quello di stalker.. è normale
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Old 14-01-2004, 12:18   #90
TheRipper
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Io cm per giudicare appieno aspetterei la versione della Demo singleplayer, perche' potrebbe benissimo essere che abbiano abbassato la qualita' di certi elementi per favorirne la fluidita', proprio come avviene nell'estensione xmp di unreal2 in cui non sembra esserci piu' multitexturing (almeno ad uno sguardo veloce).
Cmq piu' che altro vorrei vedere la resa dei modelli poligonali dei nemici e in quegli screen non ce n'e' nemmeno uno
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Old 14-01-2004, 12:30   #91
Grem
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Mi chiedo...


...ma è così importante contare i poligoni sotto il culo di doom o unreal e misurare i pixel delle texture?
Ma quando giocate fate caso a tutte ste cose oppure vi lasciate semplicemente trascinare dal divertimento?
Doom3 ha meno poligoni di U2, si vede ma NON E' OVVIO, così come finchè qualcuno non pubblica il numero esatto di poligoni è inutile tirare fuori scienze esatte e certezze dogmatiche.
Doom3 ha meno poligoni ma più effetti e la resa finale di entrambi è ugualmente buona, solo che uno concentra gli sforzi nella creazione di atmosfere terrificanti da cardiopalma e l'altro concentra gli sforzi nella creazione di modelli e paesaggi complessi e pieni di dettagli. Sono due motori che vanno in direzioni diverse, tutto qui. Il polycount è un equivoco e niente altro, quello che conta è solo quanto piace ai nostri occhi quello che vediamo, fosse anche realizzato con quattro poligoni in croce.
E forse, perdonatemi, questo è davvero l'unico dato di fatto inconfutabile.
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Old 14-01-2004, 12:34   #92
TheRipper
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...ma è così importante contare i poligoni sotto il culo di doom o unreal e misurare i pixel delle texture?
Per me si...fa parte del divertimento.
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Old 14-01-2004, 12:56   #93
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Old 14-01-2004, 13:10   #94
Gorham
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Oltretutto gli sviluppatori si combattono con tutti i mezzi / metodi possibili: leaked demo misteriosamente trafugate e messe online, screenshots che mostrano una grafica che, nel migliore dei casi, nel gioco finito si avvicina solamente a quanto visto durante preview varie, a tutto discapito dell'utente finale (noi).
Idem questo Far Cry. Dove è finita la grafica che faceva gridare al fotorealismo (o meglio, a Photoshop )?
"Magicamente", in tutti gli fps, come vengono rilasciati screens con l'interfaccia di gioco la qualità visiva peggiora.
Non che così com'è faccia schifo, anzi! Solamente che non è al livello di quanto visto fino a pochi giorni fa.
Quello che è peggiorato è sopratutto la qualità dell'illuminazione che a mio avviso peggiora anche la palette dei colori utilizzata.

P.S. Dal punto di vista della qualità delle textures secondo il mio modesto parere il miglior gioco rimane Halo.

Ciao
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Old 14-01-2004, 13:13   #95
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Gorham
Quello che è peggiorato è sopratutto la qualità dell'illuminazione che a mio avviso peggiora anche la palette dei colori utilizzata.

P.S. Dal punto di vista della qualità delle textures secondo il mio modesto parere il miglior gioco rimane Halo.

Ciao
halo belle textures?
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Old 14-01-2004, 13:22   #96
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Old 14-01-2004, 13:27   #97
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bellissima la risposta "leggo le interviste"
Grazie grazie sono un genio lo so

Ora torniamo in topic.
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Old 14-01-2004, 13:56   #98
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Originariamente inviato da Gorham
Quello che è peggiorato è sopratutto la qualità dell'illuminazione che a mio avviso peggiora anche la palette dei colori utilizzata.

P.S. Dal punto di vista della qualità delle textures secondo il mio modesto parere il miglior gioco rimane Halo.

Ciao
Spero tu stia scherzando vero ?
Halo è pura nutella spalmata su dei poligoni !
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Old 14-01-2004, 13:58   #99
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Comunque... textures e poligoni a parte... quello che m' interessa è che ci sia l' F6.
Se non c' è non perdo neanche tempo a scaricare la demo, quindi... avvisatemi voi.
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Old 14-01-2004, 13:58   #100
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Spero tu stia scherzando vero ?
Halo è pura nutella spalmata su dei poligoni !
asd nutella
la nutella almeno è buona ^^
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