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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Latina
Messaggi: 360
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già dal primo video l' elicottero in DX10 si camuffa molto con la sabbia poi l' assenza di ombre seghettate? inoltre la conformazione del paesaggio? ah e dimenticavo la luce bianca accecante che la trovi solo nel deserto? la fisica di gioco? e poi mancano video seri per confrontare crysis e manca anche warhead...sopratutto le scene finali sono da confrontare... e ricordiamo che erano giochi usciti da poco e gli sviluppatori dovevano prenderci mano solo che il flop di vista e quel passaggio determinante per potenziare l' intera piattaforma (mica serve solo la scheda video...servivano dual core potenti e ram esose di memoria nel 2007 si stava ancora con pentium4 e 448MB di RAM stralente) che nessuno era disposto a fare ed ecco che tutto fu abbandonato a se stesso...e non pensate che con queste DX11 la situazione sia cambiata...fino ad oggi i motori grafici con gli attributi sono solo cryengine 2 (anche se definito obsoleto) e frostbite 2 gli altri risalgono GUARDA CASO al 2004 (XP SP2 con supporto alle DX9.0c) poi neanche un aggiornamento... ...DX9 e DX10 no difference... vabbè negate l' evidenza... ![]() http://www.youtube.com/watch?v=RSOJucZwe7I ![]()
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Processore:Intel Core i7 3770K RAM:Corsair Vengeance 1600 8GB VGA: XFX 9800 GTX+ 512MB Mobo: Gigabyte Z77 X-UD5H-WB Storage: OCZ Vertex 4 128GB ![]() ![]() |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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#83 |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 44
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Anche secondo me non ci sono molte differenze fra DX9 e DX10, purtroppo, e lo dico con tristezza, perché vorrei che migliorassero la grafica veramente, ma invece...
Nemmeno le DX11 sono molto superiori alle DX9, e non penso di essere "cecato" o di aver bisogno di un oculista. E' il marketing di Microsoft soprattutto, con le sue bugie che fa credere che siano superiori ma non è vero niente... E' tutto marketing, le DX 9.0L (incluse in Vista, poi non so se le abbiano incluse veramente, magari sono solo una leggenda metropolitana) a cosa sono servite? A niente, lo standard è rimasto DX 9.0c, la verità è questa. Quanto vorrei che arrivassero le DX12 ma sarebbero solo in Windows 8 e non le userebbe nessuno, bisogna cambiare le cose, così non si va da nessuna parte e la grafica rimarrà sempre al livello delle DirectX 9.0c. Questa è la verità, gente. |
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1456
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Non so cosa intendi per qualità. Risoluzione più alte? Più FPS? Effetti di ultima generazione? A me invece interessa di non dover installare nulla, di non avere configurazioni da fare, di non dover aggiornare i driver o l'HW, di avere la medesima esperienza di gioco che hanno gli altri. E aggiungo il 46" ed il divano. Che il PC sia più potente non ci piove ma aggiungerei: chissenefrega! Tanto su PC nel 70% dei casi ci devono girare trasposizioni fatte male ed in ritardo di giochi console (l'unico mercato che tira). |
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
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Ho una vga dx11, anzi due e mai vista differenza tra dx11 e dx9 [vedi dirt 2-dirt 3 e lo stesso battlefield.] Per non parlare di metro2033, differenze quasi impossibili da vedere ad occhio umano. C'erano degli screens comparativi tra dx9-10 e dx11 proprio in metro2033 e praticamente non c'era differenza. Detto questo la vga del Wii U proverrà dalla prossima seria Ati SI e sarà a 28nm mentre la cpu sarà IBM serie Watson.
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Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55. |
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#87 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Milano; 9 Vendite concluse -> Wilde; emmepi; Homerj81; cos1950; mariotanza; Benia; grigor; alekia; ARG0
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Non è una così brutta notizia... per lo meno i giochi ora saranno DX10.1!
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#88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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![]() Guardate questa foto DX9 vs DX10 http://cybernetnews.com/wp-content/u...tsimulator.jpg E' fatta ad hoc però alla fine le differenze ci sono ... anche se sottili... Le DX10 sono decisamente meglio delle 9... le 11 però sembrano fare un distacco più netto rispetto alle 10 che non le 10 dalle 9 ![]() Ultima modifica di birmarco : 16-06-2011 alle 21:59. |
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#89 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 6145
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Riguardo tutti quelli che si fanno problemi riguardo DirectX 9, 10.1 o 11 ...
Dire che una scheda o un chipset supporta DirectX-qualcosa significa solo che il suo hardware è ottimizzato per supportare certe funzionalità secondo le specifiche rilasciate da Microsoft. Quindi ad esempio (come succede con PS3 e Wii) se usa una variante di OpenGL ha poco senso farsi tanti ragionamenti su quale specifica DirectX è supportata. Semmai bisogna chiedersi che prestazioni da e cosa ci si può fare di concreto, ma in tal senso la versione di DirectX teoricamente supportabile ci dice poco (fate caso che una scheda DirectX 11 non è necessariamente più potente nell'uso pratico di una DirectX 10.1 nonostante le DirectX 11 siano tutte più recenti). Ultima modifica di LMCH : 16-06-2011 alle 23:35. Motivo: corretto un se di troppo |
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Roma
Messaggi: 4832
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Roma
Messaggi: 4832
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Il non dover installare nulla denota la volontà di subire un prodotto e la svogliatezza di doversi applicare un minimo indispensabile, quello di leggere le istruzioni di una banalissima installazione.Il 46" lo puoi usare anche su un PC e vedi che te lo godi anche di più. Parlo per esperienza personale. Le trasposizioni fatte male non è colpa del PC ma di chi comprando le consolles e i loro giochi alimenta questa pessima abitudine. Io posseggo una Xbox360 ma la usa praticamente mai. Era uno sfizio ma sinceramente tra il controller ed il mouse+tastiera, meglio la seconda opzioni e poi almeno il PC lo uso per lavorare e godermi cose che la consolle si sogna. |
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#92 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
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gpu ati Southern Island secondo le ultime indiscrezioni fztte trapelare da ati. La cpu ibm watson, ma la ram? Si sà qualcosa. Ali esterno, 4 usb alle quali attccarci hd usb come storage esterno.
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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I problemi pero' sono due: 1) attualmente potrebbe andare bene una console DX10.1. Ma contando che dovrebbe avere una longevita' di 5 anni, a questo punto e' gia' vecchia, no? 2) se faranno i giochi sia per Wii U, PS4, XboX 720 e PC... Gia' prima (e adesso) PS3 e XboX 360 hanno castrato i giochi per anni... Con una Wii U gia' vecchia, quanto saranno castrati sti giochi? Roba che anche gli utenti di PS4 e XboX 720 si lamenteranno come ora facciamo noi pc gamers? Dai... A me preoccupa soprattutto il punto 2. Perche' se fa come la prima Wii coi giochi tutti suoi ok, ma se svilupperanno per tutte le console e per PC un gioco unico... Avro' la ATI 7850 o la Nvidia GTX 680 che dovranno sopportare un porting ancora peggiore di come accade attualmente? ![]()
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CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD| |
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#94 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Il problema come hai evidenziato bene tu, sta tutto su come vengono programmati i giochi, ad oggi titoli nati in dx10 o simili non ne esistono o sono cosi pochi che neanche li conosco (corregetemi se sbaglio), e secondo me non ne esisteranno neanche in futuro e spiego anche il motivo. Il Wii U ha hardware assimilabile ad hardware dx10.1. Bene direte voi, ma il problema sta da altra parte, finche rimarranno Ps3 e Xbox360 si svilupperà principalmente per quelle, quindi per hardware assimilabile alle dx9. Forse faranno eccezione qualche titolo nato appositamente per Wii U, ma i grossi titoli multipiattaforma rimarranno ancorati a Ps3 e Xbox360. La situazione potrebbe cambiare con le future console Sony e Microsoft. O decideranno di iniziare a sfruttarle a dovere e avremo finalmente i nostri giochini in dx11 o simili (magari avendo già le dx13 su pc ma meglio di niente) e quindi il Wii U rimarra indietro ed avrà i suoi titoli ad hoc, o invece come ha detto Baboo85, si rimarrà ancorati alle dx10 o simili del Wii U, scontentando in un colpo solo sia utenti pc che utenti Xbox o Playstation. Bene pensateci e tirate le somme... |
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1456
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![]() E poi con il PC ci ho giocato per anni e mi sono stufato di correre dietro alle schede grafiche per non sapere a cosa giocare. Il problema dei giochi carenti su PC poi secondo me è dovuto alla pirateria. Il fenomeno esiste pure su console ma ci non più margini. Fare un'esclusiva PC sarebbe un rischio, di questi tempi poi... Ecco il perchè della trasposizione. Detto ciò: ma perchè parliamo di PC su una notizia console? |
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#96 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 312
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#97 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 337
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certo che la gente "giustifica" una console depotenziata con la scusa del divertimento del gameplay (scusa banale visto che il "divertimento" e la trama la possono mettere anche su console potentissime)
ci ritroveremo anche ms e sony a far da "cartello" insieme a nintendo...perchè se li abituiamo che "tutto ci va bene" cominceranno a venderci tutte e 3 dell'hardware depotenziato a caro prezzo. Spero rimanda solo prerogativa nintendo per ora. |
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#98 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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morale della favola il prezzo di lancio è importantissimo ![]()
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#99 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Quote:
![]() A parte gli scherzi, secondo me il mercato console sarà sempre il riferimento principale dello sviluppo grafico nei videogiochi, in quanto è quello il mercato verso cui i developer concentrano maggiormente le loro attenzioni (causa guadagni nettamente maggiori).
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#100 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
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State a discutere sul nulla visto che quella non sarà la gpu del Wii U [Ati in più di un occasione ha confermato che la gpu proverrà da SI.
Detto questo DICE afferma che l'unica versione identica alla versione pc di BF3 sarà quella WiiU
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