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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 03-06-2009, 19:59   #81
rmarango
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Originariamente inviato da MariusWolf Guarda i messaggi
Aspettate un attimo perchè c'è una cosa che non mi convince in tutto questo: fermo restando che è un progetto straordinario.... alla fine cosa resta?! una telecamera intelligente collegata al web che ti osserva in tutto quello che fai...registra quello che dici...insomma, sarò paranoico ma....CHE NON SIA UN MODO CARINO E DIVERTENTE PER TENERCI TUTTI SOTTO CONTROLLO??? Anche il progetto Sony è qualcosa di simile....
Sono paranoico??
A me ricorda molto l'occhio di HAL in 2001 odissea nello spazio...cmq ribadisco che per alcuni giochi il controller tradizionale rimane imbattibile.
Con questo controller da film di fantascienza Microsoft vuole entrare in diretta concorrenza e possibilmente annientare Wii sul suo stesso terreno e cioe' i giochi cosidetti "casual" e devo comunque dire che la tecnologia che c'e' in quel progetto e' strabiliante e cmq non a costo zero ( si parla di cifre sui 200 $ per il solo natal box).
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Old 03-06-2009, 20:09   #82
ghiltanas
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se funziona davvero come si vede in quel video l'acquisto dell'xbox è obbligatorio ...

per l'aspetto video in streaming sono molto perplesso, in particolar modo sulla qualità:

"Zune Video sarà disponibile su XBox 360 per lo streaming istantaneo, nella più alta qualità video e premendo solamente un pulsante."

in che senso? la qualità sarà la stessa di alcuni blu-ray di riferimento, tipo transformers o kung fu panda? no perchè ho seri dubbi che si possa fruire di una tale qualità attraverso l'adsl nostrana...poi in fullhd o in misero hd?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 03-06-2009, 20:40   #83
mau.c
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qualcuno è più facilmente impressionabile di altri... per qualcuno la console è diventata di colpo molto appetibile a vedere i commenti. sembra che ms abbia fatto una giusta mossa in ogni caso. le loro campagne marketing funzionano bene...
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 03-06-2009, 20:59   #84
ghiltanas
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riguardando il video, i dubbi su quel progetto sono aumentati di brutto...poi ci sarà da vedere anche i tempi di risposta di una cosa del genere...
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Old 03-06-2009, 21:03   #85
coges
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secondo me è solo uno spunto che stanno dando per fare pubblicità....
se esistesse una cosa del genere immaginatevi nei uffici...
il computer non si accendente se non sei il giusto impiegato...
là si che sarebbe ideale...
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Old 03-06-2009, 22:09   #86
MariusWolf
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Originariamente inviato da rmarango Guarda i messaggi
A me ricorda molto l'occhio di HAL in 2001 odissea nello spazio...cmq ribadisco che per alcuni giochi il controller tradizionale rimane imbattibile.
Con questo controller da film di fantascienza Microsoft vuole entrare in diretta concorrenza e possibilmente annientare Wii sul suo stesso terreno e cioe' i giochi cosidetti "casual" e devo comunque dire che la tecnologia che c'e' in quel progetto e' strabiliante e cmq non a costo zero ( si parla di cifre sui 200 $ per il solo natal box).
Ma se è realmente in quel modo li vale tutti secondo me...
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Old 03-06-2009, 22:09   #87
CubeDs
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La mia personale opinione è che il progetto è sii ambizioso e decisamente interessante, ma ho i presentimento che tutto non sarà così fluido e limpido come mostra il video. Inoltre forse sarà un paradosso ma senza un controller(sempre dimovimento intendiamo) tattile potrebbe essere limitante in alcune esperienze di gioco, tuttavia rimango estremamente curioso e non vedo l'ora di provare questa tecnologia, fermo restando che parto con il saldo pregiudizio che le cose non funzionino così bene come mostra il video.
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Old 03-06-2009, 22:11   #88
MariusWolf
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Originariamente inviato da Giacopo Guarda i messaggi
sembra l'evoluzione di eyetoy!
Ma direi mooolto più evoluta!
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Old 03-06-2009, 22:14   #89
superbau
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bellissimo, mi piace un sacco questo controller, i love it
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Old 03-06-2009, 23:20   #90
mau.c
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Originariamente inviato da coges Guarda i messaggi
secondo me è solo uno spunto che stanno dando per fare pubblicità....
se esistesse una cosa del genere immaginatevi nei uffici...
il computer non si accendente se non sei il giusto impiegato...
là si che sarebbe ideale...
si e la telecamera controlla che sei al tuo posto...
non mi sembra tanto complicato... il riconoscimento facciale c'è, così come quello vocale.
non vi ricordate la magnifica dimostrazione quando presentarono vista?
http://www.youtube.com/watch?v=2Y_Jp6PxsSQ

il problema è che non è affidabile, mettiamola così...

a me sembra marketing, robetta messa li tanto per...
tanto per non far parlare della roba sony per esempio, che non mi pare un granchè ma forse almeno funziona. e per non far parlare troppo del wii. tanta attenzione e tante promesse che non manterranno... IMHO
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Ultima modifica di mau.c : 03-06-2009 alle 23:23.
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Old 04-06-2009, 01:23   #91
CHON
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90 post e nessuno ha fatto l'unica vera domanda.....

QUANDO??? Natale prossimo? questa Estate? 2011?
E quanto tempo passerà prima di vedere titoli tripla A (o se preferite a 5 stelle) con questa tecnologia?

la seconda è QUANTO? 200 euro? Più della xbox stessa?
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Old 04-06-2009, 07:17   #92
Digital Daigor
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L'avevo già sentito parecchi mesi fa, aspettavo con ansia il debutto ufficiale...

Direi che funzionare funzioni veramente, alvuni miei conoscenti hanno avuto la possibilità di provarlo e ci sono rimasti di sasso dallo stupore...

qui il link ad un paio di fortunati che l'hanno provato:
http://gizmodo.com/5277954/testing-project-natal-we-touched-the-intangible
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Old 04-06-2009, 08:20   #93
dAvox87
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L'avevo già sentito parecchi mesi fa, aspettavo con ansia il debutto ufficiale...

Direi che funzionare funzioni veramente, alvuni miei conoscenti hanno avuto la possibilità di provarlo e ci sono rimasti di sasso dallo stupore...

qui il link ad un paio di fortunati che l'hanno provato:
http://gizmodo.com/5277954/testing-p...the-intangible
in stanze vuote...in un palco ampio...
continua a vederlo poco sfruttabile... anche se dovesse funzionare a dovere avranno risolti i 1000 problemi che aveva EyeToy? il ventilatore? le persone che passano in corridoio? gli oggetti verdi/blu/rossi/neri/etc che spesso le vede come in movimento? le 2 web daranno pure un'immagine stereoscopica quindi capirà la profondità ma lo sfondo?

mi sembra mooolto presto per dire perfetto, lo compro, è geniale , spacca di brutto, etc...

insomma sto E3 a livello hardware mi è sembrato
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Old 04-06-2009, 08:27   #94
patanfrana
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Durante il test privato di Engadget, una persona si è inserita nel raggio del "visore", ha messo una sedia, se n'è andato e quello che lo provava si è seduto: dicono che il programma non ha fatto una piega.
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Old 04-06-2009, 08:45   #95
dAvox87
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Durante il test privato di Engadget, una persona si è inserita nel raggio del "visore", ha messo una sedia, se n'è andato e quello che lo provava si è seduto: dicono che il programma non ha fatto una piega.
mi spiace ma dicono/test privati etc...ci credo quanto al telegiornale cioè 0

video onesti non montati e rimontati e "perfezionati"

mi ricordo il wii che diceva che simulava in modo reale i gesti e tutti che lo provavano entusiasmati etc... poi vai in un negozio lo provi al bowling e rimani deluso perché capisce ben poco dei tuoi reali gesti...infatti poi nasce il motion plus...

rimango sempre dubbioso poi nell'utilizzo nei giochi, poca fantasia mia ma essendo tu in una camera oltre ai giochini ed un eventuale time-crisis non vedo altro
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Old 04-06-2009, 09:28   #96
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non mi convince la scena con quella sottospecie di godzilla... insomma se il bambino facesse movimenti più veloci l'alter ego in schermo dovrebbe comportarsi di conseguenza e se ciò fosse possibile alcuni giochi risulterebbero troppo facili da finire perchè non si sarebbe più vincolati al gameplay... diventerebbe una sorta di acchiappa-la talpa... non so se mi sono spiegato... mi sembra tutto troppo guidato...
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Old 04-06-2009, 11:16   #97
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QUANDO??? Natale prossimo? questa Estate? 2011?
E quanto tempo passerà prima di vedere titoli tripla A (o se preferite a 5 stelle) con questa tecnologia?

la seconda è QUANTO? 200 euro? Più della xbox stessa?
che costi poco, sia disponibile subito e che funzioni tutte e tre le cose insieme mi pare improbabile

ma a nessuno è venuto in mente che se ms avesse una cosa del genere la proporrebbe prima sul sistema operativo che sulla 360? a me sa di fuffa. ottima trovata per far parlare di se... anche eye toy aveva questo scopo, ma nella pratica cosa è successo?

edit:
giochi non se ne parla nemmeno: che intendi per tripla A? i giochi che ti puoi aspettare per una cosa del genere sono gli stessi che ti aspetti per eye toy, con un po' di fantasia in più magari. giochetti molto casual per la famiglia, non ti aspettare che facciano un gioco serio con questa roba in breve tempo. ci mettono 3-4 anni quando è un gioco convenzionale fatto con tecnologie conosciute, figurati con questa roba che permette una interazione ancora non esplorata... ci vorrebbero pionieri.
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Ultima modifica di mau.c : 04-06-2009 alle 12:27.
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Old 04-06-2009, 11:33   #98
SuperMater
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Direi che funzionare funzioni veramente, alvuni miei conoscenti hanno avuto la possibilità di provarlo e ci sono rimasti di sasso dallo stupore...

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In una stanza completamente pulita con loro vestiti in contrasto (molto) rispetto allo sfondo, di colore bianco, mancava solo che si bagnassero in una pittura verde fosforescente; usato nel salotto di casa con un abigliamento random è sicuramente un'altra storia, purtroppo

(ciò non toglie che se uno possiede o ha la disponibilità di creare a casa uno scenario simile allora le cose diventano molto interessanti, non solo in ambito videoludico, IMHO)
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CPU: Pentium E6600, MB: Asus P5KC, GPU: Ati Radeon HD5670, Monitor: Samsung SyncMaster 19'' 957p, Router: 3Com OfficeConnect - 3CRWDR100A-72. Ho trattato con: socialscalator, BigPincer, m4nu, DJnat, Gekker, galaverna
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Old 04-06-2009, 12:16   #99
mau.c
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In una stanza completamente pulita con loro vestiti in contrasto (molto) rispetto allo sfondo, di colore bianco, mancava solo che si bagnassero in una pittura verde fosforescente; usato nel salotto di casa con un abigliamento random è sicuramente un'altra storia, purtroppo

(ciò non toglie che se uno possiede o ha la disponibilità di creare a casa uno scenario simile allora le cose diventano molto interessanti, non solo in ambito videoludico, IMHO)
ma che test è? ridicolo, 1 persona su un milione ha una stanza vuota a casa con tanto di condizionatore per l'estate...

ma poi non ho visto lo schermo, latenza? precisione?? serietà?

altro problemino: l'illuminazione? è necessaria?
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Old 04-06-2009, 12:44   #100
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ma che test è? ridicolo, 1 persona su un milione ha una stanza vuota a casa con tanto di condizionatore per l'estate...

ma poi non ho visto lo schermo, latenza? precisione?? serietà?

altro problemino: l'illuminazione? è necessaria?
XD si é vero, ma cmq non è necessario che sia vuota, basta che abbia un colore + o - uniforme, tipo pareti, sofa, pavimento che tendono sul bianco (o un altro colore), mi rendo conto che non è proprio fattibile ma cmq esistono, cosi almeno il sistema è in grado di funzionare in una maniera più efficiente, l'articolo effetivamente non è molto esaudiente, mah

Per quanto sono riuscito a capire dagli esperimenti fatti all'università, contrasto, luminosità ed omogeneità dei colori sono sicuramenti fondamentali, mi chiedo come siano riusciti a risolvere tutti questi problemi, visto che rivendicano un funzionamento al quanto accettabile.
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