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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 30-06-2007, 16:25   #81
maxfl
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Questi perks sono dei bonus. In particolare il "deep impact" consentirebbe di migliorare la penetrazione dei proiettili in alcuni materiali. Tuttavia, leggendo nei forum inglesi, qualcuno teme che questo possa rovinare il gioco nel multiplayer, poiché potrebbero esserci orde di giocatori che sparano alla cieca a qualsiasi muro vedano, oppure ancora peggio, questo perk insieme ad un eventuale "wallhack" sarebbe un disastro.
maxfl è offline  
Old 30-06-2007, 17:12   #82
DVD2005
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
In effetti ho giocato di fila CoD, CoD:UO, CoD2 e non mi sono affatto stancato della ww2, tanto che ne vorrei ancora, e sto per cominciare MoH:PA e attendo con trepidazione i prossimo MoH:A
quoto, preferivo che COD 4 fosse fedele al filone WWII
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Old 30-06-2007, 19:42   #83
Mr. T
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Originariamente inviato da maxfl Guarda i messaggi
Questi perks sono dei bonus. In particolare il "deep impact" consentirebbe di migliorare la penetrazione dei proiettili in alcuni materiali. Tuttavia, leggendo nei forum inglesi, qualcuno teme che questo possa rovinare il gioco nel multiplayer, poiché potrebbero esserci orde di giocatori che sparano alla cieca a qualsiasi muro vedano, oppure ancora peggio, questo perk insieme ad un eventuale "wallhack" sarebbe un disastro.
Sarebbe vedere attraverso i muri??
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Old 30-06-2007, 20:19   #84
7uX
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Da grande fan della serie CoD, lo compro sicuramente.
Ho visto i video, e ke grafica.
7uX è offline  
Old 30-06-2007, 22:17   #85
maxfl
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Originariamente inviato da Mr. T Guarda i messaggi
Saregge vedere attraverso i muri??
Sì, è un cheat che serve per vedere gli altri giocatori quando sono dietro a un muro. Solo che fino a CoD2 "poteva non essere un problema", dato che non c'è la possibilità di sparare attraverso i muri. Ma in CoD4 rischia di essere fastidiosissimo.

Comunque tornando al fatto di poter sparare attraverso gli ostacoli in CoD4, questo dovrebbe dipendere dalla distanza dal muro, dal materiale e dallo spessore.
maxfl è offline  
Old 30-06-2007, 22:48   #86
MikX
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ho scoperto che uscirà il 1novembre07, al prezzo di 59.99euro, mi confermate?
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Old 30-06-2007, 23:28   #87
Mr. T
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ho scoperto che uscirà il 1novembre07, al prezzo di 59.99euro, mi confermate?
Probabile....i vari COD sono sempre usciti in autunno. Per quanto riguarda il prezzo mi sembra però altino. Speriamo sia almeno sotto i 50 eurozzi.
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Old 01-07-2007, 07:59   #88
guglielmit
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Ho visto qualche video ....sembra promettere molto ma molto bene....che sia il sostituto di BF2?
In attesa
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Old 01-07-2007, 08:09   #89
Freisar
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Molto preocupante sta cosa dei proiettili..posso capire il legno...coperture di metallo sottili....roba in cartongesso.....ma non muri....
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Old 01-07-2007, 11:21   #90
Defragg
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quoto, preferivo che COD 4 fosse fedele al filone WWII
o almeno fosse in Vietnam...cmq con fedeltà storica, di sicuro non deluderà le aspettative, ma di primo impatto mi è venuta in mente solo una cosa

"cos'è 'stà porcheria "

p.s. iscritto
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Old 01-07-2007, 12:03   #91
Mr. T
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o almeno fosse in Vietnam...cmq con fedeltà storica, di sicuro non deluderà le aspettative, ma di primo impatto mi è venuta in mente solo una cosa

"cos'è 'stà porcheria "

p.s. iscritto
Diciamo che sul fatto che sarebbe stato meglio un contesto storico siamo tutti più o meno d'accordo.
Anche per quanto mi riguarda comunque non mi sarebbe dispiaciuto che gli infinity si fossero orientati sul conflitto del vietnam che a parte per il primo capitolo di vietcong è stato assai trascurato.
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Old 01-07-2007, 12:52   #92
ciondolo
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Ho visto qualche video ....sembra promettere molto ma molto bene....che sia il sostituto di BF2?
In attesa
e' un po' diverso come gioco ... cmq speriamo sia un pochettino piu' realistico
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Old 01-07-2007, 18:11   #93
guglielmit
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e' un po' diverso come gioco ... cmq speriamo sia un pochettino piu' realistico
Lo so che e' diverso...io pero' mi riferivo al coinvolgimento in multy...bf2 ad oltre 2 anni dal rilascio ha ancora i server pieni di gente...questo la dice lunga.
Il rivoluzionario sistema di stats fa' parte di questo successo...visto che COD4 sembra improntato sullo stesso livello....lascia ben sperare

PS: Ma in COD ci saranno anche mezzi o solo fanteria?
guglielmit è offline  
Old 01-07-2007, 23:44   #94
jpjcssource
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Lo so che e' diverso...io pero' mi riferivo al coinvolgimento in multy...bf2 ad oltre 2 anni dal rilascio ha ancora i server pieni di gente...questo la dice lunga.
Il rivoluzionario sistema di stats fa' parte di questo successo...visto che COD4 sembra improntato sullo stesso livello....lascia ben sperare

PS: Ma in COD ci saranno anche mezzi o solo fanteria?
Solo fanteria, visto che l'introduzione dei mezzi in COD3 non ha avuto successo, anzi ha ricevuto parecchie critiche, quindi hanno deciso di tornare indietro.
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Old 02-07-2007, 00:00   #95
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No semplicemente il team del 4 che è quello del 2 non fa i mezzi, il 5 probabilmente introdurrà i veicoli e sicuramente verrà fatto dai trayarc.



No i veicoli non sono venuti male, l'ide adi base è buona sono anche fatti bene, ma le mapp etroppo piccole.
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Old 02-07-2007, 00:09   #96
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No semplicemente il team del 4 che è quello del 2 non fa i mezzi, il 5 probabilmente introdurrà i veicoli e sicuramente verrà fatto dai trayarc.



No i veicoli non sono venuti male, l'ide adi base è buona sono anche fatti bene, ma le mapp etroppo piccole.
Se non mettono una cosa che prima c'era vuol dire che è una cosa fallimentare che non vale la pena di implementare, non vi è alcun nesso con il team di sviluppo, che per giunta in questo caso è ben migliore di Treyarch che non è altro che uno sviluppatore di appoggio di IW, il quale non fa altro che fornire manodopera per avere un capitolo all'anno, ma usano tutto ciò che IW gli prepara.

Comunque i veicoli sono una delle cose più difficili da implementare in un gioco multiplayer, proprio perchè possono facilmente danneggiare l'equilibrio fra le varie unità, quindi non basta una mappa di una certa dimensione, se non li si implementa in modo corretto, non vale assolutamente la pena di farlo.
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Old 02-07-2007, 09:48   #97
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Salve a tutti,
si sa già che requisiti minimi/medi dovrà avere il pc x COD4?
salutiii
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Salve a tutti,
si sa già che requisiti minimi/medi dovrà avere il pc x COD4?
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Me lo sto chiedendo da un pò pure io
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Old 02-07-2007, 12:03   #99
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Old 02-07-2007, 14:49   #100
Racer89
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Molto preocupante sta cosa dei proiettili..posso capire il legno...coperture di metallo sottili....roba in cartongesso.....ma non muri....
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