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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 08-11-2016, 08:49   #9001
andry18
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Io i coccodrilloni non li ho mai trovati troppo complicati da battere...
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Old 08-11-2016, 08:51   #9002
MietitoreDAnime
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vero sono infami ma almeno con loro si può usare la piromanzia Legame... e ciao.
Coi coccodrilli di Irythill (o meglio le bestie di Sulyvahn che suona già strano così ) non ha mai funzionato

Comunque anche se non per difficoltà personalmente odio anche quei maledetti "faccia da mano" nella capitale profanata e le carceriere delle prigioni...
Le carceriere delle prigioni le odio pure io!
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Old 08-11-2016, 09:01   #9003
Havel
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... ogni cosa a me ostile.
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Old 08-11-2016, 09:24   #9004
kaos.
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Qualsiasi nemico con le hitbox fatte a c***o (tipo i coccodrilloni, per fare un esempio).
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Old 08-11-2016, 09:54   #9005
bonusax
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Si i corvoni del dlc sono una bella rogna, se manco un colpo non ti lasciano più il tempo di recuperare, fra le lame che tirano,e la loro velocità sono devastanti

Ma giusto ieri sono morto a causa dei nemici più terribili di ogni ds...




I TOPI!!!!


Sono rimasto bloccato in mezzo a 4 maledetti, che attaccavano in sequenza stunnandomi continuamente, fino a uccidermi..
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Old 08-11-2016, 10:12   #9006
Havel
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specie quando vestiti full Havel.
posso rinominarlo da "the rock" a "the paper"?
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Old 08-11-2016, 10:21   #9007
kaos.
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specie quando vestiti full Havel.
posso rinominarlo da "the rock" a "the paper"?
Eh ma la poise "works as intended".
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Old 08-11-2016, 10:29   #9008
davidozzo
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io oramai sto facendo tutti pg vestiti di stracci, risparmio punti sul carico e li utilizzo per altre caratteristiche...
Comunque per me i nemici piu fastidiosi di tutti i souls restano sempre i cani
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boh...
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Old 08-11-2016, 10:43   #9009
-V3G3TA-
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Una volta il nemico più temibile in assoluto era la gravità, adesso la cosa è un po' scemata, salvo i rami del DLC con arcere di Milwood che cecchina.
Adesso in genere direi che è la stamina infinita accompagnata con la poise attivata per alcuni (non per il tuo pg ovviamente) vedi quel maledetto di Hodrick
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Old 08-11-2016, 10:50   #9010
Havel
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io oramai sto facendo tutti pg vestiti di stracci, risparmio punti sul carico e li utilizzo per altre caratteristiche...
ovviamente fai bene, qui oramai ne siamo tutti consapevoli, io l'ho fatto giusto per variare un po', ma vederlo dal vivo fa sempre la sua sfigura.
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Old 08-11-2016, 10:55   #9011
kaos.
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Una volta il nemico più temibile in assoluto era la gravità, adesso la cosa è un po' scemata, salvo i rami del DLC con arcere di Milwood che cecchina.
Adesso in genere direi che è la stamina infinita accompagnata con la poise attivata per alcuni (non per il tuo pg ovviamente) vedi quel maledetto di Hodrick
Come darti torto. :-(
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Old 08-11-2016, 11:01   #9012
Psycho91-1
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a me piace molto l'armatura del boss finale, quindi la uso, perché è relativamente leggera. Però in effetti davidozzo, dici bene!
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Old 08-11-2016, 11:08   #9013
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Originariamente inviato da Psycho91-1 Guarda i messaggi
a me piace molto l'armatura del boss finale, quindi la uso, perché è relativamente leggera. Però in effetti davidozzo, dici bene!
Io sto usando il set completo dei cavalieri d'argento e non mi dispiace affatto. L'unica cosa è che ho rinunciato agli scudi pesanti perchè pesano troppo e mi affido allo scudo del cavaliere nero +5 che mi da abbastanza in stabilità.
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Old 08-11-2016, 11:22   #9014
bonusax
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Con la patch hanno pero incrementato l'hyper se hai l'equilibrio elevato... Quindi amando giocare con lo spadone ammazzavacui ho visto differenze fra pg nudo e pg con equilibri più elevato, stunno di più il nemico e vengo fermato meno...




Ieri sera ho fatto parecchi duelli in Arena, ho ottenuto la medaglia di legno/ferro, o almeno dal colore sembra..
Certo che una diavolo di classifica potevano farla, tipo nelle sfide a Battlefield, così da vedere i tuoi progressi...
Che ne so tot incontri, morto x è Vittorie y

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Old 08-11-2016, 11:36   #9015
davidozzo
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la cosa assurda è che con questo capitolo su questo aspetto sono stati fatti dei passi indietro. Anche la questione del peso trasportabile, secondo me il piu bello era il primo capitolo, in cui c'era una maggiore gradualità nel peso trasportato, ricordo che il personaggio era influenzato anche nel movimento (camminata/corsa) e non solo nella capriola.
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Old 08-11-2016, 12:23   #9016
bonusax
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la cosa assurda è che con questo capitolo su questo aspetto sono stati fatti dei passi indietro. Anche la questione del peso trasportabile, secondo me il piu bello era il primo capitolo, in cui c'era una maggiore gradualità nel peso trasportato, ricordo che il personaggio era influenzato anche nel movimento (camminata/corsa) e non solo nella capriola.
Si è vero, alcune dinamiche sono state snellite troppo...
Quello che dava la sensazione di evolversi, migliorare, era anche il discorso di dover calcolare il peso, oltre al fatto che la velocità della armi dipendeva dall'aumento della statistica relativa..
Per esempio in ds2 la statistica adattabilità era intelligente secondo me, dava un obiettivo per chi puntava a creare un pg veloce e agile, inserendo un fattore importante..
Ora mi dedicherò, una volta fatto il boss finale, all'Arena e stop.

Ma ho intenzione di rifare una run su ds2 e uno..
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Old 08-11-2016, 12:47   #9017
davidozzo
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Si è vero, alcune dinamiche sono state snellite troppo...
Quello che dava la sensazione di evolversi, migliorare, era anche il discorso di dover calcolare il peso, oltre al fatto che la velocità della armi dipendeva dall'aumento della statistica relativa..
Per esempio in ds2 la statistica adattabilità era intelligente secondo me, dava un obiettivo per chi puntava a creare un pg veloce e agile, inserendo un fattore importante..
Ora mi dedicherò, una volta fatto il boss finale, all'Arena e stop.

Ma ho intenzione di rifare una run su ds2 e uno..
io ho provato a giocare a DS1, preso su Steam a poco, ma non ce l'ho fatta... E' invecchiato male, è poco fluido, i movimenti sono parecchio "quadrati", non so come spiegarlo, e anche con i vari fix grafici non sono riuscito ad ottenere un risultato accettabile (per me).
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Old 08-11-2016, 13:00   #9018
bonusax
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io ho provato a giocare a DS1, preso su Steam a poco, ma non ce l'ho fatta... E' invecchiato male, è poco fluido, i movimenti sono parecchio "quadrati", non so come spiegarlo, e anche con i vari fix grafici non sono riuscito ad ottenere un risultato accettabile (per me).
Si è vero, hai provato a mettere il fix per andare a 60 fps e il mousefx?
Cambia davvero tanto.

Che poi il pg sembri un Po imbalsamato è vero, ma con questi accorgimenti io che sono pignolo riesco ad apprezzarlo..
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Old 08-11-2016, 13:36   #9019
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Si è vero, alcune dinamiche sono state snellite troppo...
Quello che dava la sensazione di evolversi, migliorare, era anche il discorso di dover calcolare il peso, oltre al fatto che la velocità della armi dipendeva dall'aumento della statistica relativa..
Per esempio in ds2 la statistica adattabilità era intelligente secondo me, dava un obiettivo per chi puntava a creare un pg veloce e agile, inserendo un fattore importante..
Ora mi dedicherò, una volta fatto il boss finale, all'Arena e stop.

Ma ho intenzione di rifare una run su ds2 e uno..
Inesatto, l'adattabilità non era una statistica intelligente, era una stat assolutamente obbligatoria, vedi frame invincibilità, vedi velocità bevuta Estus, e così via.
Io credo che nessuno in pvp (almeno) avesse adattabilità < 30 o quanto meno la coppia adattabilità/Attunement per raggiungere il soft cap di 110 in Agilità ... altrimenti non si andava avanti granchè
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Old 08-11-2016, 15:10   #9020
bonusax
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Inesatto, l'adattabilità non era una statistica intelligente, era una stat assolutamente obbligatoria, vedi frame invincibilità, vedi velocità bevuta Estus, e così via.
Io credo che nessuno in pvp (almeno) avesse adattabilità < 30 o quanto meno la coppia adattabilità/Attunement per raggiungere il soft cap di 110 in Agilità ... altrimenti non si andava avanti granchè
Vedi, hai già indicato una specializzazione PVP... Quindi pg ottimizzato con una finalità..

quella statistica era per me intelligente, perché un full Havel poteva tenerla bassa,e puntare tutto su altre stats...
Obbligatoria lo era se si voleva essere rapidi, ma non indispensabile... Giusto per la rotolata e i frame

In ds3 mi manca qualche variabile tipo questa, è un Po troppo veloce il pg , ma secondo me la cosa che più hanno cannato è che le armi di fine gioco(soprattutto quelle corte) sono più deboli della spada lunga iniziale...
Questo è esagerato, avrebbero dovuto secondo me dare armi più deboli e far sì che fossimo noi a trovarle esplorando o meglio, uccidendo i nemici ottenendo quindi il drop...
bonusax è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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