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Old 10-10-2013, 10:20   #861
T_zi
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Ma giocare altro al posto di battle coso 4? Sta per uscire l'impossibile in giochi indie e uno dovrebbe spendere 3000 euro per giocare alle stesse consolate di questa generazione, solo con grafica aggiornata?

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Old 10-10-2013, 11:10   #862
Malek86
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Io continuo ad aspettare i driver OpenGL su Linux migliorino. Anche con tutte le storie che ha menato la Valve riguardo ai 300fps del Source, Portal mi va decisamente più veloce su Windows che su Ubuntu. Quindi c'è ancora mooooolto lavoro da fare per la Valve, figuriamoci per le altre case software che non usano l'OpenGL da secoli. Per non parlare del fatto che molto difficilmente i giochi di catalogo saranno aggiornati.

Mi sa che lo streaming ce lo terremo per un bel po'.

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Ma giocare altro al posto di battle coso 4? Sta per uscire l'impossibile in giochi indie e uno dovrebbe spendere 3000 euro per giocare alle stesse consolate di questa generazione, solo con grafica aggiornata?

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Sì, ma non serve uno SLI di Titan per giocare ai giochi indie
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Old 10-10-2013, 11:49   #863
T_zi
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Old 10-10-2013, 13:05   #864
Murdock79
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Ho tanti indie e giochi vecchi che posso aspettare 2 generazioni di schede video forse..
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Old 10-10-2013, 13:54   #865
appleroof
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ed ecco a voi una configurazione simile alla steam machine venduta da nvidia chiamata battlebox, alla fine piu' o meno son la stessa cosa:


http://www.tomshw.it/cont/news/gefor...o/49843/1.html

Battle Box: Intel i7-4770, 8GB, SLi 2*NVIDIA GeForce GTX 780, SSD+HDD*

*alla modica cifra di : €2889.00
poi mi spieghi cosa c'entra con le steam machines sta cosa

che poi da sempre sti pc preassemblati costano una fortuna: l'altro giorno mi è arrivata una mail da un famoso shop online, tecno******er, che proponeva un desktop all Amd a quasi 3000 euro, che tra l'altro autoassemblato verrebbe 1/4 a dire poco
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 11-10-2013, 08:21   #867
okorop
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http://www.tomshw.it/cont/news/valve...d/49878/1.html

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Doug Lombardi di Valve spiega che nel 2014 vedremo Steam Machines in commercio anche con hardware AMD. Una dichiarazione resasi necessaria dopo la pubblicazione delle specifiche dei primi prototipi interni.

Le Steam Machines basate su hardware AMD saranno disponibili nel corso del 2014, al pari di quelle dotate dei componenti di Intel e Valve. Doug Lombardi, portavoce di Valve, ha voluto spazzare via qualsiasi tipo d'incomprensione che ha sollevato l'annuncio delle specifiche dei primi 300 prototipi.

"Anche se l'hardware selezionato per la nostra prima ondata di prototipi è formato da una varietà di schede video di Nvidia, questo non indica che le Steam Machines saranno compatibili solo con Nvidia. Nel 2014 saranno disponibili sistemi con hardware grafico di AMD, Nvidia e Intel. Valve ha lavorato a stretto contatto con tutte e tre le aziende sull'ottimizzazione del loro hardware per SteamOS, e continueremo a farlo nel prossimo futuro".

SteamOS, come riportato nella nostra precedente notizia, è un sistema operativo basato su Linux che permette agli utenti di modificare o sostituire qualsiasi componente software o hardware. Stabilito questo presupposto, Valve non può mettere paletti alle caratteristiche hardware del suo prodotto, che comunque di natura è "aperto e libero". C'è però da aggiungere che l'azienda ha con tutta probabilità selezionato i prodotti che ha reputato migliori, non solo (forse) per le pure caratteristiche tecniche, ma anche per il maggiore supporto software e tecnico.

Commentando le specifiche dei prototipi abbiamo scritto che non escludevamo che AMD riuscisse a entrare in corsa, ma con ciò intendevamo proprio dire che non essendo stata selezionata fin da subito, l'azienda di Sunnyvale dovrà dimostrare il valore della propria offerta su SteamOS, in modo da convincere i produttori che realizzeranno i sistemi a selezionare il proprio hardware.

Insomma, tutto è bene quel che finisce bene, e speriamo di ricevere molto presto notizie da AMD in merito allo sviluppo dei driver e l'apporto alla comunità open source. A dire la verità ci aspettavamo qualche novità all'evento di presentazione della nuova generazione di schede video, ma forse l'azienda ne parlerà all'AMD Developer Summit 2013 di novembre. Staremo a vedere.
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Old 11-10-2013, 11:44   #868
Malek86
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Probabilmente la scelta iniziale di Nvidia è dovuta al fatto che i driver AMD su Linux non sono ancora allo stesso livello. Credo che in futuro le cose cambieranno (sembra che si stiano impegnando di più ora), ma per il momento Valve deve andare sul sicuro, sennò rischia di fare brutta figura.
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Old 11-10-2013, 19:15   #869
ChioSa
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finalmente una video prova del nuovo controller
http://www.youtube.com/watch?v=eeAjkbNq4xI

incredibile come si possa controllare portal 2 o civilization con quel pad
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Old 11-10-2013, 19:23   #870
Malek86
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finalmente una video prova del nuovo controller
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incredibile come si possa controllare portal 2 o civilization con quel pad
A me sembra quasi uguale a un joypad con le levette più preciso per Portal 2, forse. Ma Civilization mi sembra decisamente più lento che col mouse.
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Old 11-10-2013, 19:53   #871
gaxel
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A me sembra quasi uguale a un joypad con le levette più preciso per Portal 2, forse. Ma Civilization mi sembra decisamente più lento che col mouse.
E' molto pià veloce e preciso che le levette... del mouse non so, ma Civ5 è studiato per quello, e lo stanno provando come wrapper su mouse e tastiera.

Se potessi giocare a Warlock con quello, con tutti i comandi (che non stanno su un pad normale) necessari, spamparanzato sul divano... sarei molto felice
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Old 11-10-2013, 19:59   #872
Malek86
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Il fatto dei comandi mi sembra preoccupante. Come si fanno a raggiungere i pulsanti frontali comodamente? E non mi sembra che ci siano un numero di pulsanti sufficiente per certi giochi complessi.
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Old 11-10-2013, 20:05   #873
gaxel
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Il fatto dei comandi mi sembra preoccupante. Come si fanno a raggiungere i pulsanti frontali comodamente? E non mi sembra che ci siano un numero di pulsanti sufficiente per certi giochi complessi.
Allora... il controller ha due trackpad, 4 tasti centrali, 4 tasti più piccoli attorno, 3 tasti orizzontali in basso, due bumpers, due triggers e, non li vedi, due tasti posteriori dove di solito si tengono medio e anulare.

I 4 tasti quadrati centrali diventeranno un touchscreen programmabile, l'idea p che quando lo tocchi, appare anche in sovraimpressione a video e supporti qualsiasi tipo di gesture.

I due trackpad, oltre ad essere trackpad, sono anche quattro pulsanti, posti come X, Y, A, B nel pad x360... e possono essere impostati per funzionare touch. a pressione o in entrambi i modi. Possono., sembra, essere premuto anche centralmente... questo porta a 10 tasti solo i trackpad, che comunque funzionano anche da "levette", poi hai altri sei tasti posteriori. Aggiungici i 4 tasti intorno al touch screen, il touch screen stesso e i tre sotto hai un pad con 23 tasti (27 senza touchscreen, come nel prototipo), due levette e un tpuchscreen... hai voglia dei comandi che puoi metterci.
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Old 11-10-2013, 20:25   #874
cristiankim
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Ragazzi, la precisione mi ha dato una buona sensazione, forse andrebbe aumentata la sensibilità..
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Old 11-10-2013, 21:03   #876
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incredibile come si possa controllare portal 2 o civilization con quel pad
interessante davvero , ma aspetto di vedere un video con l4d2 !!

anche se a vedere come gioca a civ mi viene il mal di testa per lui.....cmq è questione di abitudine, immagino.!!
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Old 11-10-2013, 21:17   #877
gaxel
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interessante davvero , ma aspetto di vedere un video con l4d2 !!

anche se a vedere come gioca a civ mi viene il mal di testa per lui.....cmq è questione di abitudine, immagino.!!
Io, quando sono sullo Zenbook che non ha il mouse (e ne ho solo uno collegato all'altro PC fisso con Linux, che non ho voglia di staccare), siccome mi rompe usare il trackpad... ho impostato tutti i giochi anche col pad (via xpadder). Ho configurazioni per sanitarium (va bé, il mouse ), icewind dale 2, torment, warlock, king's bounty, eador, ecc...

Ora, Warlock è simile come gioco, ho bindato tutto quando sul pad: levetta sinistra mouse, levetta destra frecce (scorro la mappa), croce direzionale su/giù zoom (rotella), back=esc, start=quicksave (f5), grilletti i tasti del mouse, bumpers accedo a ricerca e magie, A fine turno, X mostra griglia esagoni, B unità in Guard mode, Y unità in Explore task... volevo bindare a croce sx/dx i comandi per ciclare le unità, ma non li ho trovati

Bè, così... non è mica che sia ingestibile, certo... non è veloce e imediato come il mouse, ma non è un rts. Idem Icewind Dale, anche se quello ha più comandi e richiede molti più spostamenti, quindimè effettivamente più lento.

Con i trackpad dovrebbe sicuramente essere più veloce il tutto, soprattutto... come dice alla fine, se tutti e due li bindi al mouse.
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Old 11-10-2013, 21:47   #878
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incredibile come si possa controllare portal 2 o civilization con quel pad
Visto. Non male... non mi aspettavo una precisione simile.
Io ho un trackball che è molto più preciso e reattivo del gamepad della X360, ma a occhio il controller di Valve sembra superiore, soprattutto nei micro spostamenti. Quando invece occorre spostare il puntatore fra 2 punti molto distanti tra loro, saltano fuori le magagne. Occorre fare 2 movimenti col pollice, ossia dividere la corsa in 2 parti (almeno), cosa che col mouse ovviamente non è necessaria.
Come compromesso mi sembra ottimo per poter giocare spaparanzati sul divano, ma vorrei proprio vederlo in condizioni estreme, come nel gioco online, oppure in rts dove i tempi di reazione sono fondamentali.
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Old 11-10-2013, 22:40   #879
T_zi
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Allora, prima di tutto bisogna dire che portal è un gioco molto lento e che il livello di counterstrike è quello di addestramento, quindi non è una partita con altri giocatori che ti sparano addosso. Già queste sono due situazioni ottimali per la resa di quel pad. Avrei preferito vedere situazioni più frenetiche o dove è richiesta più precisione.

Per quanto riguarda civ, i limiti si notano soprattutto quando deve cliccare sulle icone delle azioni delle unità, si vede proprio che cerca di centrarle con il puntatore. Per scorrere la mappa poi fa almeno un paio di movimenti. E chissà come faranno con un RTS, dove non hai tempo per centrare il puntatore sulle icone.
Alla fine hanno preso dei giochi pensati per mouse e tastiera e hanno impostato i tasti, quindi con un minimo di ottimizzazione magari riescono a guadagnare qualcosina in più come precisione. Ma alla fine dovranno riscrivere l'interfaccia da capo se vogliono risultati decenti. Però a quel punto la differenza con le interfacce dei giochi console dove sarebbe? Su PC, con giochi PC, quel pad è solo un attimo più preciso del pad Xbox, ma come avevo già scritto mouse e tastiera restano su un altro pianeta.

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Old 11-10-2013, 23:35   #880
Malek86
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La cosa era prevedibile, no? Usando solo il pollice e senza un punto d'appoggio, è normale che ci sia molta meno precisione che usando tutto il polso col mouse appoggiato alla scrivania.

Anch'io vorrei vederlo all'opera in situazioni più complesse, e magari non preparate in anticipo.
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