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Old 18-05-2011, 10:43   #801
Darrosquall
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ah, questo è diventato un forum di consolari noto. uscite la grana spilorci vi auguro tanti giochi senza gameplay
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Old 18-05-2011, 10:44   #802
*+*kekko*+*
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Ragazzi domanda semplice...
Ma è Direct X 9??
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Concluso positivamente con: CubeDs, parappaman, Guidoch, term33, Clelug, Warez, Lupus_in_Fabula (x2), cyberzita, ciusky, Pari05, luferras, alex87alex, tura80
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Old 18-05-2011, 10:45   #803
appleroof
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Ragazzi domanda semplice...
Ma è Direct X 9??
Si...
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le vga che ho avuto
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Old 18-05-2011, 10:50   #804
UnicoPCMaster
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Io ho preso la mega Collector's con interni in radica e rivestimento in pelle alla Fantozzi ()
E' passato allo stato di spedito, quindi oggi pomeriggio dovrebbero fisicamente spedirmela con SDA.
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Old 18-05-2011, 10:50   #805
°Ryden°
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dal reviewer di everyeye:

Quote:
le recensioni tardano ad arrivare dappertutto perchè han fatto una politica di PR davvero allucinante a livello internazionale. non si sa per quale motivo.

comunque:

- l'hanno talmente rifinito rispetto alla build di marzo, che mi è quasi venuto da piangere quando ho visto che il pop-up aggressivo è scomparso quasi del tutto. tecnicamente è una bomba (ha i suoi difetti, ma davanti al resto....chissenefrega)
- tutto torna nel senso che mi aspetto grandi cose dall'atto 2 per come si è evoluto il primo (son state aggiunte una serie di quest e completate molte altre)
- l'atmosfera è di quelle da brivido e anche se i PNG sembrano avere qualche problema di pathfinding e a volte ti scompaiono davanti Flotsam (la prima cittadina) pulsa di vita propria come da tempo non vedevo (a onor del vero anche Fable 3 svolge un ottimo lavoro in questo senso.... ma solo in questo).
- le sezioni stealth (criticate da qualche parte in questo thread in un link o quote) spezzano molto bene l'azione una volta capito come affrontarle. non capisco bene i detrattori ma son fatte stile vecchia scuola.... ti fermi a ragionare sulle ronde delle sentinelle, sui punti ciechi e poi ti muovi al momento giusto facendo attenzione ad imprevisti e oggetti per terra (se li urti ti sentono).
- i combattimenti sono belli tosti. a livello di difficoltà prima di "Insane" non puoi scherzarci molto sopra quando ti assalgono. ogni nemico ha i suoi punti deboli (un segno magico, una trappola o ad esempio i colpi veloci) e vanno sfruttati epr forza. forse ils egno Quen è un pò troppo potente e utile all'inizio così come le bombe Sogno di Drago e Samum. Comunuqe SALVATE SPESSO!!!! (F5)
- una cosa che non mi è piaciuta è l'assenza di un sistema di legge (alla TES diciamo). Entrare in casa di uno e prelevare il prelevabile facendosi anche un centinaio di Oren (soldi) senza che lui non dica nulla è leggermente fastidioso.
- importare i salvataggi per ora è servito solo ad avere D'yabl, Aerondight e l'Armatura da Witcher figa durante l'Atto I + qualcjhe linea di dialogo su alcuni eventi rilevanti (Adda che ho salvato e Thane che mi è grato). Vedremo.
- L'inventario è ben fatto ma non il sistema che ti segnala i nuovi arrivi in esso o lo sblocco delle abilità . manca anche un'opzione per ordinare gli oggetti in qualche modo (bastava l'ordine alfabetico). insomma bisogna un pò arrangiarsi nel capire come funziona tutto all'inizio e leggersi con calma il manuale in-game (o cartaceo).
- la traduzione italiana è fatta molto molto bene. per ora non ho visto nessun tipo di errore di traduzione / strafalcione ignorantone che stravolge il senso. Forse son stati un pò puritani nel tradurre "ploughing" con "dannati / schifosi" quando invece vuol dire "fottuti / minchioni / culirotti" e cosucce di questo tipo, però il tutto è bello rude. C'è una quest che vedrà il nosatro witcher in una situazione in stile jackass / figlio di puttana
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Old 18-05-2011, 10:51   #806
downloader
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Si...
tutta quella grafica in dx9 ? Sono matti con le feature che c'erano sulle dx11 a fare tutto quel lavoro quando già era bello e implementato?
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Old 18-05-2011, 10:53   #807
AnonimoVeneziano
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L'antialias Il motore lo supporta, ci mancherebbe solo quello in un gioco espressamente pensato per pc...mi pare mlaa e altre modalità
Io parlavo dell' MSAA (quello classico) però, quello lo supporta? (non ho il gioco)
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Old 18-05-2011, 10:53   #808
Darrosquall
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tutta quella grafica in dx9 ? Sono matti con le feature che c'erano sulle dx11 a fare tutto quel lavoro quando già era bello e implementato?
implementato da chi?
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Old 18-05-2011, 10:54   #809
UnicoPCMaster
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Come vi trovate con il sistema di targheting/puntamento? Ho letto diversi commenti un pò negativi su questo aspetto, a voi come pare?
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Old 18-05-2011, 10:56   #810
Darrosquall
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il pcista non ha bisogno di un sistema di targeting
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Old 18-05-2011, 10:57   #811
appleroof
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tutta quella grafica in dx9 ? Sono matti con le feature che c'erano sulle dx11 a fare tutto quel lavoro quando già era bello e implementato?
Purtroppo è la piaga del gioco pc, a credibile scusa in questo caso c'è da dire che per questa piccola swh sarebbe stato troppo oneroso tagliare fuori gli utenti xp

Quote:
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Io parlavo dell' MSAA (quello classico) però, quello lo supporta? (non ho il gioco)
Credo di si, anche io ancora non ho messo le mani sul gioco...
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Old 18-05-2011, 10:58   #812
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il pcista non ha bisogno di un sistema di targeting
Si, ma che io sappia non si può levare ed ho letto che è piuttosto "rigido", del tipo punti a sinistra mentre l'icona è restata al centro o a destra e Geralt colpisce li.
----------------------------
Quote:
le confermo che il prodotto da lei desiderato è stato fatturato nella
giornata di oggi e andrà in spedizione nelle prossime 24 ore lavorative.

Per qualsiasi ulteriore chiarimento non esiti a contattarci.
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Old 18-05-2011, 10:59   #813
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Con i5 2500 e una 5770 a 1680x1050 c'è speranza di giocarci decentemente?
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Old 18-05-2011, 10:59   #814
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io credo che non lo sfrutti...

ho un crossfire e appena potrò farò una prova con crossfire disabilitato per vedere come reagisce il gioco in termini di fps...

quell'ubersampling è distruttivo per chiunque
Lo sli è supportato. E' il crossfire che non va. L'amd sta lavorando al profilo, al momento se attivi il cross la seconda scheda lavora per niente.
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Old 18-05-2011, 11:00   #815
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io credo che non lo sfrutti...

ho un crossfire e appena potrò farò una prova con crossfire disabilitato per vedere come reagisce il gioco in termini di fps...

quell'ubersampling è distruttivo per chiunque
Non a caso, ho detto SLI.

Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
il pcista non ha bisogno di un sistema di targeting
This, via quelle schifezze di target lock su tasto.

Quote:
Originariamente inviato da Roirei Guarda i messaggi
Con i5 2500 e una 5770 a 1680x1050 c'è speranza di giocarci decentemente?
Il processore è ottimo, per la gpu qualcosa non lo tiri al massimo...
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Old 18-05-2011, 11:02   #816
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Non a caso, ho detto SLI.



This, via quelle schifezze di target lock su tasto.
Quanto li odio anch'io, ma da quanto ho capito qui non c'è un lock con il tasto ma semplicemente un icona rotonda che indica il nemico che colpirai premendo attacco, mi pare.
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Old 18-05-2011, 11:03   #817
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Quanto li odio anch'io, ma da quanto ho capito qui non c'è un lock con il tasto ma semplicemente un icona rotonda che indica il nemico che colpirai premendo attacco, mi pare.
il lock si fa con ALT (mi pare )
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Old 18-05-2011, 11:04   #818
UnicoPCMaster
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Originariamente inviato da yume the ronin Guarda i messaggi
il lock si fa con ALT (mi pare )
, controllo sul manuale
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Old 18-05-2011, 11:04   #819
AnonimoVeneziano
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Credo di si, anche io ancora non ho messo le mani sul gioco...
La vedo difficile ... ci metto le p@lle che questo gioco usa un deferred engine e questo tipo di engine su DX9 non supporta l'MSAA , perchè non supporta l'applicazione del multisampling sui render target
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Old 18-05-2011, 11:05   #820
bodomTerror
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8600gt, guardate questo come si diverte http://www.youtube.com/watch?v=901CDami_nI
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