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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 22-02-2004, 20:09   #61
Keymaker
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Originariamente inviato da fefed
key, ma quando l'hai finita non potresti farne la versione Fast & Furious...?

E' una cosa a cui stavo pensando, anche perchè io e Polymaster durante l'ultimo incontro abbiamo preso in considerazione di fare un video (Skyline & RX-8 ), ma la cosa potrebbe non prendere piede per una pura mancanza di calcolo (a meno che voi non vogliate darci una mano con calcolo distribuito ), quindi probabilmente ci accontenteremo dei "semplici" rendering delle due macchine su strada, per cui devo comunque tarroccarla.

Dai un occhiata qui:

http://www.srmotorsports.com/RX8_Per...ody_Parts.html

Se riesci a trovare link simili, magari con le immagini ad alta risoluzione, te ne sarei molto grato.
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Old 22-02-2004, 20:13   #62
Keymaker
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Originariamente inviato da negator136
spiegatemi una cosa...

ma quando si finisce 1 modello così lo si riesce ad importare in giochi tipo vice city?

Beh, si, basta che il modello sia nei limiti delle capacità del motore grafico del gioco (non più di 10 mila poligoni per esempio).
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Old 22-02-2004, 20:15   #63
Keymaker
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Avrei una richiesta...

Siccome non riesco a trovare immagini decenti dei cerchioni ufficiali da usare come immagini di riferimento, qualcuno mi saprebbe consigliare un sito con le foto in high-res dei bei cerchioni/gomme?
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Old 22-02-2004, 20:27   #64
cazz1
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Originariamente inviato da negator136
spiegatemi una cosa...

ma quando si finisce 1 modello così lo si riesce ad importare in giochi tipo vice city?

crdo che le auto di vice city siano composte circa da 1500/2000 facce....se importi il modello smoothato credo che il motore del gioco crashi immediatamente
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Old 22-02-2004, 20:30   #65
Zappz
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cmq con un po' di pazienza e delle texture furbe si possono disegnare delle auto perfette anche con 5000 poligoni...
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Old 22-02-2004, 20:35   #66
Keymaker
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Originariamente inviato da cazz1
crdo che le auto di vice city siano composte circa da 1500/2000 facce....se importi il modello smoothato credo che il motore del gioco crashi immediatamente

Ma LOL.


Cmq, ho trovato un paio di cerchioni, ditemi quale secondo voi sia più addatto ad una RX-8 "tamarra":



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Old 22-02-2004, 20:39   #67
85kimeruccio
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i secondi... 19 pollici con gomme ribassate
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Old 22-02-2004, 20:41   #68
Keymaker
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Cmq, se qualcuno fosse curioso...

Attualmente, il modello dell'ultima immagine non smoothato è di 1600 poligoni, mentre quando applico smooth di secondo livello i poligoni diventano 25 mila. La parte più pesante in genere sono le ruote/cerchioni, arrivano fino a 50k poligoni per una ruota.
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Old 22-02-2004, 20:45   #69
Keymaker
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Originariamente inviato da 85kimeruccio
i secondi... 19 pollici con gomme ribassate

Thanks

Conosci qualche produttore famoso delle gomme (mi servono le foto)?
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Old 22-02-2004, 21:56   #70
Keymaker
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Una domanda...

Ho questa immagine del cerchione che risulta leggermente girata e quindi inutilizzabile come immagine di riferimento:



C'è qualche modo, magari con Photoshop, per "girare" il cerchione?
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Old 22-02-2004, 22:53   #71
fabioleroy
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Forse poi provare ad ottenere una proiezione circolare selezionando l'area occupata dall'immagine ed allargandola.
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Old 22-02-2004, 23:26   #72
cazz1
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poi la texturizzerai in qualche modo?
nn so qualche adesivo...
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Old 23-02-2004, 00:52   #73
85kimeruccio
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ti posto qualke fotina bella grande ke forse ti puo essere utile.. scusa ma ho trovato solo questi di belli..





i secondi li monta anche la rx-8 x l'appunto..

se ti puo interessare c'è anche questo sito molto carino
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Old 23-02-2004, 12:10   #74
Keymaker
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Grazie mille a tutti.

Per Fabio:

Potrebbe essere una soluzione, devo provare. Avevo già cominciato a modellarlo con le nurbs per poi usare quest'ultimo come riferimento per il cerchio poligonale (vorrei farla tutta a poligoni).

Per cazzone:

Beh, direi che è il minimo, il problema sarà trovare una aerografia decente, tipo qualcosa in stile orientale (un drago per esempio) penso che andrebbe bene.

Per kimeruccio:

L'ultimo cerchione mi garba assai, non è neanche molto difficile da modellare. Probabilmente ne faccio due, questo e quello che avevo deciso prima. Thanks
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Old 23-02-2004, 15:03   #75
Zappz
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ti conviene farli con le nurbs i cerchi, almeno secondo me e' l'unico modo per farli decenti...
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Old 23-02-2004, 15:12   #76
Keymaker
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Beh, si, le nurbs per i cerchioni sono lo strumento quasi ideale, anche perchè a parità di risultato sono infinitamente più leggeri da gestire, però c'è da dire che quando si entra nei particolari, come gli angoli smoothati, tutto l'entuasiasmo iniziale comincia a sparire in quanto si sclera in maniera incredibile (almeno io).

E poi voglio specializzarmi sui poligoni.
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Old 23-02-2004, 18:16   #77
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Ho cominciato a modellare il cerchione:

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Old 23-02-2004, 18:29   #78
Xfree
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sei davvero in gamba
per quanto riguarda i cerchi a piacciono da impazzire questi
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Old 23-02-2004, 19:14   #79
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bei cerchi

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Old 23-02-2004, 19:26   #80
85kimeruccio
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io starei sul ... poke razze e fini x far vedere l'impianto frenante e magari cerki grossi x dare imponenza alla makkina..
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