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Old 16-05-2025, 15:14   #61
ray_hunter
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Ieri sera l'ho provato per circa 30~40minuti per cui non posso esprimere un giudizio conclusivo, anzi potrei cambiarlo totalmente dopo qualche ora di gioco.

Per il momento io ho visto un gameplay frenetico ma più lento rispetto ai precedenti, soprattutto rispetto ad Eternal.
E' stata anche ridimensionata la componente di gestione delle risorse che, come si diceva prima, se non approfittavi di tutte le possibilità per raccogliere munizioni e altro rischiavi di rimanere inerme.
In questo il fatto che si possa colpire duramente in melee e con scudo fa si che si possa gestire in maniera meno incisiva senza incontrare la morte.

A mio avviso questo sistema è più bilanciato anche se forse Eternal era più stratificato.
Dal punto di vista grafico l'ho trovato maestoso ma un po' blurrato durante il gameplay mentre mi è sembrato più definito nelle cut-scene.

IMHO hanno fatto un lavoro davvero strepitoso nell'innovare le meccaniche dato che non ricordo giochi simili, mentre Eternal aveva fatto un po' scuola in ambito boomer shooter, in particolare guardando al mondo indie.

Per ora la direzione presa mi sembra quella più giusta e sensata però vedo che i numeri su steam sono decisamente inferiori a quelli che mi sarei atteso. Vediamo cosa succede nel week end.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 16-05-2025, 16:02   #62
jack_the_kayman
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allora ho chiesto al venditore ma mi ha detto che per rientrare nella promozione per aver diritto al gioco con l'acquisto della 5080, avrei dovuto comprarla direttamente da amazon e non da loro tramite amazon, boh non capisco se sia una supercazzola o la ragione sotto sta cosa, cioè non basta averla comprata?

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Old 16-05-2025, 16:27   #63
Spleen_Love
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Riesci a fare delle immagini comparative prima e dopo?
Negli screenshot dimensione interna non si nota molto, io personalmente me ne accorgo durante il movimento.
Comunque questo è uno screen preso dall'analisi di Digital Foundry (7 minuti circa, si nota in oggetti di lato come ringhiere o cerchi o semicerchi.

https://youtu.be/-FjdOQmAHpk?si=ie8MKFjNvdeVeJwB

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Old 16-05-2025, 17:05   #64
DJurassic
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Quindi, da quel che dite, se ho ben capito lo scudo non è un'aggiunta al gameplay che si affianca alle armi, ma è stato reso l'elemento principale con il quale si attiva il cosiddetto "minigame" del parry sui colpi di colore verde e dove senza il quale le armi alla lunga possono attaccarsi al...

Annamo bene

A questo punto ben venga che sia un prequel, possono tirare avanti così al massimo con l'espansione, poi dovranno per forza tirare un sequel di Eternal privo di questo elemento(anche se la cosa migliore da fare sarebbe mettere in pausa DooM e sfornare un seguito o un reboot di Quake, Hexen non ci credo neanche a vederlo che lo svilupperà id software).
Ti basta pensare che lo scudo occupa il tasto dx del mouse con il quale una volta si mirava o meglio si attivava il fuoco alternativo. Ora è il parry

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I
Dal punto di vista grafico l'ho trovato maestoso
Andiamoci piano, il gioco riserva anche sorprese...


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Old 16-05-2025, 18:12   #65
Spleen_Love
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Andiamoci piano, il gioco riserva anche sorprese...
Sei poco prima di dove sono arrivato io.
A poche ore di gameplay c'è una parte in una foresta, che ti piacerà molto.
Per la cronaca, attivare il menù dei comandi sembra non avermi precluso i trofei, almeno su gamepass, quello di fine capitolo me l'ha sbloccato.

EDIT: dopo il trofeo di quel livello non me ne ha più sbloccati altri, evidentemente quello l'ha sbloccato perchè era in corso prima che aprissi la console di comando.
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Old 16-05-2025, 18:53   #66
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In verità è da DooM 2016 che per finire i nemici bisognava prederli a mazzate ravvicinate se non volevi ritrovarti a corto di munizioni e armatura. In Dark Ages hanno semplicemente sostituito la motosega con lo scudo da questo punto di vista. Il gioco purtroppo è "scudocentrico" come hanno già riportato in molti.
In doom 2016 e anche in eternal anche io ero un po scocciato del bilanciamento del gioco che ti portava a fare melee per recuperare risorse. Risorse poi praticamente infinite in quanto i memici deboli per farmarle comparivano in continuazione . Questo rendeva un po meno utile pianificare l'uso delle risorse. Ma però rendeva cmq il gioco parecchio frenetico e ti permetteva di giocare quasi sempre con l'arma che volevi. Questo era un bel vantaggio.

Qui è l'esatto opposto , tu puoi avere tutte le armi che ti pare , ma quella vincente è sempre e solo lo scudo. Che poi manco sarebbe un arma.
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Old 16-05-2025, 18:53   #67
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Ieri sera l'ho provato per circa 30~40minuti per cui non posso esprimere un giudizio conclusivo, anzi potrei cambiarlo totalmente dopo qualche ora di gioco.

Per il momento io ho visto un gameplay frenetico ma più lento rispetto ai precedenti, soprattutto rispetto ad Eternal.
E' stata anche ridimensionata la componente di gestione delle risorse che, come si diceva prima, se non approfittavi di tutte le possibilità per raccogliere munizioni e altro rischiavi di rimanere inerme.
In questo il fatto che si possa colpire duramente in melee e con scudo fa si che si possa gestire in maniera meno incisiva senza incontrare la morte.

A mio avviso questo sistema è più bilanciato anche se forse Eternal era più stratificato.
Dal punto di vista grafico l'ho trovato maestoso ma un po' blurrato durante il gameplay mentre mi è sembrato più definito nelle cut-scene.

IMHO hanno fatto un lavoro davvero strepitoso nell'innovare le meccaniche dato che non ricordo giochi simili, mentre Eternal aveva fatto un po' scuola in ambito boomer shooter, in particolare guardando al mondo indie.

Per ora la direzione presa mi sembra quella più giusta e sensata però vedo che i numeri su steam sono decisamente inferiori a quelli che mi sarei atteso. Vediamo cosa succede nel week end.
Il fatto che il gioco rallenti rispetto a Eternal è per me un pregio: il secondo capitolo è stato per me "troppo", al punto che in certi frangenti non mi divertivo più, anzi, mi frustravo.
La meccanica dello scudo però non mi convince al 100%: andrà valutato il suo impatto complessivo nel gameplay.
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Old 17-05-2025, 14:39   #68
albys
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Terribili questi screenshots...qui sembra a malapena un gioco del 2015.

La questione dello scudo preponderante rispetto alle armi mi lascia perplesso.. e ancor più l'anima melee rispetto allo spara-spara tipico dei Doom.
Sto giocando proprio in questo periodo Doom 2016,che è super perchè unisce l'ìimportanza (e la cattiveria) delle tantissime armi da fuoco con la utilità della glory kill a mani nude.
E la occasionale Berserker mode che è davvero eccitante!

Leggendovi, mi pare che come combattimento questo nuovo Doom: The parry Ages sia un passo avanti rispetto a Eternal ma uno indietro rispetto a Doom 2016.
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Old 17-05-2025, 17:26   #69
Lanzus
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Ho fatto giusto i primi 5 stage.

Boh per me è due passi indietro rispetto ad Eternal. Si sta troppo dietro lo scudo per i miei gusti. Sparare è meno efficace del counter attack con scudo cosa che per un FPS è veramente strano .
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Old 17-05-2025, 17:32   #70
Besk
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In doom 2016 e anche in eternal anche io ero un po scocciato del bilanciamento del gioco che ti portava a fare melee per recuperare risorse. Risorse poi praticamente infinite in quanto i memici deboli per farmarle comparivano in continuazione . Questo rendeva un po meno utile pianificare l'uso delle risorse. Ma però rendeva cmq il gioco parecchio frenetico e ti permetteva di giocare quasi sempre con l'arma che volevi. Questo era un bel vantaggio.

Qui è l'esatto opposto , tu puoi avere tutte le armi che ti pare , ma quella vincente è sempre e solo lo scudo. Che poi manco sarebbe un arma.
Sono d'accordo con molti di voi e in completo disaccordo con altri di voi.
Stiamo paragonando troppo questo nuovo Doom ai predecessori.
E' sicuramente più simile al 2016 dove avevi la possibilità di scegliere le armi che volevi senza essere costretto (perchè eri praticamente costretto) ad usare determinate armi su determinati mostri come in Eternal.
Anche ora ci sono armi migliori di altre per certi mostri ma il pregio che aveva il 2016 e SOPRATUTTO i Doom classici (Doom 1 e 2) era il fatto che potevi usare, appunto, l'arma che volevi per qualsiasi mostro tanto che nel 2 e nel 2016 quando prendevi la doppietta potevi usare quasi ed esclusivamente quella.

La parata è fondamentale in questo gioco e può non piacere ma è un'aggiunta molto coerente con il tipo di gioco perchè, come hanno detto altri di voi, permette di pianificare meglio un encounter oltre a non fare più affidamento ad, appunto, munizioni e vita infinita con l'utilizzo della motosega.

In uno dei primi boss che troviamo nei primi capitoli (non spoilero niente) vi troverete con 3 o forse 4 medikit all'interno dell'arena quindi non si può fare troppo i gradassi.

Se qualcuno è infastidito dai raggi verdi da bloccare può cambiarli di colore ed andare a tentativi quando i mostri vi sparano

Io sono cresciuto con Doom ed è il mio gioco preferito (qualcuno di voi forse si ricorderà la mia battlestation) e questo Doom per quanto "divers" mi sta piacendo tantissimo proprio perchè mi ha fatto tornare

Se devo trovarci un difetto palese sono forse le parti in cui usi il drago (che sono poche e limitate giusto per prendere fiato e neanche tanto a dire la verità) ma lo preferisco comunque al salti platform di Eternal sopratutto delle due espansioni The Ancient Gods di Eternal

Per quanto riguarda le glory kills che "mancano" reputo la malinconia di molti semplicemente un refuso di "abitudine" sul fatto che ci fossero.
Si spezzava il ritmo di gioco continuamente mentre qui sono state limitate (ci sono eh... e fortunatamente uno o due secondi) ma provate a farla saltando addosso al nemico e guardate che soddisfazione da il Mancubus tagliato a metà

E ripeto, per quanto adori TUTTI i Doom, Eternal è forse quello che ad una certa iniziava ad annoiare di più.

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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Leggendovi, mi pare che come combattimento questo nuovo Doom: The parry Ages sia un passo avanti rispetto a Eternal ma uno indietro rispetto a Doom 2016.
Può essere
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Old 17-05-2025, 19:29   #71
Besk
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ho preso una 5080 ma non ho nessun codice per riscattare doom, ma dipende dal modello?
https://www.reddit.com/r/nvidia/comm..._fe_in_europe/
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Old 17-05-2025, 20:48   #72
fraussantin
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Originariamente inviato da Besk Guarda i messaggi
La parata è fondamentale in questo gioco e può non piacere ma è un'aggiunta molto coerente con il tipo di gioco perchè, come hanno detto altri di voi, permette di pianificare meglio un encounter oltre a non fare più affidamento ad, appunto, munizioni e vita infinita con l'utilizzo della motosega.


Mi spiace ma non sono d'accordo.
La parata snatura totalmente l'essere spararutto del gioco.

La snatura perche non è un aggiunta messa li opzionale che ti da un piccolo bonus ( un po come era il parry in dark souls o in tanti action dell'epoca ) , ma tutto il gameplay è stato modificato per far si che tu giochi con la parata, come molti giochi usciti post sekiro. Passa in secondo piano il mirare e lo sparare che dovrebbe essere il divertimento base di uno shooter.

Poi che possa piacere ci sta , questo non significa che sia un brutto gioco.


Siamo nell'era del parry c'è poco da fare, ormai ogni action che esce è parry based.
Ora anche doom ..

Chi rimane fuori ? Forse i giochi sportivi.
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Old 17-05-2025, 21:35   #73
Besk
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E allora sarebbe stato un Eternal 2.
C'era necessità di un cambiamento e di tornare alla "lentezza" dei doom classici.

Sul fatto che c'è stato un aumento dei giochi "parry based" ti do ragione.
Comunque è un Doom diverso dove serve re-imparare a giocarci
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Old 17-05-2025, 23:51   #74
nickdc
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Il dlss4 è già disponibile in game o bisogna forzarlo?
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Old 18-05-2025, 00:14   #75
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Il dlss4 è già disponibile in game o bisogna forzarlo?
C'è già la versione dlss 4.
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Old 18-05-2025, 06:42   #76
fraussantin
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E allora sarebbe stato un Eternal 2.

C'era necessità di un cambiamento e di tornare alla "lentezza" dei doom classici.



Sul fatto che c'è stato un aumento dei giochi "parry based" ti do ragione.
Si poteva lavorare innovando la componente di shooting. Strizzando l'occhio anche a giochi che hanno fatto la storia ispirandosi a doom .

Quote:

Comunque è un Doom diverso dove serve re-imparare a giocarci
Piu che altro è un doom , dove basta un pad per giocarci.

Poi vivessimo il 2004( MAGARI !!! ) dove ogni gioco che esce è uno sparatutto , e si sentisse una certa stanchezza dal genere e voglia di nuovo ok

Ma oggi è l'esatto opposto . Se vuoi giocare ad uno shooter che non sia multiplayer devi andare a ravanare nel fondo del cassetto.
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Old 18-05-2025, 09:58   #77
Besk
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Old 18-05-2025, 10:26   #78
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Io sono molto scettico, per ora scafale .... e non perche non mi piaccia Doom li ho sempre sbranati dal lontano 1993, pero' questa volta mi frulla in testa una vocina che mi dice....ma se al titolo del gioco tolgo la parolo "Doom" e' un fps che resta sopra la media? oppure fa parte di tutti quei giochi carini ma nulla piu'.....spero di sbagliarmi e essere caxxiato e smentito.
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Old 18-05-2025, 10:32   #79
bobby10
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Fatti da poco gli ultimi due e mi sono piaciuti molto soprattutto il 2016.
Per the dark age non fatevi scimmiare dai vari video alla fine è un doom con le sue dinamiche e grafica, attenderò moooolto tempo prima di prenderlo
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 18-05-2025, 11:04   #80
DJurassic
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Io sono molto scettico, per ora scafale .... e non perche non mi piaccia Doom li ho sempre sbranati dal lontano 1993, pero' questa volta mi frulla in testa una vocina che mi dice....ma se al titolo del gioco tolgo la parolo "Doom" e' un fps che resta sopra la media? oppure fa parte di tutti quei giochi carini ma nulla piu'.....spero di sbagliarmi e essere caxxiato e smentito.
Voglio sia cazziarti che smentirti

Questo gioco è un Doom a tutti gli effetti pur con le nuove variazioni alle meccaniche di gioco. Come ho già detto qualche giorno fa parry e melee sono presenti in praticamente ogni scontro e anche necessari, ma lo shooting è comunque bellissimo e ricalca esattamente il concept che noi tutti ben conosciamo così come il suo essere tamarro ed esagerato. Il mondo di gioco poi andando avanti riesce a conquistare grazie a mappe sempre più imponenti e studiate. Quel suo essere a metà tra il dark medievale e il tecnologico di questo capitolo è interessante e se inizialmente non mi aveva conquistato devo ammettere che lo sta facendo ora. Anche le tanto bistrattate sezioni a bordo dell’Atlas e del Drago devo dire che non le ho trovate così brutte e hanno anche un grande impatto scenico. Tra suoni delle armi, la carneficina su schermo, le armi ispirate e un buon level design anche il gioco che in termini di gameplay più si distanzia dai canoni della serie finisce per non deludere e per risultare in larga parte appagante.

Continuo a pensare che abbiano calcato troppo la mano su aspetti che ne trasformano troppo l’approccio ma questo non vuol dire che non si respiri id soft ogni minuto che passa.
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