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Old 01-01-2024, 16:05   #61
Salfox
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Originariamente inviato da Oirasor_84 Guarda i messaggi
Preso appena messo in download,volevo aspettare per prenderlo a meno prezzo ma non ho resistito,troppo curioso di provarlo e affascinato dal mondo di Avatar.
I Far cry fino al 4 li ho giocati tutti,ma forse ho finito solo il 3 non ricordo,tutti copia incolla e mollati dopo un po',è così simile ai vari far cry?


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Si, se ti aspettavi una novità rispetto alla formula Ubisoft allora credo che tu abbia sbagliato acquisto, se invece la apprezzi credo che sarà difficile staccartici. Il gioco ha una bella storia, ti consiglio di seguirla per salire gradualmente di grado e scoprire il gioco così come è stato pensato. Oltre alla storia ci sono un sacco di attività secondarie (maledette pitture a memoria ) che ti porteranno via una marea di tempo poi c'è anche un discreto endgame tra ricette da scoprire progetti da provare e missioni giornaliere/settimanali da fare.
A me è piaciuto molto e sono solo a circa due terzi della storia.

Ultima modifica di Salfox : 01-01-2024 alle 16:43.
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Old 01-01-2024, 21:14   #62
Oirasor_84
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Originariamente inviato da Salfox Guarda i messaggi
Si, se ti aspettavi una novità rispetto alla formula Ubisoft allora credo che tu abbia sbagliato acquisto, se invece la apprezzi credo che sarà difficile staccartici. Il gioco ha una bella storia, ti consiglio di seguirla per salire gradualmente di grado e scoprire il gioco così come è stato pensato. Oltre alla storia ci sono un sacco di attività secondarie (maledette pitture a memoria ) che ti porteranno via una marea di tempo poi c'è anche un discreto endgame tra ricette da scoprire progetti da provare e missioni giornaliere/settimanali da fare.
A me è piaciuto molto e sono solo a circa due terzi della storia.
Quello che mi dava fastidio dei giochi rubisoft era nei far cry,nello specifico 2/3/4 che hanno praticamente lo stesso identico inizio di storia,forse anche il 5.
Comunque mi sono sparato due belle ore di game,e per adesso mi sta piacendo molto,devo ancora capire come migliorare il crafting delle piante e come funziona il menù del gioco,mappa,missioni ecc...anzi a dire la verità non mi sembra per niente familiare,forse perché non giocavo un gioco Ubisoft da anni e anni.
Graficamente davvero molto bello,anche se ho esplorato poco e fatto poche prove d'interazione con il mondo gioco,non mi ha deluso,la 6900xt come si arriva nella foresta arranca con tutto a palla sta sui 40/45fps nelle zone in cui sono andato,la cosa che mi ha sorpreso più di tutte è stato l'fsr3,fin'ora ero sempre stato contrario agli upscaling,ma cavolo qui mi devo ricredere, attivando l'fsr3 e quella opzione dei blocchi o riquadri non ricordo come si chiama,che non l'ho capita,fps raddoppiati, qualità grafica identità alla nativa,solo un leggero stutter ogni tanto,per il resto liscio come l'olio,non noto imput lag ne artefatti,davvero sopreso,domani non vedo l'ora di testarlo meglio.

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Old 01-01-2024, 21:31   #63
albys
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FSR3 (o DLSS per le nvidia 4X) sono una vera manna dal cielo, quando il gioco li "supporta" bene.
Finalmente un antialiasing che funziona ottimamente, e una qualità di immagine pari alla nativa ma con 20-30-40 fps in più (a seconda della macchina e dei settaggi scelti).
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Old 02-01-2024, 19:22   #64
Oirasor_84
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Metto qualche fotina visto che come generatore di sfondi é top assieme a rdr2,comunque mi sta piacendo devo dire,con tutto che sono in modalitá manina riesco a perdermi e a non capire dove andare e ne approfitto per raccogliere cibo e cacciare,in 9 ore di gioco ho fatto tipo 3 missioni

1440p max setting+fsr3 qualitá ultra+modalitá ridimensionamento fissa





















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Old 02-01-2024, 20:15   #65
D4N!3L3
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Molto bello, mi state facendo venire la voglia...
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Old 02-01-2024, 20:57   #66
Code-TR
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Molto bello, mi state facendo venire la voglia...
Prendilo, se ti piace il genere non rimarrai deluso. Io ci sto giocando dal D1 praticamente, ancora mi perdo ad esplorare la fauna e la flora tra giornate soleggiate e tempeste, a cercare tutto sulla mappa, a fare più missioni secondarie che principali anche solo per scoprire quel luogo e le sue peculiarità. Non c'è niente da fare, è il mio genere, questo me lo spolpo con calma anche a farlo durare mesi e mesi facendo una missione principale una volta ogni tanto
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Old 02-01-2024, 22:10   #67
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Prendilo, se ti piace il genere non rimarrai deluso. Io ci sto giocando dal D1 praticamente, ancora mi perdo ad esplorare la fauna e la flora tra giornate soleggiate e tempeste, a cercare tutto sulla mappa, a fare più missioni secondarie che principali anche solo per scoprire quel luogo e le sue peculiarità. Non c'è niente da fare, è il mio genere, questo me lo spolpo con calma anche a farlo durare mesi e mesi facendo una missione principale una volta ogni tanto
La natura selvaggia la adoro, poi se interazione con l'ambiente, acqua, piante, meteo etc...sono fatti bene mi piace proprio.

Ovviamente anche il gunplay e il resto devono essere all'altezza.
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Old 03-01-2024, 13:08   #68
DJurassic
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La natura selvaggia la adoro, poi se interazione con l'ambiente, acqua, piante, meteo etc...sono fatti bene mi piace proprio.

Ovviamente anche il gunplay e il resto devono essere all'altezza.
Vero ma l’acqua di questo gioco è decisamente pessima in quanto a realizzazione. Erano anni che non vedevo una roba così brutta.
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Old 03-01-2024, 13:32   #69
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Vero ma l’acqua di questo gioco è decisamente pessima in quanto a realizzazione. Erano anni che non vedevo una roba così brutta.
Si sono concentrati molto sulle ambientazioni e l'impatto grafico, anche perchè effettivamente il mondo di pandora si lascia decisamente apprezzare, tutto ciò che è legato alla fisica ha subito dei compromessi.

Anche FC Primal su alcune cose è fatto meglio:
https://www.youtube.com/watch?v=ooJgXRXFCjU

Ciò non toglie che sia un gioco veramente bello e che si lascia giocare e apprezzare.
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Old 03-01-2024, 13:50   #70
ulukaii
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Sono comunque engine diversi, Avatar usa lo Snowdrop mentre FC Primal il Dunia II che, tra parentesi, ha subito ulteriori ritocchi (verso il basso) nei FC successivi, come a sua volta era stato già ridimensionato rispetto al Dunia I, specie lato fisica, come ricordano ad esempio i vari confronti fatti negli anni fra FC2 e con i vari FC x+1/spin-off.
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Old 03-01-2024, 14:40   #71
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Sono comunque engine diversi, Avatar usa lo Snowdrop mentre FC Primal il Dunia II che, tra parentesi, ha subito ulteriori ritocchi (verso il basso) nei FC successivi, come a sua volta era stato già ridimensionato rispetto al Dunia I, specie lato fisica, come ricordano ad esempio i vari confronti fatti negli anni fra FC2 e con i vari FC x+1/spin-off.
La cosa che mi lascia basito è come ancora non si torni almeno alla fisica di FC2 che con le moderne tecnologie sarebbe possibile.
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Old 03-01-2024, 18:07   #72
Oirasor_84
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Ma onestamente l'acqua non è così fatta male, c'è di peggio, giochi in cui più che acqua sembra olio quando ve bene e catrame quando proprio ci perdono poco tempo,the witcher,cp 2077,Alan wake2...
Che poi ci sia di meglio e che quello che rende più realistica l'acqua è la fisica siamo d'accordo.

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Old 03-01-2024, 19:30   #73
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Ma onestamente l'acqua non è così fatta male, c'è di peggio, giochi in cui più che acqua sembra olio quando ve bene e catrame quando proprio ci perdono poco tempo,the witcher,cp 2077,Alan wake2...
Che poi ci sia di meglio e che quello che rende più realistica l'acqua è la fisica siamo d'accordo.

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Sto provando RDR2 in questi giorni e dal poco che ho visto l'acqua è fatta davvero bene, ed è un gioco vecchio.

Peccato per il gameplay che non mi soddisfa a pieno.
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Old 03-01-2024, 21:09   #74
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Sto provando RDR2 in questi giorni e dal poco che ho visto l'acqua è fatta davvero bene, ed è un gioco vecchio.



Peccato per il gameplay che non mi soddisfa a pieno.
Va be ma RDR2 è mostruoso tecnicamente e graficamente,anche confrontato con giochi usciti da qualche mese rt e path tracing annessi.

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Old 04-01-2024, 05:29   #75
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Va be ma RDR2 è mostruoso tecnicamente e graficamente,anche confrontato con giochi usciti da qualche mese rt e path tracing annessi.

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Sono certo che quando R* inizierà a usare il pt nei loro titoli inizierai a criticare pure quelli

Ma poi cosa c’entra il path tracing con la resa dell’acqua? Lo sai sì che non sono collegate le 2 cose?
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Ultima modifica di DJurassic : 04-01-2024 alle 05:40.
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Old 04-01-2024, 06:38   #76
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Ma onestamente l'acqua non è così fatta male, c'è di peggio, giochi in cui più che acqua sembra olio quando ve bene e catrame quando proprio ci perdono poco tempo,the witcher,cp 2077,Alan wake2...
Che poi ci sia di meglio e che quello che rende più realistica l'acqua è la fisica siamo d'accordo.

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A mio avviso è l'acqua peggiore vista in un tripla A negli ultimi 5 anni, davvero brutta. Il resto invece è magnifico.
Ci giochi solo per vedere un po' di ambienti e goderti i panorami. Davvero pazzesca la resa.
IMHO gioco con la miglior grafica dell'anno se lo merita tutto.
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Old 04-01-2024, 06:58   #77
ulukaii
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Si, ma alla fine va anche visto a cosa serve. Se è lì solo per decorazione ambientale e/o ci si interagisce quel poco che serve se la si attraversa o c'è qualche attività a corredo, può fare anche relativamente pena. Se invece parti di gameplay sono proprio nell'avere a che fare con lei come elemento a tutto tondo (vedasi anche discorso immersione) allora è un altro paio di maniche.

In Avatar l'acqua ha una sua importanza come in AC Black Flag o Horizon Forbidden West? Non è per far polemica, chiedo semplicemente.
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Old 04-01-2024, 07:14   #78
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Ho visto già alcuni video e ho apprezzato molto finalmente un ritorno all'interazione ambientale con la vegetazione.

L'acqua non è granché in certi aspetti ma almeno si deforma quando ci si entra dentro. La cosa che non sopporto più sono giochi in cui è tutto fermo, immobile.

Sarà sicuramente una mia fissa ma l'idea di avere un impatto sul mondo virtuale mi immerge di più in un titolo. Di mio sono appassionato dei dettagli, quando faccio camminate mi fermo ad osservare ogni cosa, scatto un sacco di macro e per questo non posso fare a meno anche di osservare queste cose nei videogiochi.

Magari sono meno funzionali al gameplay ma per me sono un piacere per gli occhi, molto più di una texture iper rifinita o di un'illuminazione all'avanguardia. Ad esempio un "Ferocious", se mai vedrà la luce, è quello che vorrei nei videogiochi oggi.

Cos'è che ve la fa definire orribile in questo caso?
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Ultima modifica di D4N!3L3 : 04-01-2024 alle 09:10.
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Old 04-01-2024, 07:34   #79
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Si, ma alla fine va anche visto a cosa serve. Se è lì solo per decorazione ambientale e/o ci si interagisce quel poco che serve se la si attraversa o c'è qualche attività a corredo, può fare anche relativamente pena. Se invece parti di gameplay sono proprio nell'avere a che fare con lei come elemento a tutto tondo (vedasi anche discorso immersione) allora è un altro paio di maniche.



In Avatar l'acqua ha una sua importanza come in AC Black Flag o Horizon Forbidden West? Non è per far polemica, chiedo semplicemente.
Per quel poco che ho giocato non è solo a fini estetici, cioè ti puoi immergere nuotare ecc...non ho ancora capito se si può fare crafting con qualche pianta subacquea o pescare,non ho ancora provato.
Sicuramente si poteva fare di più visto che non è messa li come decoro,gli manca proprio la fisica,quando ci cammini sopra si attiva la texture con un po' di schiuma ma nulla di più,ma vederla non è così fatta male, intendo quando ti fermi a guardare il panorama e c'è un laghetto, c'è di peggio imho.

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Sono certo che quando R* inizierà a usare il pt nei loro titoli inizierai a criticare pure quelli

Ma poi cosa c&rsquo;entra il path tracing con la resa dell&rsquo;acqua? Lo sai sì che non sono collegate le 2 cose?
Ma tu li leggi bene i post o ti si annebbia la vista come critico qualche gioco dove c'è rt?
Dov'è che avrei scritto acqua e pt sono collegati?
Davvero non capisco cosa ci sia di male nel preferire altro nei giochi,tipo buone texture,buoni modelli 3d,fisica come se non ci fosse un domani,e ombre luci riflessi fatti senza rt, che buttare rt pt che saranno proibitivi anche per la prossima gen di gpu probabilmente.



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ulukaii
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Per quel poco che ho giocato non è solo a fini estetici, cioè ti puoi immergere nuotare ecc...non ho ancora capito se si può fare crafting con qualche pianta subacquea o pescare,non ho ancora provato.
Sicuramente si poteva fare di più visto che non è messa li come decoro,gli manca proprio la fisica,quando ci cammini sopra si attiva la texture con un po' di schiuma ma nulla di più,ma vederla non è così fatta male, intendo quando ti fermi a guardare il panorama e c'è un laghetto, c'è di peggio imho.
Ok, ci sta, dai. Come nei FC alla fine. Poi dopo aver visto cos'è stato fatto in Starfield... dico solo le cascate fatte col "fumo"
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