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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 06-06-2014, 23:17   #61
rmarango
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È una mia considerazione. In Gta 5 ho avuto un'esperienza più dinamica e imprevedibile da quel punto di vista. Poteva capitare di andare nel quartiere corrispondente a Inglewood e risultare coinvolti in una guerra tra gang generata sul momento solamente perché ci si fermava a guardare negli occhi uno degli abitanti del luogo. E si potevano fare delle brevi conversazioni con quasi tutti i cittadini. Qui, invece, si limitano a fare i loro pattern senza nessuna o quasi relazione con il resto, e il loro profilo psicologico, così da come emerge dal Profiler, non corrisponde al loro comportamento.
Quotando sempre la stessa fonte :

In Watch Dogs the civilian simulation is fully integrated with the open-world gameplay.“You’re hacking people. You’re responding to crimes. You can rescue people if they’re trapped in their cars in gunfights. You can cause people to panic and they will see your face on TV and recognize you and call the cops. You can take their phone and smash it. All this is fully integrated into the system so they’re not just cardboard cutouts or mannequins. They interact with you.

This gameplay integration meant Watch Dogs could allocate more resources than usual to the animation process, with the end result being a richly realized, densely populated living world that will be unique for every player. “You will never see the same thing twice, guaranteed,” Graham says. “Your experience is unique. You go around this corner and the ten people that are there will be ten completely different people. Ten different profiles, ten different backgrounds, different actions, different combinations of actions.

oppure da un altra fonte :

http://gamingeverything.com/latest-watch-dogs-details/

- Been in development for four years
- Team has placed a big focus on the NPCs’ behavior and personalities
- You’ll be involved with other events when not on a main mission
- Bios flash for a few moments as you pass NPCs
- Examples: “refuses to cycle”, “trolls religious forums”
- Hack into phones, scroll through text messages and tap into conversations, with relevant locations relating to what was discussed marked on the map for later inspection
- Game doesn’t have “a bunch of minions creating personalities one after another”
- NPCs themselves are the product of another system.
- “Every backstory, every look – it’s based on a database. Some of the population will dynamically end up in certain scenarios based upon their personalities, but you’ll never see a mugging, for example, happen in the same way twice.
- Won’t be bombarded with side-content
- Another system controls how much of it is doled out, depending on how often you participate in it
- The game’s main narrative arc remains under wraps, but there are hints that player interaction in side-missions will draw parallels with the way that Aiden Pearce personally becomes more obsessed and drawn into the actions of Chicago’s population
- Two types of hacking abilities: small-scale actions and larger-scale actions
- Small-scale: scanning passers-by, disabling a nearby car’s security system, etc.
- Larger-scale: access the city-wide Central Operating System (CTOS)
- Access CTOS district-by-district by storming local datacentres
- With CTOS access, Pearce can use the city’s surveillance technology to identify new side-missions and follow-up on potential crimes
- Side-content isn’t always about crimes
- One sequence has you gaining access to a local W-iFi hub and peering into someone’s home
- Watch Dogs will also include opportunities for you to interact with other human players in your single-player game
- “Say you’re playing alone, free-roaming. There’s a bunch of activities you can activate. Sometimes – and you won’t know when – the objective that you have is related to what someone else is doing at the same time. When that happens we merge your reality with the other person’s, and you’ll be able to see them.”
- Ex: spy on another hacker; it’s a real player carrying out an objective within their own game who had unknowingly become part of your city
- Sometimes you will be told if another player will be watching you during these objectives, sometimes you won’t
- Multiplayer mode planned
- Expected to take 80 hours to complete everything in the game
- Access a smartphone full of apps to activate contracts, drop glyphs for friends to find, or look up a tune playing on a nearby radio
- Version of iTunes lets you buy new apps and games with in-game money
- No micro-transactions
- AR shooter mini-game sees nearby NPCs attacked by purple Metroid-esque aliens, with high scores recorded on global leaderboards
- A number of ideas were cut, team is saving the list for the future
__________________
"The Global Village is now a reality"

Ultima modifica di rmarango : 06-06-2014 alle 23:28.
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Old 07-06-2014, 03:27   #62
Bestio
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Quotando sempre la stessa fonte :

In Watch Dogs the civilian simulation is fully integrated with the open-world gameplay.“You’re hacking people. You’re responding to crimes. You can rescue people if they’re trapped in their cars in gunfights. You can cause people to panic and they will see your face on TV and recognize you and call the cops. You can take their phone and smash it. All this is fully integrated into the system so they’re not just cardboard cutouts or mannequins. They interact with you.

This gameplay integration meant Watch Dogs could allocate more resources than usual to the animation process, with the end result being a richly realized, densely populated living world that will be unique for every player. “You will never see the same thing twice, guaranteed,” Graham says. “Your experience is unique. You go around this corner and the ten people that are there will be ten completely different people. Ten different profiles, ten different backgrounds, different actions, different combinations of actions.

oppure da un altra fonte :

http://gamingeverything.com/latest-watch-dogs-details/

- Team has placed a big focus on the NPCs’ behavior and personalities
- NPCs themselves are the product of another system.
- “[b]Every backstory, every look – it’s based on a database. Some of the
Tra il dire e il fare c'è di mezzo "e il"...
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 07-06-2014, 12:02   #63
gaxel
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Tra il dire e il fare c'è di mezzo "e il"...
Per mia esperienza, per ora è così... ogni tanto si rivede qualche "scenetta", tipo i due che vogliono portare a casa l'ubriaco, ma è poca roba... gli NPC fanno le più disparate cose, indipendentemente dal giocatore, e basate sulla loro personalità (e per disparate cose, intendo dozzine e dozzine di azioni diverse e contestuali), e se intervieni, reagiscono in maniera non scriptata... e tutto questo ha animazioni specifiche.
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Old 07-06-2014, 12:08   #64
Bestio
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Per mia esperienza, per ora è così... ogni tanto si rivede qualche "scenetta", tipo i due che vogliono portare a casa l'ubriaco, ma è poca roba... gli NPC fanno le più disparate cose, indipendentemente dal giocatore, e basate sulla loro personalità (e per disparate cose, intendo dozzine e dozzine di azioni diverse e contestuali), e se intervieni, reagiscono in maniera non scriptata... e tutto questo ha animazioni specifiche.
Ma anche le scenette sono sempre le stesse che si ripetono sempre negli stessi posti... come anche i crimini che dovrebbero essere casuali, ma tanto casuali non sono, sempre gli stessi e negli stessi posti.
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Old 07-06-2014, 12:15   #65
gaxel
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Ma anche le scenette sono sempre le stesse che si ripetono sempre negli stessi posti... come anche i crimini che dovrebbero essere casuali, ma tanto casuali non sono, sempre gli stessi e negli stessi posti.
Io ho visto gente che prendeva il sole, lavava la macchina, si faceva foto di gruppo, guardava le vetrine, e tanto altro... poi è chiaro che i mini-giochi siano più o meno sempre gli stessi.

Mica ho scritto che è perfetto, ho scritto che non ci sono free-roaming con così tanti NPC che fanno così tante cose diverse e che reagiscono a qualsiasi azione del giocatore, a meno tra quelli che ho prvato (tutti tranne gtav)
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Old 09-06-2014, 11:39   #66
nicacin
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Ancora una volta il vero voto viene dato dai singoli utenti. Abisso tra critica e utenza. E ancora una volta HWU è anni luce da scrivere una recensione obiettiva.

Gioco sopravalutato, falsa copia di GTA

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Old 09-06-2014, 13:08   #67
illidan2000
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in mancanza d'altro, a me sta piacendo comunque. basta non giocare in modo stealth e diventa un gta
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Old 15-06-2014, 13:18   #68
$padino
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lo prendero agli sconti di steam, dopo gta V
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