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Old 05-01-2010, 13:15   #41
PGI-Bis
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ma infatti la mia non era una critica al gioco, che mi sembra venga su bene anche se la grafica è semplice... non mi aspettavo di trovare un gioco completo

Cmq si, ci sono giochi flash che impiegano ben di più per essere caricati _ogni volta_... e si, è ovvio che il vostro gioco sono quei 10 mb su chrome, gli altri 100 son roba di java
Il problema è che l'utente FA profiling... un gioco che rallenta "un pò" un core2 con 4 gb di RAM manda completamente in panne un eeepc per esempio, e gli eeepc sono fra i maggiori target del "facebook gaming".
Quindi il solo uso di java ti mette in pericolo presso una bella fascia di potenziali giocatori... anche se in effetti non c'erano grosse alternative.
Quali altri modi di fare grafica 3D in-browser ci sono?
Il tuo profiler deve essere un po' strano perchè a me questo risulta:

screenshot profiler
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!

Ultima modifica di PGI-Bis : 07-01-2010 alle 11:53.
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Old 05-01-2010, 14:38   #42
Tommo
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Il mio profiler è task manager di windows
Che poi è l'unica cosa che conta per l'utente finale...
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*ToMmO*

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Old 05-01-2010, 15:23   #43
fero86
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PGI, ma stavi facendo il profiling del nostro gioco? dunque sei riuscito a farlo funzionare? perché ieri sera abbiamo retrocesso gli shaders a GLSL 1.20

Ultima modifica di fero86 : 12-01-2010 alle 22:22.
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Old 05-01-2010, 15:37   #44
PGI-Bis
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Si funziona (in windows, non ho provato in linux).

Ho fatto il profiling perchè il fatto che il programma consumasse così tante risorse quante dette da Tommo mi sembrava strano. Difatti non è così. Il programma parte ha un picco iniziale di sei megabyte e si assesta in seguito sui 3~4 megabyte. Per quanto riguarda l'uso della CPU su un Athlon 64 3200 è praticamente inesistente.
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Ultima modifica di PGI-Bis : 05-01-2010 alle 15:43.
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Old 05-01-2010, 16:08   #45
^TiGeRShArK^
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su snow loepard con una 9600m non funge...
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Old 05-01-2010, 16:10   #46
PGI-Bis
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Ho fatto una prova con Mandriva.

Di primo acchitto mi dava lo stesso problema di ieri, poi ho formattato la partizione e adesso di problemi con mandriva non ne ho più.
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Old 06-01-2010, 10:55   #47
*andre*
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@PGI o fero86

mi potete postare o inviare il codice di un vostro metodo render? che sono molto curioso
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Old 06-01-2010, 12:20   #48
fero86
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@PGI o fero86

mi potete postare o inviare il codice di un vostro metodo render? che sono molto curioso
in che senso un metodo render? io e l'amico con cui sto sviluppando 3D Volley usiamo JOGL, quindi usiamo il metodo GLEventListener.display, ma il codice di redering é sparso in una marea di classi, senza contare gli shaders.

Ultima modifica di fero86 : 12-01-2010 alle 22:21.
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Old 06-01-2010, 20:48   #49
*andre*
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in che senso un metodo render? io e l'amico con cui sto sviluppando 3D Volley usiamo JOGL, quindi usiamo il metodo GLEventListener.display, ma il codice di redering é sparso in una marea di classi, senza contare gli shaders.
ahh
no era semplicemente curiosità perchè non sò queste cose avanzate

secondo quale logica effettua il rendering il tuo gioco? chi lo chiama?
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Old 06-01-2010, 22:28   #50
*andre*
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in che senso un metodo render? io e l'amico con cui sto sviluppando 3D Volley usiamo JOGL, quindi usiamo il metodo GLEventListener.display, ma il codice di redering é sparso in una marea di classi, senza contare gli shaders.
ah volevo anche chiederti dove hai iniziato a imparare jogl
libri? se si quali?
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Old 06-01-2010, 23:08   #51
fero86
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secondo quale logica effettua il rendering il tuo gioco? chi lo chiama?
prima di essere un'applicazione JOGL il mio applet é un'applicazione Swing, quindi il rendering viene richiesto semplicemente chiamando GLCanvas.repaint, il quale provoca infine una chiamata al metodo GLEventListener.display all'interno del quale faccio il rendering invocando i metodi dell'interfaccia GL2GL3. credo che il metodo display venga invocato nel contesto dell'EDT di Swing.
se ti interessa questo é il codice del nostro metodo GLEventListener.display ma non so quanto possa esserti utile
Codice:
    @Override
    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
	GL2GL3 gl = drawable.getGL().getGL2GL3();
	gl.glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	for (Drawable element : initializedElements) {
	    element.draw(gl, camera);
	}
	gl.glFlush();
	if (reportFrameRate) {
	    frameCount++;
	    long timestamp = System.nanoTime();
	    if (timestamp > frameRateTimestamp + 1000000000) {
		System.out.println(frameCount + " fps");
		frameRateTimestamp = timestamp;
		frameCount = 0;
	    }
	}
    }

Quote:
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ah volevo anche chiederti dove hai iniziato a imparare jogl
libri? se si quali?
esistono due OpenGL: quello con la vecchia filosofia (la fixed-function pipeline) e quello nuovo (basato sugli shaders). anni fa imparai a programmare in C++ con quello vecchio leggendo in MSDN la guida ed il reference della versione 1.1, dopodiché lessi i tutorial di NeHe e imparai diverse tecniche; quando venne il momento di buttare tutto al cesso ed imparare la nuova filosofia ero giá abbastanza esperto e in grado di leggere le specifiche, quindi lessi le specifiche di OpenGL 3.2 e GLSL 1.50
le specifiche di GLSL sono semplicissime ma quelle di OpenGL ovviamente lo sono molto meno, quindi saltai diversi pezzi perlopiu relativi a funzionalitá non presenti in OpenGL 2.1. mentirei peró se dicessi di aver appreso la nuova filosofia esclusivamente dalle specifiche: il wiki del sito ufficiale mi é stato di grande aiuto.

ah, poi ovviamente per programmare in OpenGL attraverso JOGL bisogna anche leggere questa pagina: http://download.java.net/media/jogl/doc/userguide/

Ultima modifica di fero86 : 12-01-2010 alle 22:21.
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Old 07-01-2010, 11:48   #52
ndakota
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Fero86 ti segnalo che non riesco a giocare al tuo gioco con una Intel GMA950. L'ho anche aggiornata per l'occasione
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2010, 12:19   #53
fero86
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Fero86 ti segnalo che non riesco a giocare al tuo gioco con una Intel GMA950. L'ho anche aggiornata per l'occasione
io mi ritrovo tre report di una Intel 945GM, due di ieri sera e uno di oggi; sei tu? in tal caso hai OpenGL 1.4 mentre il gioco richiede OpenGL 2.1, quindi vale quanto hai letto nel messaggio di errore
dall'elenco delle estensioni che implementi mi pare di capire che la tua scheda grafica in teoria sarebbe anche abbastanza potente da far girare il gioco, é probabile che la colpa sia solo la pigrizia della Intel ad implementare OpenGL 2.1.

Ultima modifica di fero86 : 12-01-2010 alle 22:21.
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Old 07-01-2010, 12:20   #54
fero86
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ad ogni modo grazie a tutti del feedback!

Ultima modifica di fero86 : 12-01-2010 alle 22:20.
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Old 07-01-2010, 12:35   #55
ndakota
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ad ogni modo grazie a tutti del feedback!
Si, sono io scusa. Ho provato la prima volta senza aggiornarla, l'ho aggiornata e ho riavviato. E ho provato una volta ieri sera e una volta oggi. Ma niente.
ndakota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2010, 10:01   #56
*andre*
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fero ho provato la tua applet e funziona benissimo davvero leggera!!!!!!

(C2D@7x333Mhz + 8800GT)

per gli aiuti che mi avete dato grazie a tutti ora è ora di scrivere un bel pò di codice

PS: PGI spero che il Mech abbia ceduto
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Old 11-01-2010, 09:15   #57
banryu79
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Ciao Fero,
volevo provare la tua demo ma ho qualche problema, aprendo la consolle Java leggo quanto segue:
Codice:
java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/awt/GLCanvas
	at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
	at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
	at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
	at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
	at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source)
	at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
	at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
	at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletClassLoader.findClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
	at java.lang.Class.getDeclaredConstructors0(Native Method)
	at java.lang.Class.privateGetDeclaredConstructors(Unknown Source)
	at java.lang.Class.getConstructor0(Unknown Source)
	at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source)
	at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletPanel.createApplet(Unknown Source)
	at sun.plugin.AppletViewer.createApplet(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletPanel.runLoader(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletPanel.run(Unknown Source)
	at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.media.opengl.awt.GLCanvas
	at sun.applet.AppletClassLoader.findClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
	... 23 more
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
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Old 12-01-2010, 00:00   #58
fero86
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Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
Ciao Fero,
volevo provare la tua demo ma ho qualche problema, aprendo la consolle Java leggo quanto segue:
Codice:
java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/awt/GLCanvas
	at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
	at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
	at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
	at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
	at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source)
	at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
	at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
	at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletClassLoader.findClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
	at java.lang.Class.getDeclaredConstructors0(Native Method)
	at java.lang.Class.privateGetDeclaredConstructors(Unknown Source)
	at java.lang.Class.getConstructor0(Unknown Source)
	at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source)
	at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletPanel.createApplet(Unknown Source)
	at sun.plugin.AppletViewer.createApplet(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletPanel.runLoader(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletPanel.run(Unknown Source)
	at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.media.opengl.awt.GLCanvas
	at sun.applet.AppletClassLoader.findClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
	... 23 more
ed ecco uno degli aspetti negativi di Java (o solo di JOGL, non so di chi sia la colpa in questo caso, ma comunque sono entrabi della Sun ). se ci fai caso lo stack trace non tocca neanche uno dei miei metodi, ha fatto tutto Java; per qualche motivo a me ignoto il tuo JRE non é riuscito a scaricare JOGL. puó darsi che in quel momento il server HTTP che te lo doveva fornire fosse stracarico, ma molto piu probabilmente c'é stato qualche altro problema in locale. per caso eri dietro un proxy? se premi 5 sulla console attivi la modalitá di logging molto verbosa, e da li dovresti capire qual é il problema.

@ *andre*: grazie dell'entusiasmo, apprezzatissimo!

Ultima modifica di fero86 : 12-01-2010 alle 22:20.
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 08:39   #59
banryu79
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Quote:
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se ci fai caso lo stack trace non tocca neanche uno dei miei metodi, ha fatto tutto Java;
Sì, avevo visto anch'io, ho postato solo per darti feedback e per vedere se insieme si riusciva a risolvere dato che vorrei soddisfare la mia curiosità e poter apprezzare anche io quello che hai fatto

Quote:
per qualche motivo a me ignoto il tuo JRE non é riuscito a scaricare JOGL.
per caso eri dietro un proxy? se premi 5 sulla console attivi la modalitá di logging molto verbosa, e da li dovresti capire qual é il problema.
Ho provato a farlo, ma l'output non dice molto di più di prima:
Codice:
Livello di traccia impostato su 5: tutto ... completato.
basic: Interruzione applet...
basic: Rimosso ascoltatore avanzamento: sun.plugin.util.GrayBoxPainter@194ca6c
basic: Ricerca informazioni...
basic: Rilascio classloader: sun.plugin.ClassLoaderInfo@765291, refcount=0
basic: Caching classloader: 
basic: Dimensioni cache classloader attuale: 1
basic: Fine...
basic: Esecuzione join thread...
basic: Distruzione applet...
basic: Eliminazione applet...
basic: Chiusura applet...
basic: Join thread eseguito...
basic: Referenziazione classloader: sun.plugin.ClassLoaderInfo@765291, refcount=1
basic: Aggiunto ascoltatore avanzamento: sun.plugin.util.GrayBoxPainter@a352a5
basic: Caricamento applet...
basic: Inizializzazione applet...
basic: Avvio applet...
basic: completed perf rollup
java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/awt/GLCanvas
	at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
	at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
	at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
	at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
	at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source)
	at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
	at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
	at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletClassLoader.findClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
	at java.lang.Class.getDeclaredConstructors0(Native Method)
	at java.lang.Class.privateGetDeclaredConstructors(Unknown Source)
	at java.lang.Class.getConstructor0(Unknown Source)
	at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source)
	at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletPanel.createApplet(Unknown Source)
	at sun.plugin.AppletViewer.createApplet(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletPanel.runLoader(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletPanel.run(Unknown Source)
	at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.media.opengl.awt.GLCanvas
	at sun.applet.AppletClassLoader.findClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at sun.applet.AppletClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
	at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
	... 23 more
basic: Eccezione: java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/opengl/awt/GLCanvas
Per il discorso del proxy: sì, mi connetto al web dall'interno di una lan aziendale passando per un firewall.
__________________

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(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2010, 12:52   #60
fero86
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Quote:
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Per il discorso del proxy: sì, mi connetto al web dall'interno di una lan aziendale passando per un firewall.
per "firewall" cosa si intende? io per "proxy" intendevo un proxy HTTP, non un router.
in passato ho provato ad avviare un'altra mia applicazione JOGL dai computers dell'universitá, anch'essi dietro un proxy HTTP (per giunta con autenticazione), e ho avuto problemi analoghi. solo in questo momento mi é venuta in mente una possibile soluzione: Pannello di Controllo, Java, tab "General", tasto "Network Settings..." ed imposti manualmente il proxy. all'universitá potró provare solamente venerdi

Ultima modifica di fero86 : 12-01-2010 alle 22:19.
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 Rispondi


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