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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Risultati sondaggio: La violenza nei giochi, può influenzare il comportamento di 1 individuo nella società
Si 10 10.42%
No 43 44.79%
Dipende 43 44.79%
Votanti: 96. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 30-04-2007, 10:19   #61
esapode688
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secondo me i giochi violenti ti aiutano a sfogarti quando sei incazzato per non arrecare danno a persone o oggetti quindi voto NO,altrimenti tutti avremmo fatto strage di cadaveri ciao
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Old 30-04-2007, 10:22   #62
Van Helsing
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Dipende dal soggetto e dal tempo dedicato al videogioco.
Quoto, dipende dal soggetto e sopratutto dalla sua stabilità mentale.
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Old 30-04-2007, 10:34   #63
R@nda
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Quoto anche io Squall

Se uno ha problemi psichici (anche inconsapevolmente magari) la molla che fa scattare la violenza può essere qualsiasi cosa, in qualsiasi momento.
Un film, un gioco, una canzone, una vecchietta che ti passa davanti alle poste, uno sgarbo...ecc...

A me i giochi troppo violenti in genere non piacciono proprio.
Tutto quel sangue, gli sbrindellamenti e lo splatter messi in quantità e a caso....ma a che servono?
La violenza deve essere inserita correttamente all'interno di un gioco ed avere un perchè, allora ci sta bene.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 30-04-2007, 10:36   #64
nekromantik
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La violenza può essere catartica a volte, e non stimolare i peggiore istinti.
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Old 30-04-2007, 10:37   #65
SquallSed
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Originariamente inviato da Vishnu Guarda i messaggi
no, perchè se no dovrebbe averero avere colpa anche i film violenti, le immagini ai tg, le armerie, i giochi di guerra (tipo softair sperando che si scriva così ) e simile

qualcuno potrebbe dire "si, ma passi + tempo con un videogames che con un film..."; secondo me se qualcuno è "violento" e ammazza la gente la colpa non è dei videogames, è di qualcuno che non si è accorto in tempo che quella è una persona malata con dei disturbi.

non so, è come se qualcuno si strafogasse 1kg di fragole e non sapeva di essere allergico alle fragole stesse...e dopo ne soffrisse...

cosa facciamo, diamo la colpa alle fragole?
premettendo che sono anche io per il dipende (se uno ha già disturbi)
secondo me il gioco e il film sono due cose lontane anni luce, poichè il film lo metti là, parte, e te sei passivo, solo osservatore, invece in un gioco fai delle scelte, sei attivo, sei te che in un certo senso fai la "violenza". Spero di essermi spiegato bene...se guardi qualche pagina dietro (forse la prima) ho postato un link di un articolo (in inglese però) proprio sull'argomento
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Old 30-04-2007, 11:03   #66
PeK
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La violenza può essere catartica a volte, e non stimolare i peggiore istinti.
immagino tu abbia imparato questa parola "catartico" dal sommo Flavio Oreglio...
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Old 30-04-2007, 11:10   #67
LELEK68
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nekro.... ti prego.... risparmiaci.....

le mie basi genetiche (2 e basse) non reggono molto ancora....
Troppo forte!
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Old 30-04-2007, 11:12   #68
Giant Lizard
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La violenza può essere catartica a volte, e non stimolare i peggiore istinti.
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 30-04-2007, 11:15   #69
nekromantik
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Quoto anche io Squall
Tutto quel sangue, gli sbrindellamenti e lo splatter messi in quantità e a caso....ma a che servono?
A ricreare una determinata atmosfera: Resident Evil ne fa un marchio di di fabbrica. Il quarto capitolo ad esempio, quanto perderebbe se non potessimo far esplodere le teste dei nativi? E' un elemento di gioco gratuito, ma allo stesso tempo funzionale nel ricreare un'atmosfera lugubre e sanguinolenta.
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Old 30-04-2007, 11:20   #70
R@nda
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A ricreare una determinata atmosfera: Resident Evil ne fa un marchio di di fabbrica. Il quarto capitolo ad esempio, quanto perderebbe se non potessimo far esplodere le teste dei nativi? E' un elemento di gioco gratuito, ma allo stesso tempo funzionale nel ricreare un'atmosfera lugubre e sanguinolenta.
E allora vedi che una funzione ce l'ha

Quote:
La violenza deve essere inserita correttamente all'interno di un gioco ed avere un perchè, allora ci sta bene.
Per esempio, Postal 2....a qualcuno piacerà anche da matti, per me è semplicmente un gioco di m@@a
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 30-04-2007, 11:23   #71
Giant Lizard
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io adoro Postal 2 è vero, è un gioco di m***a, ma mi esalta massacrare tutti nei disparati modi possibili

e andare nella discoteca a bruciare i truzzi che ballano...non ha prezzo. Solo per questo per me vale l'acquisto
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 30-04-2007, 11:26   #72
R@nda
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io adoro Postal 2 è vero, è un gioco di m***a, ma mi esalta massacrare tutti nei disparati modi possibili

e andare nella discoteca a bruciare i truzzi che ballano...non ha prezzo. Solo per questo per me vale l'acquisto
Appunto
Piace proprio per i motivi per cui piace a te...e lo capisco anche.
Ma non potrei mai comprare o giocare un gioco così.
Giusto la demo ho provato.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 30-04-2007, 13:03   #73
Iron10
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Nessuna teoria è finora riuscita a spiegare se sulla socializzazione (trasmissione di valori ) è più influente una puntata di E.R. oppure una giornata al pronto soccorso...
non vedo quindi chi e dall'alto di cosa (e mi riferisco a coloro che censurano credendo che una repressione non sia più grave di creare il "proibito" ) possa mai affermare che i giochi creano violenza.

Ultima modifica di Iron10 : 30-04-2007 alle 13:09.
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Old 30-04-2007, 14:07   #74
Marmoraizers
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Originariamente inviato da matmat Guarda i messaggi
Non pensi che dipenda dalla persona e nn dal videogioco??
La violenza nel videogioco è diversa dalla violenza nei film, nel gioco siamo noi ad applicarla quindi secondo me può influenzare di più una persona..
Dipende molto dalla persona anche, soprattutto in età adolescenziale.

Io non sono uno di quelli che la vuole vietare (assolutamente..!!), ma sicuramente vorrei ci fossero più controlli verso i minori..

Trovo la violenza videoludica un modo per sfogarsi, a volte la cosa diventa comica, ma solo quando si è totalmente consci che si tratta di finzione.
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Old 30-04-2007, 14:12   #75
BTinside
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Originariamente inviato da SquallSed Guarda i messaggi
Secondo voi, i giochi violenti possono avere effetti sulla società?se si come?
se votate dipende..dite da cosa
Dipende dalle capacità di intendere e volere e dalle condizioni mentali di chi gioca. Imho.
Alcune menti hanno difficoltà nel distinguere realtà da finzione. Alcuni vivono il proprio stile di vita come un film.

Quoto il pensirero di Max(it)

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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
Il problema è che non tutti i soggetti che utilizzano vg sono "sani" nel senso letterale del termine, ragione per cui una mentalità deviata ed affetta da turba, magari latenti, può in qualche modo essere condizionata da certi input.
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Ultima modifica di BTinside : 30-04-2007 alle 14:21.
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Old 30-04-2007, 14:14   #76
BTinside
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Originariamente inviato da squall15 Guarda i messaggi
Non credo proprio che una persona normale giochi a gta e poi esca a sparare ai passanti, io non darei la colpa a un gioco, le cause sono da ricercare altrove
E' successo una volta.
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Old 30-04-2007, 14:28   #77
Iron10
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Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
E' successo una volta.

Come fai ad essere sicuro che la causa del suo gesto deviato è stato il videogioco e non semmai un tg?
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Old 30-04-2007, 15:30   #78
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Old 30-04-2007, 16:04   #79
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Come fai ad essere sicuro che la causa del suo gesto deviato è stato il videogioco e non semmai un tg?
mi pare lo avesse ammesso l'autore stesso della strage. ovvero il voler simulare una parte del videogame.
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Old 30-04-2007, 16:42   #80
lordkain84
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secondo me no assolutamente

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Io la violenza quella vera la farei senza problemi su chi da la colpa dello schifo di societa' in cui viviamo a videogiochi e heavy metal...
quoto
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