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#61 | |
Bannato
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Perchè la X360 si "accosta" ai canoni ? Vedi pc con cpu tri-core e memoria shared ? Il primo chip grafico ad architettura unified è uscito un mese fa e costava come due X360 .... ![]() |
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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#63 | |
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#64 | ||
Senior Member
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#65 | |
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![]() Tekken Dark? mi ricorda un pò la faccenda GTA ![]() A me no.
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#66 | |
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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![]() Un pc ha cpu, ram di sistema, vram,gpu e hd. Ps3 ha tutte queste cose e solo l'approccio al processore che cambia. La 360 invece ha una gpu a shader unificati, una memoria unificata e 10 Mb di edram. Si discosta di più dai canoni normali, ed è anche uno dei motivi del lancio anticipato. Il feedback degli sviluppatori, e la maggiore conoscenza del hw hanno permesso a MS di avere SDK molto più avanzati della concorrenza. Se entrambe le console fossero state lanciate a novembre 2006, tutti i titoli multipiatta sarebbero stati migliori su Ps3. |
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#68 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
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Ultima modifica di peddu84 : 25-01-2007 alle 18:52. |
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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#71 | |
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#72 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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bene bene sono proprio curioso cosa uscirà fuori.....e pensare che la xbox360 costa 2 volte meno
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#73 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
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#74 | |
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#75 | |
Bannato
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#76 | |
Bannato
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#77 | |
Senior Member
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#78 |
Member
Iscritto dal: Feb 2004
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superfluo dire che sarà MIA
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#79 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 1698
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A proposito della grafica della PS3 leggete cosa hanno detto i programmatori di Lair:
"A questo stadio, Lair non può essere eseguito su X360. Stiamo utilizzando un gran numero delle SPUs di Cell per la geometria, il panorama, la simulazione, le animazioni e la IA. Quando creiamo un gioco, noi focalizziamo le nostre forze sulla piattaforma di sviluppo. Se dovessimo creare una versione di Lair per 360, sarebbe un gioco del tutto differente che si basa su un motore grafico differente. Penso che Lair dimostri quanto può fare PS3 anche con un titolo d’esordio sfruttando la potenza dei processori CELL, RSX e ovviamente il controller dotato del tilt sensor. Quando pensavamo a centinaia di draghi in aria, migliaia di truppe e creature a terra, uno stile oscuro e fotorealistico, non c’era altra scelta che PS3. " ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Questo è il link dell'articolo completo: http://www.everyeye.it/ps3/articolo....=4703&pagina=2 |
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#80 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
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