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#701 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9509
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Questa è quella se vogliamo "definitiva", ovvero Shadows - reflections and pop-in fix. https://www.nexusmods.com/stalker2he...s&file_id=2830
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#702 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 822
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![]() Ultima modifica di The Void : 01-12-2024 alle 17:05. |
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#703 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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![]() per ora sto vedendo la Ferrari perdere il campionato costruttori ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#704 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
Messaggi: 14996
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Inviato dal mio S24 Snapdragon utilizzando Tapatalk |
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#705 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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![]() PS: miracolo di Carletto, rimandiamo l'inevitabile al prossimo gp ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 01-12-2024 alle 17:42. |
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#706 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9509
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Quote:
Codice:
foliage.LODDistanceScale=5.0 fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32 fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128 fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32 fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32 fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128 fg.MaxNumComponentsToProcess=16 fg.MaxNumComponentsToTick=128 fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64 fg.CullDistanceScale.Bushes=2
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#707 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
Messaggi: 14996
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![]() https://youtu.be/4sXZZdgWOz8?si=FVakDqLQn6pmppbm Inviato dal mio S24 Snapdragon utilizzando Tapatalk |
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#708 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Anche a voi ha fatto aggiornamento da 500 kb circa?
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#709 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12634
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Si, da 4cento e qualcosa kb. Mistero !
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★ Asus Maximus IX Hero . i7-7700 KabyLake . 32 Gb Ram . GeForce GTX 1070 ★ Mac Mini 2.5GHz . 16 Gb Ram . SSD 500 Gb ★ ★ Google Pixel 8 pro ★ iPhone 15 plus ★ Canon EOS 600D ★ Sony DSC-RX100 ★ |
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#710 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2017
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Consiglio questa mod https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/265
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monitor LG 27GP850 180hz, case Corsair 4000D, alimentatore EVGA Supernova 850Watt, mobo MSI B550Pro , processore AMD 5800X3D, dissipatore NZXT Kraken X63 280mm , RAM Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB, scheda video Asus TUF GTX 4090, SSD M2 Samsung 980 500gb |
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#711 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 822
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Quote:
la mia è la seguente, leggermente più lunghetta perchè appunto è il risultato delle due mods ^ ^ . Sei seguro seguro che tutti questi parametri aggiuntivi non aggiungano nulla? Ripeto, vorrei capire perchè io prima avevo solo MVT e i riflessi sull'acqua non li avevo, li ho avuti solo con l'aggiunta di shadow. Edit: ok tu dici di escludere MVT, ma probabilmente lo avevo già fatto a questo punto, dato che non avevo sovrascritto nessun parametro due volte, ma avevo preso solo le linee di codice che non erano uguali tra i due .ini... Codice:
[SystemSettings] foliage.LODDistanceScale=5.0 fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32 fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128 fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32 fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32 fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128 fg.MaxNumComponentsToProcess=16 fg.MaxNumComponentsToTick=128 fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64 fg.CullDistanceScale.Bushes=2 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1 r.Shadow.MaxCSMResolution=16384 r.Shadow.MaxResolution=8192 r.Shadow.DistanceScale=1.5 r.Shadow.CSMDepthBias=1 r.Shadow.Virtual.Enable=1 r.AllowLandscapeShadows=1 r.ContactShadows=1 r.ContactShadows.OverrideLength=0.4 r.ContactShadows.NonShadowCastingIntensity=1 r.Shadow.FilterMethod=2 r.Shadow.Virtual.DisableCSMForLocalLightsWhenNonNaniteVSMIsEnabled=0 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=3 r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=10 r.Shadow.Virtual.NonNanite.IncludeInCoarsePages=0 r.Shadow.Virtual.UseFarShadowCulling=0 r.Tonemapper.Quality=5 r.AmbientOcclusionRadiusScale=3 r.VolumetricFog.GridSizeZ=256 r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1 r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1 r.LumenScene.Radiosity=1 r.Lumen.HardwareRayTracing=1 r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1 r.Lumen.Reflections.Temporal=0 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=1 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.Lumen.TraceDistanceScale=5 r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=300 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.TwoSidedFoliageBackfaceDiffuse=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes.HistoryDistanceThreshold=65 r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=65 r.Lumen.ScreenProbeGather.TracingOctahedronResolution=16 r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.DistanceThreshold=0.015 r.LumenScene.Lighting.Stats=1 r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128 r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3 r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=16 r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=128 Quote:
![]() Ho piazzato la combo delle due mod come mi avevi richiesto, DJurassic dice che non serve e potrebbe pure avere ragione, ma io vedo tante cosettine in più. Magari faccio qualche prova aggiuntiva... Ultima modifica di The Void : 01-12-2024 alle 21:04. |
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#712 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21574
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Quote:
![]() Tu non immagini che giro (inutile) io abbia fatto per cercare di arrivare in un punto.... no vabbé devo farti vedere per forza in qualche modo ![]()
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#713 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 822
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Più che un giro sembra una odissea
![]() ma la tecnica di "girare" attorno a un albero non funziona? Chiedo perchè quando la incontrerò anche io, se dovesse beccarmi a mia volta in mezzo alla prateria, sarebbe comodo poter gironzolare a 360° attorno a un tronco ![]() |
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#714 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Nel paese delle patate più buone d'Italia ^_^
Messaggi: 14996
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#715 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21574
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A saperlo che c'era una sola via (pure mezza scassata) per arrivarci.
![]() La zona.. luogo proprio str... ostile! ![]() Quote:
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#716 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 3469
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Comunque chi finisce sto gioco con le mod . Non potrà ma dire al mondo che l'ha veramente finito
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#717 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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#718 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6837
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per i niubbi come me alcune cose vanno smussate, sennò spacco tutto ![]() piuttosto, nella missione di squint, quando vai nella caverna, xkè il mostrillo che c'è è quasi immortale.... ![]()
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. ![]() Ah ecco.. ![]() |
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#719 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2974
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ho iniziato la mia partita e sono a qualche ora di gioco, ancora nell'avamposto iniziale, mi sembra tutto molto simile ai vecchi stalker che ho giocato quindi fino a qui sono contento che non abbiano stravolto nulla.
però sono passati tanti anni e non mi ricordo se c'era anche allora questa cosa, ma non mi pare... il respawn dei nemici mi pare esagerato, sto gironzolando dentro una base militare, ammazzo tutti i soldati nemici che incontro, e senza nemmeno finire il giro completo della base mi ritrovo nuovi gruppi di nemici spawnati nei posti che ho appena rastrellato. Ricompaiono così dal nulla pochi minuti dopo che li avevi fatti fuori tutti, e a volte ti ricompaiono alle spalle dopo che sei rimasto magari fermo per qualche secondo a gestirti inventario o altro. Se poi mi allontano da quella zona, ritorno all'avamposto per vendere/riparare roba, e ritorno lì 5 min dopo, ecco che la base è di nuovo piena zeppa di nemici. insomma, mi pare un po' esagerato, potrei capire se il respawn avvenisse che so, il giorno dopo, orario del mondo di gioco, non mentre sei lì a spazzolarti la zona. spero che sistemino sta cosa, è veramente fastidioso e rovina l'esperienza di gioco una roba del genere.
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#720 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2974
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purtroppo credo dipenda dal fatto che la sessione parte sempre con una macchina virtuale e l'immagine dei files del gioco precaricati, quindi sempre mancanti della compilazione degli shaders. Forse a chi gioca normalmente sull'hardware in locale la fa solo la prima volta ?
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