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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 01-12-2024, 16:41   #701
DJurassic
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Bene, ho OSATO abbinare due mod che migliorano drasticamente ombre proiettate, riflessi e lod:

- Shadows - reflections and pop-in fix
https://www.nexusmods.com/stalker2he...s&file_id=2830

e il già conosciuto
- MVT Trees and Grass LOD
https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/207


COMBINANDO i due engine.ini , il risultato è uno spettacolo, niente popping di alberi e ombre\riflessi nettamente migliori, ma da 100\130 fps sono arrivato a 60\70 (a volte anche 58), con un 7800x3d e una rtx 4070, tutti i dettagli epici ovviamente, ma a 1080p (gioco con un monitor Samsung Odyssey g4 . Ergo, sapevatelo...


Spoiler:

Non c'è bisogno di combinare le 2 mod visto che una è inclusa nell'altra.

Questa è quella se vogliamo "definitiva", ovvero Shadows - reflections and pop-in fix.

https://www.nexusmods.com/stalker2he...s&file_id=2830
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Old 01-12-2024, 17:02   #702
The Void
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Non c'è bisogno di combinare le 2 mod visto che una è inclusa nell'altra.

Questa è quella se vogliamo "definitiva", ovvero Shadows - reflections and pop-in fix.

https://www.nexusmods.com/stalker2he...s&file_id=2830
Però io ho confrontato i files engine.ini delle due mods e sono diverse, delle linee di comando di shadows non erano presenti nel file di MVT(che avevo installato già da prima , e quei riflessi sull'acqua non c'erano). Ecco perchè alla fine li ho installati tutti e due(aggiungendo i parametri di una mod che mancavano nell'altra in un unico engine.ini). Del resto, se vai a vedere nella descrizione di MVT non c'è nessun riferimento ai riflessi dell'acqua e alla definizione delle ombre. (di cui valore della mod shadows è il doppio dei parametri di MVT).

Ultima modifica di The Void : 01-12-2024 alle 17:05.
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Old 01-12-2024, 17:06   #703
Ale55andr0
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Non c'è bisogno di combinare le 2 mod visto che una è inclusa nell'altra.

Questa è quella se vogliamo "definitiva", ovvero Shadows - reflections and pop-in fix.

https://www.nexusmods.com/stalker2he...s&file_id=2830
messa, dopo vedo come si vede

per ora sto vedendo la Ferrari perdere il campionato costruttori
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Old 01-12-2024, 17:24   #704
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Io ho appena incontrato la chimera per la prima volta.

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Perché vogliamo parlare dei Controllori e di quei gnomi con il soprabito nero??? Dio bono...

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Old 01-12-2024, 17:37   #705
Ale55andr0
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Perché vogliamo parlare dei Controllori e di quei gnomi con il soprabito nero??? Dio bono...

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Non sono gnomi, sono nani

PS: miracolo di Carletto, rimandiamo l'inevitabile al prossimo gp
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Old 01-12-2024, 17:44   #706
DJurassic
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Però io ho confrontato i files engine.ini delle due mods e sono diverse, delle linee di comando di shadows non erano presenti nel file di MVT(che avevo installato già da prima , e quei riflessi sull'acqua non c'erano). Ecco perchè alla fine li ho installati tutti e due(aggiungendo i parametri di una mod che mancavano nell'altra in un unico engine.ini). Del resto, se vai a vedere nella descrizione di MVT non c'è nessun riferimento ai riflessi dell'acqua e alla definizione delle ombre. (di cui valore della mod shadows è il doppio dei parametri di MVT).
MVT escludila, la vegetazione è già boostata in "Shadows - reflections and pop-in fix" e così anche il lod. Questi sono i parametri che aumentano il lod degli alberi e li trovi anche in quella.

Codice:
foliage.LODDistanceScale=5.0
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToProcess=16
fg.MaxNumComponentsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64
fg.CullDistanceScale.Bushes=2
Comunque l'ho provata e ti confermo che ne basta una.
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Old 01-12-2024, 17:57   #707
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PS: miracolo di Carletto, rimandiamo l'inevitabile al prossimo gp
Sarà, ma a me ricordano molto lo gnomo armato di ascia di Mistero

https://youtu.be/4sXZZdgWOz8?si=FVakDqLQn6pmppbm

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Old 01-12-2024, 20:13   #708
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Anche a voi ha fatto aggiornamento da 500 kb circa?
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Old 01-12-2024, 20:43   #709
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Google Pixel 8 pro iPhone 15 plus Canon EOS 600D Sony DSC-RX100

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Old 01-12-2024, 20:58   #710
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Consiglio questa mod https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/265
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Old 01-12-2024, 21:00   #711
The Void
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MVT escludila, la vegetazione è già boostata in "Shadows - reflections and pop-in fix" e così anche il lod. Questi sono i parametri che aumentano il lod degli alberi e li trovi anche in quella.

Codice:
foliage.LODDistanceScale=5.0
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToProcess=16
fg.MaxNumComponentsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64
fg.CullDistanceScale.Bushes=2
Comunque l'ho provata e ti confermo che ne basta una.

la mia è la seguente, leggermente più lunghetta perchè appunto è il risultato delle due mods ^ ^ . Sei seguro seguro che tutti questi parametri aggiuntivi non aggiungano nulla? Ripeto, vorrei capire perchè io prima avevo solo MVT e i riflessi sull'acqua non li avevo, li ho avuti solo con l'aggiunta di shadow.
Edit: ok tu dici di escludere MVT, ma probabilmente lo avevo già fatto a questo punto, dato che non avevo sovrascritto nessun parametro due volte, ma avevo preso solo le linee di codice che non erano uguali tra i due .ini...

Codice:
[SystemSettings]
foliage.LODDistanceScale=5.0
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToProcess=16
fg.MaxNumComponentsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64
fg.CullDistanceScale.Bushes=2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.Shadow.MaxCSMResolution=16384
r.Shadow.MaxResolution=8192
r.Shadow.DistanceScale=1.5
r.Shadow.CSMDepthBias=1
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.ContactShadows=1
r.ContactShadows.OverrideLength=0.4
r.ContactShadows.NonShadowCastingIntensity=1
r.Shadow.FilterMethod=2
r.Shadow.Virtual.DisableCSMForLocalLightsWhenNonNaniteVSMIsEnabled=0
r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=3
r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=10
r.Shadow.Virtual.NonNanite.IncludeInCoarsePages=0
r.Shadow.Virtual.UseFarShadowCulling=0
r.Tonemapper.Quality=5
r.AmbientOcclusionRadiusScale=3
r.VolumetricFog.GridSizeZ=256
r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.LumenScene.Radiosity=1
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TraceDistanceScale=5
r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=300
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TwoSidedFoliageBackfaceDiffuse=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes.HistoryDistanceThreshold=65
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=65
r.Lumen.ScreenProbeGather.TracingOctahedronResolution=16
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.DistanceThreshold=0.015
r.LumenScene.Lighting.Stats=1
r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=16
r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=128

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messa, dopo vedo come si vede

per ora sto vedendo la Ferrari perdere il campionato costruttori
21 punti, forse ce la facciamo, con una botta de ...stratosferica all'ultima gara...

Ho piazzato la combo delle due mod come mi avevi richiesto, DJurassic dice che non serve e potrebbe pure avere ragione, ma io vedo tante cosettine in più. Magari faccio qualche prova aggiuntiva...

Ultima modifica di The Void : 01-12-2024 alle 21:04.
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Old 01-12-2024, 21:33   #712
djmatrix619
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Ci vogliono tipo 50 colpi di shotgun per buttarla giù. Il fatto è che non ha senso affrontarla anche perchè nel tunnel dove ha fatto la tana il loot è tranquillamente skippabile.

Quindi la miglior strategia per batterla è..non combatterla
Bravo, hai capito dove sono passato!
Tu non immagini che giro (inutile) io abbia fatto per cercare di arrivare in un punto.... no vabbé devo farti vedere per forza in qualche modo

Spoiler:


Ero al cerchietto blu, dovevo andare al cerchietto rosso (obiettivo).

Mi son detto, cavolo, devo tornare indietro per andare lí.. vado a destra che tanto c'é un passaggio ed esploro un pochino. Prendo il sentiero giallo, e trovo la strada bloccata, non sono riuscito a passare in nessun modo. Vabbé. Proseguo al prossimo passaggio (linea arancione), e manco qui sono riuscito a passare. Che sfiga mi son detto. Vabbé fortuna che c'é un altro passaggio poco piú sopra... pensavo che quella fosse una strada.. quindi sicuramente sarei potuto passare.
La strada piú corta per arrivare lí.. era prendendo la linea rossa, tagliando la palude. Qui sono morto circa 20 volte... lasciamo perdere ... ma non si passava da lí. Non con i bug che ci sono al momento... é decisamente la terra della morte. Dopo TANTO tempo.. ho capito che dovevo farmi tutto il giro della linea viola. E va beh. Dopo circa 2751 km.. scopro che anche quella strada é bloccata, anzi. Non c'é una mazza. Acqua. Cosí prendo la linea gialla e allungo di proposito giusto per vedere quelle zone sotto (giá che c'ero ormai).. e proprio ora sto FINALMENTE tornando indietro.

Porca miseria ho fatto 20 ore di gioco EXTRA solo per aver scelto di andare a destra e non a sinistra, quando potevo arrivare in 5 minuti. Mannaggia.

Sicuramente non ho capito come fare per raggiungere quel punto io... perché é assurdo che questa zona sia raggiungibile solo dal punto in cui sono entrato... o.o"
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Old 01-12-2024, 22:46   #713
The Void
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Più che un giro sembra una odissea

ma la tecnica di "girare" attorno a un albero non funziona? Chiedo perchè quando la incontrerò anche io, se dovesse beccarmi a mia volta in mezzo alla prateria, sarebbe comodo poter gironzolare a 360° attorno a un tronco
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Old 01-12-2024, 23:03   #714
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Più che un giro sembra una odissea



ma la tecnica di "girare" attorno a un albero non funziona? Chiedo perchè quando la incontrerò anche io, se dovesse beccarmi a mia volta in mezzo alla prateria, sarebbe comodo poter gironzolare a 360° attorno a un tronco
Il problema è che quando la incontrerai sarà in campo aperto e senza alberi... Mi ricorda la scena di Jurassic Park 2 con i velociraptor e l'erba alta... Un vero e proprio massacro

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Old 01-12-2024, 23:38   #715
djmatrix619
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Più che un giro sembra una odissea
A saperlo che c'era una sola via (pure mezza scassata) per arrivarci.

La zona.. luogo proprio str... ostile!

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Il problema è che quando la incontrerai sarà in campo aperto e senza alberi... Mi ricorda la scena di Jurassic Park 2 con i velociraptor e l'erba alta... Un vero e proprio massacro

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Old 02-12-2024, 07:07   #716
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vabbè dai
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piuttosto, nella missione di squint, quando vai nella caverna, xkè il mostrillo che c'è è quasi immortale....
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 02-12-2024, 08:39   #719
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ho iniziato la mia partita e sono a qualche ora di gioco, ancora nell'avamposto iniziale, mi sembra tutto molto simile ai vecchi stalker che ho giocato quindi fino a qui sono contento che non abbiano stravolto nulla.

però sono passati tanti anni e non mi ricordo se c'era anche allora questa cosa, ma non mi pare...

il respawn dei nemici mi pare esagerato, sto gironzolando dentro una base militare, ammazzo tutti i soldati nemici che incontro, e senza nemmeno finire il giro completo della base mi ritrovo nuovi gruppi di nemici spawnati nei posti che ho appena rastrellato. Ricompaiono così dal nulla pochi minuti dopo che li avevi fatti fuori tutti, e a volte ti ricompaiono alle spalle dopo che sei rimasto magari fermo per qualche secondo a gestirti inventario o altro.
Se poi mi allontano da quella zona, ritorno all'avamposto per vendere/riparare roba, e ritorno lì 5 min dopo, ecco che la base è di nuovo piena zeppa di nemici.

insomma, mi pare un po' esagerato, potrei capire se il respawn avvenisse che so, il giorno dopo, orario del mondo di gioco, non mentre sei lì a spazzolarti la zona.

spero che sistemino sta cosa, è veramente fastidioso e rovina l'esperienza di gioco una roba del genere.
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Ultima modifica di maxnaldo : 02-12-2024 alle 08:49.
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Grazie
Dai vostri pc in firma deduco che sia rapido
Col piano a pagamento performance di geforce now impiega un bel po
Argh
la compilazione la fa sulla macchina remota, quindi non dipende dal tuo hardware, a me dura circa un minuto quando avvio il gioco. Sto usando l'abbonamento ultimate di GFN.

purtroppo credo dipenda dal fatto che la sessione parte sempre con una macchina virtuale e l'immagine dei files del gioco precaricati, quindi sempre mancanti della compilazione degli shaders. Forse a chi gioca normalmente sull'hardware in locale la fa solo la prima volta ?
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