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Old 29-07-2008, 13:18   #681
Foxlady
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io sono contro queste cose , perchè se è vero che una volta raggiunto il numero nella stanza privata ci si diverte veramente, è anche vero che quando vuoi giocare e magari si è in pochi ti restano i server "free" dove la maggior parte di gente che gioca BENE si chiude in stanze private, e quello che trovi è peggio di adesso. Almeno io la vedo "cosi". Poi se crei la stanza sei più soggetto a orari (se si decide di iniziare quando e finire quando) etc.... mentre cosi si è più liberi (come me ieri sera che ho dovuto quittare per un mio problema, sarò stato sostituito dal successivo che è entrato).

Meglio, molto meglio, il kick dei fessi. IMHO
Vabè se ci sono poche persone (al fine di creare una stanza privata) si entra in partite casuali come accade tutt'ora.
Tipo il sistema di pes6 ad esempio, si possono creare stanze private con pass oppure libere.
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Old 29-07-2008, 14:54   #682
rmarango
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potente il pp2000? a me sembra che spari orsetti gommosi...
con classe specialista utilizzo sempre e solo l'UMP
Non l'ho ancora sbloccato...sara' il prossimo che usero'...potente effetivamente non era il termine giusto, ma forse si puo' dire che il pp2000 ha una frequenza di sparo davvero micidiale.
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Old 29-07-2008, 15:06   #683
Radagast82
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Non l'ho ancora sbloccato...sara' il prossimo che usero'...potente effetivamente non era il termine giusto, ma forse si puo' dire che il pp2000 ha una frequenza di sparo davvero micidiale.
quello si, purtroppo con le armi ad elevata frequenza c'è il rischio di svuotare il caricatore subito, e se non miri bene sono volatili per diabetici
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"...perché potresti riunire intorno a un tavolo il marinaio più coraggioso, il pilota più intrepido e il soldato più audace, e quale sarebbe il risultato? Le loro paure si sommano..." W. Churchill
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Old 29-07-2008, 15:38   #684
darkfear
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ieri ho trovato un coglionazzo che continuava a danneggiare l'artiglieria e chi ci stava sopra per poi curare e riparare...in pratica faceva un botto di punti, l'ho ammazzato un paio di volte e poi via di reclamo e rep negativa...fatto bene?

cmq, ho riscoperto l'utilità del fucile standard a culatta mobile...ed ho capito dove sbagliavo come cecchino...essendo troppo abituato al mouse tendevo a cercare di colpire ogni bersaglio in vista in movimento o meno tuttavia per far ciò con il pad mi erano necessari i fucili semi-auto...poi ieri ho fatto un paio di partite ed ho scoperto che un fottio di gente tende a rimanere ferma a farsi colpire in testa ed era praticamente inutile stare a seguire i bersagli mobili, però era una sofferenza vedere grupponi immensi di nemici in corsa e non poterli colpire
e così ho concluso due partite con 25/3 e 20/2

cmq, il fatto che a certe distanze non appaia il segnalino blu del fuoco amico è un problema...un paio di volte ho stirato dei compagni...
A questo proposito mi scuso con danny e gli altri per non essere stato d'aiuto nella prima partita (sopratutto dopo che ho stirato doncry che era in squadra ...e nell'altra partita gli ho ciulato la piastrina )
ma stavo appunto provando i fucili per cercare di ricominciare da 0 come cecchino.

detto questo, imho la squadra ideale è cmq formata da:

Un cecchino (nascosto che funga da punto di ritorno vicino alla base nemica)
Un supporto
Due specialisti. (o un demolitore e uno specialista)

Il problema è che...quando è il cecchino ad andare a piazzare la carica...la squadra è alla frutta visto che, imho, dovrebbe essere davvero l'ultima risorsa all'interno di una squadra...vista la limitata potenza di fuoco.
Un altro problema è quando il cecchino è nascosto e qualcuno gli appare affianco
in quel caso sarebbe utile evitare di far scoprire il cecchino, stando bassi e allontanandosi...altrimenti addio copertura.

Un pò come mi è successo in una partita, quando mi è comparsa affianco tutta la squadra ed hanno cominciato a lanciare razzi e a sparare all'impazzata contro un carro armato...che c'ha stesi tutti.

approposito dello specialista...ma è possibile ottenere l'uzi in qualche altra maniera? voglio dire...una volta chiusi i server della demo, l'uzi sarà perso per sempre?
ma sopratutto, che differenza c'è con il pp2000?
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Old 29-07-2008, 16:03   #685
dani&l
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ieri ho trovato un coglionazzo che continuava a danneggiare l'artiglieria e chi ci stava sopra per poi curare e riparare...in pratica faceva un botto di punti, l'ho ammazzato un paio di volte e poi via di reclamo e rep negativa...fatto bene?
fatto benissimo. Anche io in questo gioco stò andando di segnalazioni .... e che axxo...

Quote:
cmq, ho riscoperto l'utilità del fucile standard a culatta mobile...ed ho capito dove sbagliavo come cecchino...essendo troppo abituato al mouse tendevo a cercare di colpire ogni bersaglio in vista in movimento o meno tuttavia per far ciò con il pad mi erano necessari i fucili semi-auto...poi ieri ho fatto un paio di partite ed ho scoperto che un fottio di gente tende a rimanere ferma a farsi colpire in testa ed era praticamente inutile stare a seguire i bersagli mobili, però era una sofferenza vedere grupponi immensi di nemici in corsa e non poterli colpire
e così ho concluso due partite con 25/3 e 20/2
Boh... io con quello se corrono dritti miro un pelo avanti ogni tanto li secco....
in compenso un cecchino appostato e fermo ci ho messo 4 colpi per colpirlo

Quote:
cmq, il fatto che a certe distanze non appaia il segnalino blu del fuoco amico è un problema...un paio di volte ho stirato dei compagni...
A questo proposito mi scuso con danny e gli altri per non essere stato d'aiuto nella prima partita (sopratutto dopo che ho stirato doncry che era in squadra ...e nell'altra partita gli ho ciulato la piastrina )
ma stavo appunto provando i fucili per cercare di ricominciare da 0 come cecchino.

detto questo, imho la squadra ideale è cmq formata da:

Un cecchino (nascosto che funga da punto di ritorno vicino alla base nemica)
Un supporto
Due specialisti. (o un demolitore e uno specialista)

Il problema è che...quando è il cecchino ad andare a piazzare la carica...la squadra è alla frutta visto che, imho, dovrebbe essere davvero l'ultima risorsa all'interno di una squadra...vista la limitata potenza di fuoco.
Un altro problema è quando il cecchino è nascosto e qualcuno gli appare affianco
in quel caso sarebbe utile evitare di far scoprire il cecchino, stando bassi e allontanandosi...altrimenti addio copertura.
Non male... in effetti se il cecchino si mette in posizione tattica non è male... certo ieri ti sei messo su un'isola e ogni volta dovevamo farci la nuotata per raggiungere la costa

l'idea del gruppo è buona.... bisognerebbe concordarsi all'inizio, io ormai stò facendo la mano con specialista e supporto (ho quasi tutte le medagliette del supporto... curo a razzo )

Quote:
approposito dello specialista...ma è possibile ottenere l'uzi in qualche altra maniera? voglio dire...una volta chiusi i server della demo, l'uzi sarà perso per sempre?
ma sopratutto, che differenza c'è con il pp2000?
Boh... io per non saper ne leggere e ne scrivere mi sono pippato la demo sul tardi ieri sera
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Old 29-07-2008, 16:17   #686
Radagast82
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mah, stando a quanto scritto in game, la ea avrebbe spento oggi la maggior parte dei server demo, il che vuol dire che magari qualcosa rimane in piedi... non saprei, prova stasera e vedi
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"...perché potresti riunire intorno a un tavolo il marinaio più coraggioso, il pilota più intrepido e il soldato più audace, e quale sarebbe il risultato? Le loro paure si sommano..." W. Churchill
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Old 29-07-2008, 16:47   #687
darkfear
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Boh... io con quello se corrono dritti miro un pelo avanti ogni tanto li secco....
in compenso un cecchino appostato e fermo ci ho messo 4 colpi per colpirlo
si è vero, un paio di volte mi è capitato di colpire in testa bersagli in movimento (del tipo...va, mo vedo se lo becco...) con mia somma sorpresa
La maggior parte delle volte a lunga distanza (e quando dico lunga...intendo quasi ai limiti della visuale) è impossibile far colpi in movimento, bisogna sparare a circa 1-2 metri dal nemico e tenere la mira un pelo + alta...il problema è che la levetta + la sensibilità bassa che mi è necessaria ed il fatto che il bersaglio è veloce, mi rendono impossibile o estremamente rara la riuscita di un tiro del genere.

Cosa utile è seguire i carri armati nemici o amici, c'è sempre un coglionazzo ferito da ammazzare con un colpo
in ogni caso, basta usare il designatore laser (senza colpire) per fargli fare il cagotto e farli uscire
i colpi a media distanza in movimento invece sono + fattibili...solo che per dove mi piazzo io e per la quantità di munizioni...tendo ad evitare...lasciare il nascondiglio è un problema...visto che ci potrebbe sempre essere quello che ti vede correre...e l'effetto sorpresa è sputtanato.

Quote:
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Non male... in effetti se il cecchino si mette in posizione tattica non è male... certo ieri ti sei messo su un'isola e ogni volta dovevamo farci la nuotata per raggiungere la costa
eh, ma non mi posso mica mettere in mezzo alla strada
ed è sempre meglio che partire dalla base, no?

cmq, effettivamente potevo anche mettermi sull'isola + avanti
Quote:
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l'idea del gruppo è buona.... bisognerebbe concordarsi all'inizio, io ormai stò facendo la mano con specialista e supporto (ho quasi tutte le medagliette del supporto... curo a razzo )
io son proprio impedito col supporto...lo uso se son morto per ricomparire e curare qualcuno al volo...
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Old 29-07-2008, 17:25   #688
[Alex]
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ieri ho trovato un coglionazzo che continuava a danneggiare l'artiglieria e chi ci stava sopra per poi curare e riparare...in pratica faceva un botto di punti, l'ho ammazzato un paio di volte e poi via di reclamo e rep negativa...fatto bene?
direi che hai fatto molto bene
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|AlexKiller25|

Ultima modifica di [Alex] : 29-07-2008 alle 17:31.
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Old 29-07-2008, 17:30   #689
TND-storm
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Prima avevo uno in squadra che doveva aver messo il microfono vicino ad una radio accesa, faceva casino in continuazione, insopportabile...
Ma come si fa a fare segnalazioni, rep negativi e via dicendo?
Ma soprattutto, si può mettere in mute un giocatore? Come?

Visto che parlate spesso di giocare in squadra assieme, come si fa invece ad entrare in una particolare sessione? L'entrata non è in un server a caso?



Per il cecchino appena provato il VSS mi pareva ottimo rispetto ai soliti a colpo singolo, ma dopo un po' di utilizzo mi son reso conto che i colpi finiscono alla velocità della luce... Troppi colpi per uccidere, se poi uno è in movimento si svuota un caricatore come nulla, e da lì a finire i colpi è un'attimo... Meglio il classico m24, un colpo ben piazzato e vanno giù anche in corsa.

Io sinceramente la classe specialista non riesco ad usarla, il caricatore si svuota veramente troppo in fretta... Piuttosto come supporto, che con il mitra con ottica è utilizzabile anche da relativamente lontano... la pecca è l'assenza di granate o razzi, insomma qualcosa che possa far tanto danno subito... Però almeno ha il medikit...
L'assalto lo trovo niente male, anche appunto per il siringone, ma contro i carri è spacciato... Certo che anche supporto e specialista contro i carri possono andare quasi solo corpo a corpo...
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Old 29-07-2008, 17:32   #690
[Alex]
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Prima avevo uno in squadra che doveva aver messo il microfono vicino ad una radio accesa, faceva casino in continuazione, insopportabile...
Ma come si fa a fare segnalazioni, rep negativi e via dicendo?
Ma soprattutto, si può mettere in mute un giocatore? Come?
basta che vai nel suo profilo, schiacci su disattiva e non lo senti più, per la reputazione negativa devi sempre andare nel suo profilo poi su reputazione e scegli la categoria, ad esempio comportamento di gioco etc.
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Old 29-07-2008, 17:38   #691
Foxlady
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basta che vai nel suo profilo, schiacci su disattiva e non lo senti più, per la reputazione negativa devi sempre andare nel suo profilo poi su reputazione e scegli la categoria, ad esempio comportamento di gioco etc.
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Old 29-07-2008, 17:39   #692
TND-storm
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scusa la velatissima ignoranza, ma al suo profilo ci accedo dal gioco? O dalla XBM? L'avevo anche trovato dall'xbm, cercato il profilo, ma non ho trovato opzioni di quel genere...
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Old 29-07-2008, 17:41   #693
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scusa la velatissima ignoranza, ma al suo profilo ci accedo dal gioco? O dalla XBM? L'avevo anche trovato dall'xbm, cercato il profilo, ma non ho trovato opzioni di quel genere...
dal gioco oppure dai giocatori recenti
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Old 29-07-2008, 17:42   #694
papinorby
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x quel che ho capito io riguardo la chiusura dei Demo-Server mi pare esplicativa la parte finale dell'annuncio che recita così :"Since we don’t want to fully cut everyone off “cold turkey” we will be leaving a small number of DEMO servers on-line".Quindi una piccola percentuale di Server dovrebbe rimanere on-line!
ciao da papinorby
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x quel che ho capito io riguardo la chiusura dei Demo-Server mi pare esplicativa la parte finale dell'annuncio che recita così :"Since we don’t want to fully cut everyone off “cold turkey” we will be leaving a small number of DEMO servers on-line".Quindi una piccola percentuale di Server dovrebbe rimanere on-line!
ciao da papinorby
occhio che hai la firma irregolare, l'immagine è troppo grande
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Old 29-07-2008, 18:14   #696
TND-storm
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Boh, sto provando e riprovando ma non trovo opzioni per disabilitare un determinato giocatore.
Dal gioco come si fa? Nella tabella punti non c'è alcuna opzione...
Dalla XBM vado su giocatori recenti, scelgo uno con cui sto giocando e seleziono profilo, ma non c'è l'opzione disattiva.
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Old 29-07-2008, 18:19   #697
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Boh, sto provando e riprovando ma non trovo opzioni per disabilitare un determinato giocatore.
Dal gioco come si fa? Nella tabella punti non c'è alcuna opzione...
Dalla XBM vado su giocatori recenti, scelgo uno con cui sto giocando e seleziono profilo, ma non c'è l'opzione disattiva.
come no? l'ultima in basso
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Old 29-07-2008, 18:24   #698
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Boh, sto provando e riprovando ma non trovo opzioni per disabilitare un determinato giocatore.
Dal gioco come si fa? Nella tabella punti non c'è alcuna opzione...
Dalla XBM vado su giocatori recenti, scelgo uno con cui sto giocando e seleziono profilo, ma non c'è l'opzione disattiva.
in game: premi back e hai la lista dei giocatori, vai su un giocatore, premi Y e ti si apre la xmb con tutte le opzioni che cerchi: disattiva (è l'ultima e serve a disattivare la voce, inoltra reclamo, reputazione..)
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Old 29-07-2008, 18:25   #699
en3a
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Città: Milano
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per chi lo chiedeva, l'uzi e tutte le armi delle find all five vengono sbloccate tutte al raggiungimento dell'ultimo livello (25)
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Old 29-07-2008, 18:28   #700
darkfear
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per chi lo chiedeva, l'uzi e tutte le armi delle find all five vengono sbloccate tutte al raggiungimento dell'ultimo livello (25)
che io sappia solo le altre 5 armi si sbloccano al 25° (infatti lo dice nella descrizione) e sono già sbloccate nella gold...

le find all five si sbloccano solo con le condizioni...

o no?
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