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#6921 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Bhè le cose devono pur essere verosimili quindi se qualcosa che si suppone debba seguire le leggi della fisica non lo fa o lo fa a muzzo il fastidio è istintivo se la cosa è evidente.
Si son visti dettagli maniacali come i cerchi nell'acqua in seguito a movimenti e magie, se poi però si perdessero in qualcosa di molto più evidente come una testa che salta come un pallone basket...
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#6922 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#6923 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7102
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diciamo che la testa dovrebbe cadere di sasso e restare lì una volta tagliata, però il fatto che rotoli un po' (2-3 giri) fa molto più effetto ed è stato ampiamente utilizzato in un bordello di film proprio per l'effetto figaggine che poi sono un tipo puntiglioso, ma questa cosa sinceramente è veramente troppo in là secondo me
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#6924 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 7931
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http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D..._dangerous.png http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D...nto_others.png http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Screenshots/The_Witcher_3_Wild_Hunt_These_animals_can_rip_you_apart_in_seconds_if_you're_not_careful.png Immagini in 4k di TW3 pubblicate sull'account FB ufficiale |
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#6925 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#6926 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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il gioco è pieno di bug ma questo non lo è, volerlo spacciare come tale è mancanza di humor o darkessite |
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#6927 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30880
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Il link lo aprirò più tardi, per ora non ho avuto tempo, ma sono certo che in TW3 non si troveranno le comiche dei ragdoll splatter di failout 3.
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#6928 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Mi sembra davvero esagerato, cioè, è come uscire con melissa Satta e appuntarle che ha un brufolo sul gomito...Non So voi ma io nemmeno lo Noterei... Che poi sono il primo a voler una fisica più presente nei giochi attuali, la grafica nextgen puo fermarsi qui per ora, mentre sogno finalmente colpi reali con spade e asce, dove le armature si rompono in pezzi diversi in base alla forza del colpo, dove una mazzata in testa rende davvero l'idea dells potenza dell'affondo. |
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#6929 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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#6930 | |
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Senior Member
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#6931 |
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Senior Member
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Se ti stavi chiedendo cosa potesse uscire dall'incrocio fra un lupo e una barboncina ora hai la tua risposta.
Cmq nello screen col paesaggio la vegetazione sembra dipinta a mano. Ricorda il tizio che aveva sparato a mille non ricordo che filtro.
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#6932 | |
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Iscritto dal: Jun 2007
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#6933 | |
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Senior Member
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Messaggi: 26546
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![]() Ci sono un sacco di titoli pieni di citazioni ed easter egg (vedasi Dying Light), c'è modo e modo per inserirli nel contesto di gioco, senza mandare a margherite l'immersione. Visto che di giganti non ne becchi uno ogni tanto, ma sono a tutti gli effetti "parte del paesaggio", è una rottura di scatole vedersi gente (o bestie) volare in aria per la mappa. A maggior ragione quando chi vola in aria si porta appresso metà del tuo inventario e rimane poi incastrato sul tetto di un edificio o aldilà di una collina invalicabile.
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#6934 | |
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Senior Member
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l'ultima immagine è esattamente il motivo per cui in fc4 tenevo il fur solo su "si" e non su "simulato". Gli animali parevano usciti da un parrucchiere con delle pellicce talmente "vaporose" e innaturali da risultare meno realistici che senza fur. Il tutto pure droppando fps a badilate
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#6935 | |
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Senior Member
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ah, e lo sterco di cavallo..no perchè c'era una pic in cui c'era ma poi non se ne è saputo più nulla ed è rimasto solo... il fetore
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#6936 |
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Daungreid !
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#6937 | |
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ma erano easter eggs pure quelli di unity quindi?
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#6938 |
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in effetti concordo. quanto ciccione pare quel lupo coi peli alla l'oreal??
![]() PS: non sapevo che ester egg e bug fossero divenuti sinonimi. che mi son perso?
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#6939 |
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Senior Member
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Manno, è che con l'inglese lui nun ce pija.
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#6940 | |
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Senior Member
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