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#6901 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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E intanto prendere trofei a non finire!!! |
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#6902 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27729
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Beh, ha parlato del negozio del suo amico, e li magari ha davvero venduto poco ed ha riavuto copie indietro perchè non localizzato in italiano. Se quoti, quota tutta la frase e non solo i pezzi che ti fanno comodo per rigirare il discorso
![]() Il punto è che la statistica di un singolo negozio non può far certo testo per le vendite totali di DAI (o di qualsiasi altro gioco).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#6903 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50919
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Quote:
poi la gente va a caponate, domandagli al tuo amico in quanti gli hanno riportato gta 5 perche era in eng?
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#6904 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2015
Messaggi: 696
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Quote:
Il cugino del fratello di mio zio invece fa notare come dragon age inquisitor soltanto in italia ha venduto bene ed ha partecipato anche al drago d'oro e dovrebbe aver vinto anche qualcosa. Pc e consolare e i malati che hanno pc e console sono dei profili totalmente diversi... chiedete ad un gamer pc di giocare a 720p o a giochi con 30 fps bloccati..... chiedete ad un consolaro di giocare a pillars of eternity.... Tornando OT Preso pure le espansioni......
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PROCIO: I7 3770, MB Asus z77 deluxe, S.O. WIN 8.1 x64, RAM 16Gb Kingston 1600Hz, HD RAID 0 2x120gb ssd corsair gt, HD RAID 0 2x256gb 840 evo, VGA SLI GTX asus 780 dc2 OC, coolmaster v750, monitor CROSSOVER 27 1440p. PS4 e xbox one . Tag ps4: Micio_B Tag xbox one: Miciob Tag steam: RizzettoBoris |
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#6905 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5027
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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#6906 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16206
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GTA è un caso a parte, e DAI per quanto avrà ventuto, (e comunque nella top 10 console non lo vedo, ha venduto di più per PC
![]() Chiedete ad un qualsiasi commesso di un negozio di VG in quanti prima di comprare un gioco chiedono se è in Italiano, sarà sicuramente la domanda che si sentono rivolgere più spesso (quando ci lavoravo io almeno il 90% ma erano 10 anni fa)
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO Ultima modifica di Bestio : 13-04-2015 alle 14:52. |
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#6907 | |
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Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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#6908 | |
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Iscritto dal: May 2009
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#6909 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Tanto o poco è relativo. Mi pare però che sia rimasto sotto le aspettative di EA.
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#6910 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2015
Messaggi: 696
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Scusami da quanto giochi? Se andiamo indietro troviamo dei giochi senza nemmeno i sottotitoli in ita... i vari ultima ad esempio... se non ricordo male monkey Island.... bladurs gate.... Poco o tanto e' soggettivo ma se nelle vendite italia\europa\mondo e' sempre nella parte alta significa che ha venduto bene.... Scusatemi OT Se ora viene penalizzato un gioco come wiccio 3 per la mancanza del doppiaggio ita e' la volta che mi metto il proxy e dove viene rilevato le varie parole recensione et simila mi autoblocco.... Ciauzzzz
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#6911 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30804
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Il veduto "bene" o "male" è tutto rapportato al budget investito nella produzione. Nel caso di DAI il punto di pareggio necessitava di milioni di copie vendute mi sa. Un gioco puo' anche vendere meno ma essere un successo maggiore e far guadagnare di più che l'ha fatto. Tutto è relativo.
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#6912 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Messaggi: 50919
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Altrimenti non lo mettevano .
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#6913 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9859
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Ma sono anche mercati più ampi, non è solo questione di "volerlo". Come qualsiasi altro investimento deve avere un ritorno. Per questo non capisco perché ogni volta che si parla di doppiaggi/traduzioni si va sempre a finire ad infamare chi non li usa o a chi non cambia sinceramente nulla. Il punto non è che altrove si doppia/traduce perché la popolazione è più intransigente, lo si fa perché c'è un ritorno economico, perché in quel posto la gente compra i giochi.
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#6914 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Dragon Age: Inquisition had most successful launch in Bioware history
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#6915 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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Nuovi dettagli su dialoghi, quest e salvataggi di The Witcher 3 Wild Hunt!
Il sempre attivo Marcin Momot di CD Projekt RED ha approfittato del fine settimana per rispondere tramite Twitter ad alcune domande relative a The Witcher 3 Wild Hunt, attesissima produzione del team polacco, in uscita il 19 maggio.
La prima questione interessante riguarda i salvataggi, come saprete The Witcher 3 permette di importare i salvataggi di The Witcher 2 ma solamente sulla medesima piattaforma (in pratica, solo su PC): gli utenti Xbox One e PlayStation 4 non devono preoccuparsi perchè in un determinato momento dell'avventura sarà possibile riscostruire il passato dello Strigo simulando le scelte effettuate nel precedente episodio della serie. Momot rivela poi che sarà possibile personalizzare le dimensioni dei vari elementi dell'interfaccia e dei testi, così da avere ad esempio sottotitoli più grandi e ben leggibili anche da lontano. Sempre a proposito dei dialoghi, in alcune sessioni il giocatore avrà un lasso di tempo limitato per rispondere alle domande ed effettuare una scelta, in questo caso il conto alla rovescia apparirà subito sullo schermo. Infine è stato confermato che al termine della campagna sarà comunque possibile riprendere il gioco per tornare indietro e terminare le quest mancanti per completare l'avventura al 100%. Clicca qui...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#6916 | |
Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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Ma si, essendo anche noi messi malissimo lato pirateria e avendo una popolazione inferiore il guadagno sarà probabilmente più basso di quello che hanno lì. E non reputano nemmeno che doppiarlo qui spinga abbastanza più gente all'acquisto per valerne la pena... comprassimo originale quanto i tedeschi (che pure sanno l'inglese più di noi) forse la situazione cambierebbe. Il doppiaggio comunque costa, soprattutto se lo fai bene, le critiche sono più per i sottotitoli che hanno costi ben più abbordabili. Su console poi nemmeno hai gli amatoriali... Ma torniamo a parlare di The Witcher 3, o facciamo un thread sui giochi doppiati ![]()
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Meshroom S Blue || Fractal Ion 650G || ASRock B850 ITX || AXP120-X67 ARGB 9700X || 64GB 6000 C30 EXPO || Gigabyte 5070Ti 16GB || FURY Renegade 2TB WD Black 500GB || Laptop: 7940HS/32GB 5600 C40/4070@140W@OC/2TB+1TB |
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#6917 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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TW3: la complessità dell'IA di gioco spiegata dal CM Chris Priestly!
Se non sbaglio notizia già riportata sul thread ma in lingua inglese...
Il team di sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt ha sin da subito chiarito che l'intelligenza artificiale presente nel gioco sarebbe stata di complessità notevole, capace di muovere gli ambienti indipendentemente dal giocatore. Il Community Manager Chris Priestly ne ha descritto alcuni dettagli specifici, rispondendo alle domande dei fan tramite il forum ufficiale, e ha rivelato che, talvolta, gli sviluppatori hanno rinunciato al realismo in favore dell'estetica. "Attirare i mostri nei villaggi è possibile, ma piuttosto difficile. La maggior parte delle creature è cosciente del fatto che ritrovarsi circondata dagli umani significherebbe essere in pericolo, e per questo si tiene alla larga dai centri abitati." ha spiegato il CM. "A loro volta, gli abitanti delle città e dei villaggi sono dotati di una propria intelligenza, e non si limiteranno a restare a guardare. Alcuni di loro combatteranno, altri si rifugeranno nelle proprie abitazioni. È possibile che anche i mostri si attacchino tra loro, e in base alle situazioni qualsiasi NPC può attaccarli, o essere attaccato da essi. Ad esempio, un contadino potrebbe subire un'aggressione da parte di un branco di lupi, e non essere in grado di sopravvivere. Al contempo, però, i lupi non attaccherebbero una squadra militare, perché posseggono un proprio spirito di sopravvivenza. Bisogna inoltre considerare l'alternarsi tra il giorno e la notte, che varia il comportamento delle creature. Si tratta di un mondo vivente, con elementi che interagiscono autonomamente tra loro." In risposta ad alcuni utenti che hanno fatto notare l'inaccuratezza delle decapitazioni mostrata nei recenti trailer, i quali sembravano non rispettare il realismo e le leggi della fisica, la spiegazione di Chris Priestly è stata molto chiara: "Si tratta di un gioco fantasy. Sappiamo che il realismo serve a rendere tutto più credibile, ma dobbiamo tenere conto anche del lato artistico, per garantire l'aspetto estetico del gioco. Dunque, le teste dei nemici rotolano. Ovviamente, questo non concorda al 100% con le leggi della fisica, ma a noi piace. Abbiamo preferito rinunciare all'accuratezza in favore dell'estetica, anche se qualcuno potrà non apprezzare la nostra scelta." Clicca qui...
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#6918 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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Stucchevole davvero, e che giochino e basta!!! |
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#6919 | |
Senior Member
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#6920 | |
Senior Member
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http://america24.com/news/pirateria-...o-osservazione i problemi sono soprattutto nelle dimensioni del nostro mercato (anche se siamo i quarti in europa e i noni nel mondo) e dal fatto che in troppi prendono i giochi anche se non sono localizzati adeguatamente |
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