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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 13-04-2015, 13:34   #6901
bonusax
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Lo hanno detto, TW3 è story driven, molto più action che RPG, mentre Skyrim è più un sandbox, dove hai molta più libertà di "giocar di ruolo", plasmando il personaggio come più ti aggrada.
Cio non toglie che anche Geralt avrà il solito albero delle skill da pontenziare ecc., ma la parte ruolistica di TW3 è più legata ai dialoghi, agli avvenimenti conseguenti alle scelte più o meno morali che faremo di volta in volta.
Questa volta voglio giocare il witcho con calma e attenzione, cercherò di farmi trasportare dalla storia E dalle diverse scelte disponibili

E intanto prendere trofei a non finire!!!
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Old 13-04-2015, 13:40   #6902
cronos1990
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Ha venduto poco???
Beh, ha parlato del negozio del suo amico, e li magari ha davvero venduto poco ed ha riavuto copie indietro perchè non localizzato in italiano. Se quoti, quota tutta la frase e non solo i pezzi che ti fanno comodo per rigirare il discorso

Il punto è che la statistica di un singolo negozio non può far certo testo per le vendite totali di DAI (o di qualsiasi altro gioco).
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Old 13-04-2015, 13:42   #6903
fraussantin
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Guarda io conosco un sacco di gente che se il gioco non è "completamente in italiano" non lo compra, sopratutto nel mercato console.
Il mio amico che ha un negozio console mi diceva che DAI ha venduto poco proprio per quello, e addirittura in parecchi lo hanno comprato e riportato indietro il giorno dopo perchè non era doppiato in Italiano.
Non a caso i titoli di punta per console sono quasi sempre doppiati anche in ITA, credete forse che UBI, EA, Sony e MS spenderebbero soldi in doppiaggio se non ne avessero la convenienza?
infatti ,, ma questo è un titolo di nicchia.


poi la gente va a caponate,

domandagli al tuo amico in quanti gli hanno riportato gta 5 perche era in eng?
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Old 13-04-2015, 14:35   #6904
Miciob
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Guarda io conosco un sacco di gente che se il gioco non è "completamente in italiano" non lo compra, sopratutto nel mercato console.
Il mio amico che ha un negozio console mi diceva che DAI ha venduto poco proprio per quello, e addirittura in parecchi lo hanno comprato e riportato indietro il giorno dopo perchè non era doppiato in Italiano.
Non a caso i titoli di punta per console sono quasi sempre doppiati anche in ITA, credete forse che UBI, EA, Sony e MS spenderebbero soldi in doppiaggio se non ne avessero la convenienza?

Il cugino del fratello di mio zio invece fa notare come dragon age inquisitor soltanto in italia ha venduto bene ed ha partecipato anche al drago d'oro e dovrebbe aver vinto anche qualcosa.


Pc e consolare e i malati che hanno pc e console sono dei profili totalmente diversi... chiedete ad un gamer pc di giocare a 720p o a giochi con 30 fps bloccati..... chiedete ad un consolaro di giocare a pillars of eternity....

Tornando OT

Preso pure le espansioni......
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Old 13-04-2015, 14:39   #6905
unkle
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Beh, ha parlato del negozio del suo amico, e li magari ha davvero venduto poco ed ha riavuto copie indietro perchè non localizzato in italiano. Se quoti, quota tutta la frase e non solo i pezzi che ti fanno comodo per rigirare il discorso

Il punto è che la statistica di un singolo negozio non può far certo testo per le vendite totali di DAI (o di qualsiasi altro gioco).
C'è poco da rigirare , DAI ha venduto un botto ovunque, anche in italia, a prescindere dalla localizzazione.
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Old 13-04-2015, 14:47   #6906
Bestio
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GTA è un caso a parte, e DAI per quanto avrà ventuto, (e comunque nella top 10 console non lo vedo, ha venduto di più per PC ) avrebbe venduto decisamente di più se fosse stato completamente localizzato (e molto meno se non avesse avuto neanche i sottotitoli)
Chiedete ad un qualsiasi commesso di un negozio di VG in quanti prima di comprare un gioco chiedono se è in Italiano, sarà sicuramente la domanda che si sentono rivolgere più spesso (quando ci lavoravo io almeno il 90% ma erano 10 anni fa)
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Ultima modifica di Bestio : 13-04-2015 alle 14:52.
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Old 13-04-2015, 14:48   #6907
fraussantin
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C'è poco da rigirare , DAI ha venduto un botto ovunque, anche in italia, a prescindere dalla localizzazione.
Va beh a casa mia ha venduto poco !

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Old 13-04-2015, 14:49   #6908
fraussantin
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GTA è un caso a parte, e DAI per quanto avrà ventuto, avrebbe venduto decisamente di più se fosse stato completamente localizzato (e molto meno se non avesse avuto neanche i sottotitoli)
Chiedete ad un qualsiasi commesso di un negozio di VG in quanti prima di comprare un gioco chiedono se è in Italiano, sarà sicuramente la domanda che si sentono rivolgere più spesso (quando ci lavoravo io almeno il 90% ma erano 10 anni fa)
Guarda io son felice di questo , ma oramai noi pcisti siamo a lottare per i sub , immagina il doppiaggio ..
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Old 13-04-2015, 14:52   #6909
Darkless
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Ha venduto poco???
Tanto o poco è relativo. Mi pare però che sia rimasto sotto le aspettative di EA.
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Old 13-04-2015, 15:03   #6910
Miciob
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Guarda io son felice di questo , ma oramai noi pcisti siamo a lottare per i sub , immagina il doppiaggio ..

Scusami da quanto giochi? Se andiamo indietro troviamo dei giochi senza nemmeno i sottotitoli in ita... i vari ultima ad esempio... se non ricordo male monkey Island.... bladurs gate....

Poco o tanto e' soggettivo ma se nelle vendite italia\europa\mondo e' sempre nella parte alta significa che ha venduto bene....

Scusatemi OT

Se ora viene penalizzato un gioco come wiccio 3 per la mancanza del doppiaggio ita e' la volta che mi metto il proxy e dove viene rilevato le varie parole recensione et simila mi autoblocco....

Ciauzzzz
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Old 13-04-2015, 15:09   #6911
Darkless
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Il veduto "bene" o "male" è tutto rapportato al budget investito nella produzione. Nel caso di DAI il punto di pareggio necessitava di milioni di copie vendute mi sa. Un gioco puo' anche vendere meno ma essere un successo maggiore e far guadagnare di più che l'ha fatto. Tutto è relativo.
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Old 13-04-2015, 15:13   #6912
fraussantin
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Scusami da quanto giochi? Se andiamo indietro troviamo dei giochi senza nemmeno i sottotitoli in ita... i vari ultima ad esempio... se non ricordo male monkey Island.... bladurs gate....

Poco o tanto e' soggettivo ma se nelle vendite italia\europa\mondo e' sempre nella parte alta significa che ha venduto bene....

Scusatemi OT

Se ora viene penalizzato un gioco come wiccio 3 per la mancanza del doppiaggio ita e' la volta che mi metto il proxy e dove viene rilevato le varie parole recensione et simila mi autoblocco....

Ciauzzzz
Evidentemente se in brasile e un russia lo voglion vendere serve il doppiaggio.

Altrimenti non lo mettevano .
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Old 13-04-2015, 15:18   #6913
JuanCarlos
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Evidentemente se in brasile e un russia lo voglion vendere serve il doppiaggio.

Altrimenti non lo mettevano .
Ma sono anche mercati più ampi, non è solo questione di "volerlo". Come qualsiasi altro investimento deve avere un ritorno. Per questo non capisco perché ogni volta che si parla di doppiaggi/traduzioni si va sempre a finire ad infamare chi non li usa o a chi non cambia sinceramente nulla. Il punto non è che altrove si doppia/traduce perché la popolazione è più intransigente, lo si fa perché c'è un ritorno economico, perché in quel posto la gente compra i giochi.
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Old 13-04-2015, 15:28   #6914
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Tanto o poco è relativo. Mi pare però che sia rimasto sotto le aspettative di EA.
Non so sulle attese, ricordo questo

Dragon Age: Inquisition had most successful launch in Bioware history
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Old 13-04-2015, 15:34   #6915
capitan_crasy
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Nuovi dettagli su dialoghi, quest e salvataggi di The Witcher 3 Wild Hunt!

Il sempre attivo Marcin Momot di CD Projekt RED ha approfittato del fine settimana per rispondere tramite Twitter ad alcune domande relative a The Witcher 3 Wild Hunt, attesissima produzione del team polacco, in uscita il 19 maggio.
La prima questione interessante riguarda i salvataggi, come saprete The Witcher 3 permette di importare i salvataggi di The Witcher 2 ma solamente sulla medesima piattaforma (in pratica, solo su PC): gli utenti Xbox One e PlayStation 4 non devono preoccuparsi perchè in un determinato momento dell'avventura sarà possibile riscostruire il passato dello Strigo simulando le scelte effettuate nel precedente episodio della serie.
Momot rivela poi che sarà possibile personalizzare le dimensioni dei vari elementi dell'interfaccia e dei testi, così da avere ad esempio sottotitoli più grandi e ben leggibili anche da lontano. Sempre a proposito dei dialoghi, in alcune sessioni il giocatore avrà un lasso di tempo limitato per rispondere alle domande ed effettuare una scelta, in questo caso il conto alla rovescia apparirà subito sullo schermo. Infine è stato confermato che al termine della campagna sarà comunque possibile riprendere il gioco per tornare indietro e terminare le quest mancanti per completare l'avventura al 100%.


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Old 13-04-2015, 15:34   #6916
X360X
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Ma sono anche mercati più ampi, non è solo questione di "volerlo". Come qualsiasi altro investimento deve avere un ritorno. Per questo non capisco perché ogni volta che si parla di doppiaggi/traduzioni si va sempre a finire ad infamare chi non li usa o a chi non cambia sinceramente nulla. Il punto non è che altrove si doppia/traduce perché la popolazione è più intransigente, lo si fa perché c'è un ritorno economico, perché in quel posto la gente compra i giochi.
Il fatto è che quelli sono tra i Paesi che piratano di più e hanno prezzi di norma ben più bassi quindi devi vendere molte più copie per guadagnare la stessa cifra.

Ma si, essendo anche noi messi malissimo lato pirateria e avendo una popolazione inferiore il guadagno sarà probabilmente più basso di quello che hanno lì. E non reputano nemmeno che doppiarlo qui spinga abbastanza più gente all'acquisto per valerne la pena...
comprassimo originale quanto i tedeschi (che pure sanno l'inglese più di noi) forse la situazione cambierebbe.

Il doppiaggio comunque costa, soprattutto se lo fai bene, le critiche sono più per i sottotitoli che hanno costi ben più abbordabili. Su console poi nemmeno hai gli amatoriali...

Ma torniamo a parlare di The Witcher 3, o facciamo un thread sui giochi doppiati
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Old 13-04-2015, 15:36   #6917
capitan_crasy
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TW3: la complessità dell'IA di gioco spiegata dal CM Chris Priestly!

Se non sbaglio notizia già riportata sul thread ma in lingua inglese...

Il team di sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt ha sin da subito chiarito che l'intelligenza artificiale presente nel gioco sarebbe stata di complessità notevole, capace di muovere gli ambienti indipendentemente dal giocatore. Il Community Manager Chris Priestly ne ha descritto alcuni dettagli specifici, rispondendo alle domande dei fan tramite il forum ufficiale, e ha rivelato che, talvolta, gli sviluppatori hanno rinunciato al realismo in favore dell'estetica.
"Attirare i mostri nei villaggi è possibile, ma piuttosto difficile. La maggior parte delle creature è cosciente del fatto che ritrovarsi circondata dagli umani significherebbe essere in pericolo, e per questo si tiene alla larga dai centri abitati." ha spiegato il CM. "A loro volta, gli abitanti delle città e dei villaggi sono dotati di una propria intelligenza, e non si limiteranno a restare a guardare. Alcuni di loro combatteranno, altri si rifugeranno nelle proprie abitazioni.
È possibile che anche i mostri si attacchino tra loro, e in base alle situazioni qualsiasi NPC può attaccarli, o essere attaccato da essi. Ad esempio, un contadino potrebbe subire un'aggressione da parte di un branco di lupi, e non essere in grado di sopravvivere. Al contempo, però, i lupi non attaccherebbero una squadra militare, perché posseggono un proprio spirito di sopravvivenza. Bisogna inoltre considerare l'alternarsi tra il giorno e la notte, che varia il comportamento delle creature. Si tratta di un mondo vivente, con elementi che interagiscono autonomamente tra loro."
In risposta ad alcuni utenti che hanno fatto notare l'inaccuratezza delle decapitazioni mostrata nei recenti trailer, i quali sembravano non rispettare il realismo e le leggi della fisica, la spiegazione di Chris Priestly è stata molto chiara: "Si tratta di un gioco fantasy. Sappiamo che il realismo serve a rendere tutto più credibile, ma dobbiamo tenere conto anche del lato artistico, per garantire l'aspetto estetico del gioco. Dunque, le teste dei nemici rotolano. Ovviamente, questo non concorda al 100% con le leggi della fisica, ma a noi piace. Abbiamo preferito rinunciare all'accuratezza in favore dell'estetica, anche se qualcuno potrà non apprezzare la nostra scelta."


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capitan_crasy è offline  
Old 13-04-2015, 15:49   #6918
bonusax
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Se non sbaglio notizia già riportata sul thread ma in lingua inglese...

Il team di sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt ha sin da subito chiarito che l'intelligenza artificiale presente nel gioco sarebbe stata di complessità notevole, capace di muovere gli ambienti indipendentemente dal giocatore. Il Community Manager Chris Priestly ne ha descritto alcuni dettagli specifici, rispondendo alle domande dei fan tramite il forum ufficiale, e ha rivelato che, talvolta, gli sviluppatori hanno rinunciato al realismo in favore dell'estetica.
"Attirare i mostri nei villaggi è possibile, ma piuttosto difficile. La maggior parte delle creature è cosciente del fatto che ritrovarsi circondata dagli umani significherebbe essere in pericolo, e per questo si tiene alla larga dai centri abitati." ha spiegato il CM. "A loro volta, gli abitanti delle città e dei villaggi sono dotati di una propria intelligenza, e non si limiteranno a restare a guardare. Alcuni di loro combatteranno, altri si rifugeranno nelle proprie abitazioni.
È possibile che anche i mostri si attacchino tra loro, e in base alle situazioni qualsiasi NPC può attaccarli, o essere attaccato da essi. Ad esempio, un contadino potrebbe subire un'aggressione da parte di un branco di lupi, e non essere in grado di sopravvivere. Al contempo, però, i lupi non attaccherebbero una squadra militare, perché posseggono un proprio spirito di sopravvivenza. Bisogna inoltre considerare l'alternarsi tra il giorno e la notte, che varia il comportamento delle creature. Si tratta di un mondo vivente, con elementi che interagiscono autonomamente tra loro."
In risposta ad alcuni utenti che hanno fatto notare l'inaccuratezza delle decapitazioni mostrata nei recenti trailer, i quali sembravano non rispettare il realismo e le leggi della fisica, la spiegazione di Chris Priestly è stata molto chiara: "Si tratta di un gioco fantasy. Sappiamo che il realismo serve a rendere tutto più credibile, ma dobbiamo tenere conto anche del lato artistico, per garantire l'aspetto estetico del gioco. Dunque, le teste dei nemici rotolano. Ovviamente, questo non concorda al 100% con le leggi della fisica, ma a noi piace. Abbiamo preferito rinunciare all'accuratezza in favore dell'estetica, anche se qualcuno potrà non apprezzare la nostra scelta."


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Ahahah ora anche le leggi della fisica, ma chi muove questo tipo di critiche è a conoscenza che si tratta di un gioco? E che il wiccio non esiste? non capisco cosa voglia certa gente, prima l'erba poco erbosa, poi il pelo poco fluttuante e morbido, ora le teste che non rotolano secondo la fisica...
Stucchevole davvero, e che giochino e basta!!!
bonusax è offline  
Old 13-04-2015, 15:58   #6919
Miciob
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Ahahah ora anche le leggi della fisica, ma chi muove questo tipo di critiche è a conoscenza che si tratta di un gioco? E che il wiccio non esiste? non capisco cosa voglia certa gente, prima l'erba poco erbosa, poi il pelo poco fluttuante e morbido, ora le teste che non rotolano secondo la fisica...
Stucchevole davvero, e che giochino e basta!!!
... si bhe non e' che i cd project siano da meno quando annunciano che la barba cresce come nella realta'....
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Old 13-04-2015, 16:00   #6920
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Il fatto è che quelli sono tra i Paesi che piratano di più e hanno prezzi di norma ben più bassi quindi devi vendere molte più copie per guadagnare la stessa cifra.

Ma si, essendo anche noi messi malissimo lato pirateria e avendo una popolazione inferiore il guadagno sarà probabilmente più basso di quello che hanno lì. E non reputano nemmeno che doppiarlo qui spinga abbastanza più gente all'acquisto per valerne la pena...
comprassimo originale quanto i tedeschi (che pure sanno l'inglese più di noi) forse la situazione cambierebbe.

Il doppiaggio comunque costa, soprattutto se lo fai bene, le critiche sono più per i sottotitoli che hanno costi ben più abbordabili. Su console poi nemmeno hai gli amatoriali...

Ma torniamo a parlare di The Witcher 3, o facciamo un thread sui giochi doppiati
magari è meglio aggiornarsi sui luoghi comuni, guarda che in italia non si pirata mica più tanto:
http://america24.com/news/pirateria-...o-osservazione
i problemi sono soprattutto nelle dimensioni del nostro mercato (anche se siamo i quarti in europa e i noni nel mondo) e dal fatto che in troppi prendono i giochi anche se non sono localizzati adeguatamente
F5F9 è offline  
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