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Old 09-04-2015, 14:30   #6741
unkle
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Originariamente inviato da Miciob Guarda i messaggi
Proprio perché abbiamo molti giochi da provare preferisco un gioco corto ma bello graficamente e con un gameplay decente.
Preferisco un the order di 8 ore (difficolta: difficile e giocato con tranquillita') rispetto ad un whatch dogs per fare un esempio...
vabbè, questi sono gusti personali, chi lo vuole lungo , chi lo vuole corto, chi lo vuole mezzo barzotto , chi le dimensioni non contano, ecc...
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Old 09-04-2015, 14:36   #6742
*Spartacus*
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
ah e io che pensavo che facessero speedrun di corsi per sviluppatori, si sarebbero spiegate molte cose
*Spartacus* è offline  
Old 09-04-2015, 14:45   #6743
29Leonardo
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ah e io che pensavo che facessero speedrun di corsi per sviluppatori, si sarebbero spiegate molte cose
you win sir!
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Old 09-04-2015, 14:46   #6744
ulukaii
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Originariamente inviato da unkle Guarda i messaggi
vabbè, questi sono gusti personali, chi lo vuole lungo , chi lo vuole corto, chi lo vuole mezzo barzotto , chi le dimensioni non contano, ecc...
La frase "le dimensioni non contano" se siamo noi a dirla, mentiamo a noi stessi, se sono gli altri a dircela, ci stanno mentendo
ulukaii è offline  
Old 09-04-2015, 16:30   #6745
Miciob
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La frase "le dimensioni non contano" se siamo noi a dirla, mentiamo a noi stessi, se sono gli altri a dircela, ci stanno mentendo
Bella
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Old 09-04-2015, 18:18   #6746
JuanCarlos
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Io penso che come al solito vada contestualizzato, non si può generalizzare una regola che valga sempre. La longevità serve, sì, ma da sola conta zero. Non è un pregio se non sono ore di gioco divertenti, proprio per questo in tanti chiedono sempre come sono le quest secondarie. Mille quest da postino fanno un sacco di longevità, ma non fanno divertimento (in linea generale, poi ci sarà pure qualcuno che ci si diverte, per carità). Skyrim è longevo, io l'ho mollato dopo 5 ore, preferisco grindare sui MMO che giocare a Skyrim, per dire. TW3 ci promette una qualità narrativa ed un'immersività parecchio superiore a quella di Skyrim, se sarà vero benvenuta longevità. Se devo fare avanti e indietro senza motivo ben venga il gioco da 20 ore, così lo disinstallo e passo al prossimo imho.
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Old 09-04-2015, 18:31   #6747
fraussantin
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Si.
Lunghe cavalcate dal punto A al punto B con in mezzo il deserto.
Per carità a me RDR è piaciuto molto, ma riconosco che la mappa in diversi punti era inutilmente dispersiva, solo paesaggio.
Stesso "difetto" degli Elders Scroll's da Morrowind a Skyrim.
Rdr è il classico esempio di come il freeroaming rovini l'esperienza di un gioco potenzialmente bello.
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Old 09-04-2015, 19:25   #6748
michelgaetano
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Actually, you can turn the finishers off in the game options.
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Regarding "Horse Slow-Mo" - it is not meant as a sort of finisher. On the horse, when you hold the button for fast attack, it slows down time when you are close to an enemy. This allows you to line up your attack a bit better for a few split seconds. The window for this is relatively short, as it sort of wears off as soon as you get too close to the enemy.

Consider this: horse combat without the slow down didn't play too well, since the horse movement is quite fast. The high speed, when testing, got even more problematic on horse to horse combat, so the short slow down window (again, only activated when holding the button within a certain range of an enemy) helps a lot here.
Fonte
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Old 09-04-2015, 19:44   #6749
Darkless
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Old 09-04-2015, 20:00   #6750
Bestio
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Rdr è il classico esempio di come il freeroaming rovini l'esperienza di un gioco potenzialmente bello.
Questione di gusti, io lo amavo proprio per quelle scampagnate a cavallo ad ammirare il panorama. Se fosse stato corridoioso probabilmente mi sarei fracassato le OO e lo avrei mollato dopo mezz'ora di gioco, come tutti i giochi corridoiosi.
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Old 09-04-2015, 20:03   #6751
fraussantin
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Questione di gusti, io lo amavo proprio per quelle scampagnate a cavallo ad ammirare il panorama. Se fosse stato corridoioso probabilmente mi sarei fracassato le OO e lo avrei mollato dopo mezz'ora di gioco, come tutti i giochi corridoiosi.
Il panorama poi... Ti piaceva guardare il niente!

Invece sempre a tema western nei vari coj potevi guardare il panorama , e avevi qualcosa da vedere almeno.
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Old 09-04-2015, 20:28   #6752
29Leonardo
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Si.
Lunghe cavalcate dal punto A al punto B con in mezzo il deserto.
Per carità a me RDR è piaciuto molto, ma riconosco che la mappa in diversi punti era inutilmente dispersiva, solo paesaggio.
Stesso "difetto" degli Elders Scroll's da Morrowind a Skyrim.
Probabilmente hai tirato dritto per la main story, in quanto in giro c'erano random encounters, gente che vuole essere aiutata etc, se volevi spolparlo per bene anche quelle zone apparentemente vuote avevano un senso, tipo cacciare la fauna o recuperare certe piante, fare side quest, trovare i covi nascosti dei banditi, trovare i cavalli rari e tanto altro.

Se poi te in un gioco western ci vuoi togliere cavalli e cavalcate per il deserto, o magari volevi trovarti una metropoli o qualsiasi altro elemento fuori luogo solo per riempire a caso la mappa hai sbagliato gioco. Ci sono giochi che hanno un design della mappa incoerente, rdr forse è uno dei pochi free-roaming ad avere una mappa sensata.

Per quanto riguarda i TES Skyrim non l'ho giocato, su morrowind dissento ulteriormente dato che ci ho perso ore ed ore a trovare tutti i dungeon nasconti, i daedra shrine e tutto ciò che non era legato alla main quest che praticamente è l' 80% del gioco

Ultima modifica di 29Leonardo : 09-04-2015 alle 20:31.
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Old 09-04-2015, 21:05   #6753
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Grande va benissimo, ma pieno.

E pieno di roba buona altrimenti alla fine tiro avanti comunque perché mi scoccio di riempitivi insulsi, e mica guardo il panorama per infinite ore bello che sia.

Poi c'è pure chi passa ore e ore a fare cose che ritengo estremamente noiose, io vorrei oltre a una main quest seria anche contenuti stimolanti tra i vari riempitivi che ci saranno di certo anche qui.
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Old 09-04-2015, 21:26   #6754
Darkless
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Il 90% dei giocatori il tempo lo passerà a guardare l'erba e criticarla nei forum, alla faccia dei contenuti.
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Old 10-04-2015, 10:48   #6755
Miciob
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Il 90% dei giocatori il tempo lo passerà a guardare l'erba e criticarla nei forum, alla faccia dei contenuti.

Io faccio parte del restante 10% che guardera' la barba crescere....
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Old 10-04-2015, 11:50   #6756
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Probabilmente hai tirato dritto per la main story, in quanto in giro c'erano random encounters, gente che vuole essere aiutata etc, se volevi spolparlo per bene anche quelle zone apparentemente vuote avevano un senso, tipo cacciare la fauna o recuperare certe piante, fare side quest, trovare i covi nascosti dei banditi, trovare i cavalli rari e tanto altro.

Se poi te in un gioco western ci vuoi togliere cavalli e cavalcate per il deserto, o magari volevi trovarti una metropoli o qualsiasi altro elemento fuori luogo solo per riempire a caso la mappa hai sbagliato gioco. Ci sono giochi che hanno un design della mappa incoerente, rdr forse è uno dei pochi free-roaming ad avere una mappa sensata.

Per quanto riguarda i TES Skyrim non l'ho giocato, su morrowind dissento ulteriormente dato che ci ho perso ore ed ore a trovare tutti i dungeon nasconti, i daedra shrine e tutto ciò che non era legato alla main quest che praticamente è l' 80% del gioco
Come ho gia detto a me RDR è piaciuto molto, quasi platinato, stessa cosa Morrowind, ma è un dato oggettivo che la mappe in questi giochi, pur contenendo tutte le cose che hai detto, sono in diversi punti inutilmente dispersive.
Poi soggettivamente possono piacere o meno per i più disparati motivi, ed anche per la "coerenza" di RDR; il west era più o meno quello, grosse parti di nulla inframezzato da ranch, case isolate, e cittadine più o meno popolate, quindi la mappa è stata realizzata in modo abbastanza veritiero.
Ma allora il compito di chi sviluppa un gioco è fare una mappa che ricrea un ambiente "reale" e poi sopra ci si sviluppa il gameplay, oppure prima si pensa al gameplay e poi ci si sviluppa sopra una mappa?
Faccio un esempio, la mappa delle due città di Dying Light è un classico esempio dove la mappa è stata piegata alle esigenze del gameplay, è una mappa densa, piena di situazioni, npc, nemici, palazzi, case, strade, sopraelevate, ecc. tutto è strategicamente pensato per le esigenze del gameplay.
Mentre RDR ha una mappa molto meno densa, ci sono punti in cui cavalchi per diversi minuti dove a vista non c'è nulla e non c'è nulla da fare se non sparare a qualche coyote o trovare qualche fottuta erba o godersi il paesaggio. E' una mappa dove viene privilegiata la creazione di un ambiente verosimile, coerente con il momento storico, ma ci sono diverse zone solo di pura cosmesi, giustificata dalla presenza di qualche erba da raccogliere o di qualche animale da spellare.
Cioè, mi fai fare mille km a cavallo solo per trovare un ciuffo di ribes dorato o per spellare una marmotta? Secondo me hanno un po esagerato, ma è una caratteristica dei Rockstar*, nei loro freeroam mettono spesso sfide assurde o semplicemente noiose. I vari GTA ne sono pieni.
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Old 10-04-2015, 11:55   #6757
roccia1234
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Questione di gusti, io lo amavo proprio per quelle scampagnate a cavallo ad ammirare il panorama. Se fosse stato corridoioso probabilmente mi sarei fracassato le OO e lo avrei mollato dopo mezz'ora di gioco, come tutti i giochi corridoiosi.
Leggere "scampagnate a cavallo ad ammirare il panorama" (o frasi simili) riferito ad un gioco mi da i brividi.

Se devo ammirare il panorama e fare scampagnate, prendo ed esco di casa, non mi attacco ad un videogame.

Oppure uscire di casa a fare due passi è passato di moda?
roccia1234 è offline  
Old 10-04-2015, 12:08   #6758
Bestio
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Leggere "scampagnate a cavallo ad ammirare il panorama" (o frasi simili) riferito ad un gioco mi da i brividi.

Se devo ammirare il panorama e fare scampagnate, prendo ed esco di casa, non mi attacco ad un videogame.

Oppure uscire di casa a fare due passi è passato di moda?
Purtroppo non ho una DeLorean con flusso canalizzatore che mi permetta di andarmene a fare un giro a cavallo per il selvaggio west del 1911.

Ovviamente "scampagnate a cavallo ad ammirare il panorama" è un'eufemismo, ma io adoro la libertà che mi permettono questi giochi Free Roaming, se voglio posso seguire la storia, ma se non ne ho voglia posso anche fare 1000 altre cose.
Nei giochi "corridoiosi", solitamente mi fermo quando arrivo ad una sequenza particolarmente difficile o "noiosa", in quel momento non ho nessunissima voglia di farlo e finisce che mollo il gioco per non riprenderlo mai più.
Mentre invece in un Free Roaming mi dedico ad altre attivitià finchè non mi torna la voglia di andare avanti.

E poi mi piace molto l'esplorazione, e non vedo l'ora di esplorare ogni angolo di Nilfgaard in groppa a Rutilia.

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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Il panorama poi... Ti piaceva guardare il niente!

Invece sempre a tema western nei vari coj potevi guardare il panorama , e avevi qualcosa da vedere almeno.
Niente? RDR aveva degli scorci davvero bellissimi da vedere!
COJ fa parte di quei giochi che ho giocato una mezz'oretta e poi mi hanno fracassato le OO...
Poi un gioco Western in cui non puoi nemmeno andare liberamente a cavallo (se non in qualche sequenza scriptata) per me non ha senso.
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Ultima modifica di Bestio : 10-04-2015 alle 12:27.
Bestio è offline  
Old 10-04-2015, 15:22   #6759
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Nuovo video corposo con bel po' di gameplay
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Old 10-04-2015, 15:35   #6760
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Nuovo video corposo con bel po' di gameplay
No vabbè,fermate tutto,qui si va oltre.
Sto gioco setterà nuovi standard proprio.
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