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Old 26-02-2014, 17:49   #641
Ale55andr0
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Sono d'accordo...


in questo caso non vale ovviamente
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Old 26-02-2014, 17:55   #642
egounix
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Ho provato a fare l'ordine da gamesplanet, ma saltano fuori 28 euro e rotti... Troppi. Attendo after day one...
Che balons... M'era presa la scimmia. Vabò la sedo in qualche modo.


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Old 26-02-2014, 17:56   #643
T_zi
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A me interessano le ambientazioni, in tiff, più che altro. Comunque lo giocherò stealth ma fregandomene di stordire chiunque o di passare inosservato. Ma c'è il quicksave?
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 26-02-2014, 17:56   #644
gaxel
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bah, se la storia in un gioco non è importante allora basterebbe creare un personaggio che sa nascondersi nel buio e saltare alla perfezione, tu ti metti nell'unico angoletto buio della stanza e salti all'infinito. se vuoi un po' di sfida ci mettiamo anche un paio di poliziotti che girano in tondo
finito! gioco del secolo! poi però devi dimostrare la bontà delle tue affermazioni e passare il resto della tua vita a saltellare furtivamente nell'angoletto buio senza fare nient'altro

poi vediamo se la storia non è importante
A parte che Flappy Bird incassa 50.000$ al giorno ed è più o meno quello che hai descritto , ma un soggetto è chiaramente necessario, che sia Mario che deve andare a salvare la principessa (e salta tutto il gioco), o il Nameless One che deve scoprire chi sia, basta quello per fare un gioco.

Se Thief fosse "Interpreti Garret un ladro professionista che riceve furti su commissione, il gioco si suddivide in missioni slegate tra loro in cui devi recuperare la refurtiva" che ci sarebbe di sbagliato?

O un gioco, per essere apprezzato, necessita di un trama articolata, 700 dialoghi, mille personaggi, ecc..?

Diciamola così, la sceneggiatura in un gioco è accessoria, non fa male, ma se non c'è cambia poco... tutto dipende dal gameplay, se ogni missione è ambientata in locazioni da esplorare, e la scusa è "prendi l'oggetto", se è fatto bene, della trama un bel "chissenefrega" ci sta.
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Old 26-02-2014, 17:57   #645
gaxel
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in questo caso non vale ovviamente
Peccato, mi stavo già immaginando la prossima busta paga
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Old 26-02-2014, 17:58   #646
gaxel
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A me interessano le ambientazioni, in tiff, più che altro. Comunque lo giocherò stealth ma fregandomene di stordire chiunque o di passare inosservato. Ma c'è il quicksave?
Tiff non è male, ma ho sempre preferito TGA
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Old 26-02-2014, 17:59   #647
T_zi
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Tiff non è male, ma ho sempre preferito TGA
In italiano?
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Old 26-02-2014, 18:01   #648
FroZen
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M'era presa la scimmia. Vabò la sedo in qualche modo.
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Old 26-02-2014, 18:08   #649
gaxel
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Quello che fa strano dei recensori moderni è che affossano un gioco perché secondo loro non dovrebbe avere bugs, essere sempre fluido e tecnicamente sopra la media... poi? E perché allora danno 90 a Skyrim?
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Old 26-02-2014, 18:22   #650
andry18
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A parte che Flappy Bird incassa 50.000$ al giorno ed è più o meno quello che hai descritto , ma un soggetto è chiaramente necessario, che sia Mario che deve andare a salvare la principessa (e salta tutto il gioco), o il Nameless One che deve scoprire chi sia, basta quello per fare un gioco.

Se Thief fosse "Interpreti Garret un ladro professionista che riceve furti su commissione, il gioco si suddivide in missioni slegate tra loro in cui devi recuperare la refurtiva" che ci sarebbe di sbagliato?

O un gioco, per essere apprezzato, necessita di un trama articolata, 700 dialoghi, mille personaggi, ecc..?

Diciamola così, la sceneggiatura in un gioco è accessoria, non fa male, ma se non c'è cambia poco... tutto dipende dal gameplay, se ogni missione è ambientata in locazioni da esplorare, e la scusa è "prendi l'oggetto", se è fatto bene, della trama un bel "chissenefrega" ci sta.
lol

cmq in tutti i casi che hai fatto una trama c'è. niente di che, ma è un buon motivo per rubare effettivamente quell'oggetto. non dico che deve essere superarticolata, ma deve dare una motivazione convincente per la quale dovrei fare qualcosa. il "rubo per sopravvivere" si ferma ai primi 10 minuti di gioco "rubata una collana di perle, gioco finito. se ne riparla tra un mese". azz
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Old 26-02-2014, 18:29   #651
Hawkfly
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molti fans del gioco come me si sono ribellati all'idea del "Re boot" cioè cancellare la storia Originale di Garrett , e rifare tutto..nessun si lamenta della grafica se
Io faccio mission aggiuntive per Thief da molto tempo, non voglio scrivere troppo about per non sembare presuntuoso

ma Thief 1 (a cui ho dato la mia parte) era diverso, la gente si lamenta per delle "features " che eidos ha rimosso come l'acqua "swimmable "
mancanza di Hammerites , Keepers...


loro l'hanno chiamata una Re-inventation...Garrett aveva una storia molto bella , i briefing erano fatti da artisti..ingles io ho avuto il piacere di conoscere alcuni di loro....

* si cmq il quicksave c'e' , ma Thief usa anche il Checkpoint system

world , Questa è la mia Clocktower per Thief 3
http://forums.eidosgames.com/showthr...=88491&page=81

http://imagizer.imageshack.us/v2/160...0/197/uer6.jpg


mi sa che in italia siamo in 3 o 4 ad amare Thief
qualcuno ha mai giocato una fan mission ? per uno dei precedenti capitoli ? infatti stavo cercando dei Real fun

questa è la trama originale di Thief. piu o meno è la stessa però mancano dgli elementi importanti...come i Keepers
questo è l' incontro " importante " che cambiera la vita del piccolo Garrett che diventerà un Keeper , un maestro delle ombre.

se ne sono usciti che garrett ha avuto un amnesia" è i vecchi fun si sono incazzati of course

Ultima modifica di Hawkfly : 26-02-2014 alle 18:45.
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Old 26-02-2014, 18:35   #652
egounix
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molti fans del gioco come me si sono ribellati all'idea del "Re boot" cioè cancellare la storia Originale di Garrett , e rifare tutto..nessun si lamenta della grafica se
Io faccio mission aggiuntive per Thief da molto tempo, non voglio scrivere troppo about per non sembare presuntuoso

ma Thief 1 (per cui ho dato la mia parte) era diverso, la gente si lamenta per delle "features " che eidos ha rimosso come l'acqua "swimmable "
mancanza di Hammerites , Keepers...


loro l'hanno chiamata una Re-inventation...Garrett aveva una storia molto bella , i briefing erano fatti da artisti..ingles io ho avuto il piacere di conoscere alcuni di loro....

* si cmq il quicksave c'e' , ma Thief usa anche il Checkpoint system

qualcuno ha mai giocato una fan mission ? per uno dei precedenti capitoli ?
Ma che sei parente del sig. Google translate?


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Old 26-02-2014, 18:52   #653
Hawkfly
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Che balons... M'era presa la scimmia. Vabò la sedo in qualche modo.

tu sei italiano ? are you sure ? parlo molto bene l'italiano conosco i poeti la grammatica...
potremmo provare..l unico problema che ho è che scrivo di corsa...perchè mentre scrivo sto ri-programmando anche 20 scripting per Unreal ma dubito che tu sappia che cosa io stia parlando


azz guarda ch parla...tre aggettivi e un verbo ja , arripigliati...

Ultima modifica di Hawkfly : 26-02-2014 alle 18:57.
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Old 26-02-2014, 18:58   #654
T_zi
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molti fans del gioco come me si sono ribellati all'idea del "Re boot" cioè cancellare la storia Originale di Garrett , e rifare tutto..nessun si lamenta della grafica se
Io faccio mission aggiuntive per Thief da molto tempo, non voglio scrivere troppo about per non sembare presuntuoso

ma Thief 1 (a cui ho dato la mia parte) era diverso, la gente si lamenta per delle "features " che eidos ha rimosso come l'acqua "swimmable "
mancanza di Hammerites , Keepers...


loro l'hanno chiamata una Re-inventation...Garrett aveva una storia molto bella , i briefing erano fatti da artisti..ingles io ho avuto il piacere di conoscere alcuni di loro....

* si cmq il quicksave c'e' , ma Thief usa anche il Checkpoint system

world , Questa è la mia Clocktower per Thief 3
http://forums.eidosgames.com/showthr...=88491&page=81

http://imagizer.imageshack.us/v2/160...0/197/uer6.jpg


mi sa che in italia siamo in 3 o 4 ad amare Thief
qualcuno ha mai giocato una fan mission ? per uno dei precedenti capitoli ? infatti stavo cercando dei Real fun

questa è la trama originale di Thief. piu o meno è la stessa però mancano dgli elementi importanti...come i Keepers
questo è l' incontro " importante " che cambiera la vita del piccolo Garrett che diventerà un Keeper , un maestro delle ombre.

se ne sono usciti che garrett ha avuto un amnesia" è i vecchi fun si sono incazzati of course
Ah, ok. I quicksave ci vogliono.
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Old 26-02-2014, 18:58   #655
egounix
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tu sei italiano ?
io ho origini Inglesi ma vivo da tempo in Italia ,


mi trovo a meta strada non ricordo bene l'inglese
il mio italiano va piu che bene per te
Sembrava usassi il translate
Italiano io? Mezzo di magliano e mezzo amiatino


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Old 26-02-2014, 19:02   #656
gaxel
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Ah, ok. I quicksave ci vogliono.
Ci sono... con l'F5 classico.
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Old 26-02-2014, 19:03   #657
Hawkfly
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Ah, ok. I quicksave ci vogliono.

sempre perchè noi fans ci siamo ribellati , Em aveva scelto il checkpoint

un altra cosa , che i fans antichi come me... hanno cercato di reinserire , era
l'energia , i giochi attuali non usano piu "items" for that..

garrett userà mele , frutti ,per riprisitnare l'energia, come un tempo, come wolfstein...
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Old 26-02-2014, 19:04   #658
T_zi
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Ci sono... con l'F5 classico.
Hanno fatto bene a metterli.
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Old 26-02-2014, 19:04   #659
gaxel
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lol

cmq in tutti i casi che hai fatto una trama c'è. niente di che, ma è un buon motivo per rubare effettivamente quell'oggetto. non dico che deve essere superarticolata, ma deve dare una motivazione convincente per la quale dovrei fare qualcosa. il "rubo per sopravvivere" si ferma ai primi 10 minuti di gioco "rubata una collana di perle, gioco finito. se ne riparla tra un mese". azz
Presente The Dark Mod? Quello va benissimo, ed è allo stato attuale il miglior stealth esistente.
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Old 26-02-2014, 19:08   #660
Hawkfly
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Gaxel , sono contento che tu abbia giocato delle Fm per darkmod. conosco tutti i ragazzi del team ..ma TDM usa una versione antica del motore Id di doom 3 e non puo gestire spazi ampi...infatti lo dice anche uno dei developer , mio amico
http://forums.eidosgames.com/showpos...&postcount=128



se ti piace questo "Thief " che usa unreal potrai trovare molto simile Thief 3 , le ambientazioni sono molto simili...

hai mai provato FM per Thief 3 ? ho fatto qualcosa di allucinante per thief 3 ho convertito Thief 1 a Thief 3

passando dal Dark Engine a Unreal 2.8 ma non ho nessuno che mi aiuti , quindi potrai giocare Thief 1 con le tecniche moderne di Unreal..

scusate l 'eccitazione ma non trovo molti funs di questo gioco ,non so perchè...piacere di conoscervi.. sono contento che qualcuno conosca questo gioco


questo era il primo Garrett , joke aside..questo non lo vedrete nel gioco che comprerete..

http://www.youtube.com/watch?v=y7LRD...BFD80EC418C66A

Ultima modifica di Hawkfly : 26-02-2014 alle 19:18.
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