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Old 18-02-2018, 21:22   #641
bonusax
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E hai freeze anche di 3-5 secondi ongi due minuti? Anche io ho 8gb e ho letto che per risolvere bisogna avere almeno il doppio della ram. Speriamo che con la prima patch risolvano il pessimo caricamento delle texture. Per una volta che esce un gioco degno non posso giocarci... ecche cax!
Anche io ho 8 gb ma freeze mai, ho solo un caricamento estremo dei vestiti , spero patchino presto
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Old 18-02-2018, 21:45   #642
_Tommaso_
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E hai freeze anche di 3-5 secondi ongi due minuti? Anche io ho 8gb e ho letto che per risolvere bisogna avere almeno il doppio della ram. Speriamo che con la prima patch risolvano il pessimo caricamento delle texture. Per una volta che esce un gioco degno non posso giocarci... ecche cax!
Fortunatamente freeze non ne ho avuti, se non in rari casi (ad esempio nel secondo castello che si visita, in particolare, quando piove SEMPRE), in compenso il framerate è molto ballerino.

C'è da dire che con la mia configurazione, nella media, ho giocato a titoli molto esosi e visivamente migliori in maniera egregia. Qui c'è un problema di ottimizzazione, però non ne capisco neanche il motivo, dato che come grafica siamo così così.
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Old 18-02-2018, 23:09   #643
The_ouroboros
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Penso che il paragone c'entri poco. Sono due rpg moolto differenti
combat system
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Old 18-02-2018, 23:34   #644
The_ouroboros
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? Non ho capito scusa. Che ci azzecca il combat system dei souls con quello di kingdom? In comune sono che sono all'arma bianca. Basta
io adoro i proiettili ma quello di KCD mi piace molto, in DS me fa cacare.
In teoria sono entrambi RPG cmq
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Old 18-02-2018, 23:44   #645
il menne
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ragazzi anche voi avete un caricamento ritardato dei vestiti degli npc?

cose che io fino a 10 mt li vedo in mutande e man mano che mi avvicino li vedo "vestirsi" pezzo dopo pezzo...


A dir la verità no.... in full hd sto a 60 fps fissi, con quasi tutto su ultra... però ho attivato a mano lo sli con nvidiainspector e funziona, il gioco mi è crashato una volta, un altro paio l'immagine era diventata nera ma il gioco andava, per farlo funzionare son dovuto uscire e rientrare con alt tab e riattivare quindi il fullscreen.... in full hd va abbastanza bene, le vga non superano i 60 gradi e la cpu poco di più... penso che potrei giocarlo anche in 2k ma attendo la patch.

Magari sto bug dei vestiti si manifesta con parecchi npc .... ora verifico.

Comunque dopo averci giocato qualche ora il gioco - peccato per i bug - ti prende ed è molto bello.

Stasera volevo provarlo un oretta e poi giocare a horizon su ps4 che son vicino alla fine, ma non riesco a staccarmi....
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Old 19-02-2018, 05:31   #646
bonusax
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A dir la verità no.... in full hd sto a 60 fps fissi, con quasi tutto su ultra... però ho attivato a mano lo sli con nvidiainspector e funziona, il gioco mi è crashato una volta, un altro paio l'immagine era diventata nera ma il gioco andava, per farlo funzionare son dovuto uscire e rientrare con alt tab e riattivare quindi il fullscreen.... in full hd va abbastanza bene, le vga non superano i 60 gradi e la cpu poco di più... penso che potrei giocarlo anche in 2k ma attendo la patch.

Magari sto bug dei vestiti si manifesta con parecchi npc .... ora verifico.

Comunque dopo averci giocato qualche ora il gioco - peccato per i bug - ti prende ed è molto bello.

Stasera volevo provarlo un oretta e poi giocare a horizon su ps4 che son vicino alla fine, ma non riesco a staccarmi....
Eh eh eh vedo che anche per voi la domenica è stata in compagnia di Henry 😂😂😂
È che questo gioco mi sta dando sensazioni molto simili a morrowind, o fallout 3, quando il tempo in gioco non era correre da un punto all'altro di segnalino in segnalino ma era proprio un vivere ogni attimo cercando di ottenere quello, rubare l'altro, alzare una statistica, allenarsi in qualcosa, perdersi nel bel mezzo di un bosco 😂😂😂😂😂
Ecco, so che ogni attività non sarà solo "parla, segui indicatore, riparla, finito"....😁😁
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Old 19-02-2018, 06:52   #647
vincenzomary
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Grazie per le risposte.

Dunque durante il combattimento devo muovere il mouse in direzione di una delle frecce e poi premere uno dei due tasti del mouse per attaccare. Non e' impreciso? Immagino nella frenesia del combattimento l'innumerevole serie di strafalcioni che si possono fare, forse l'hanno fatto intenzionalmente chissa'...

Intanto mi finisco il uiccio 3 e poi fra qualche mese lo compro quando sara' patchato a dovere...
hai provato con i combattimenti, nota dolente dei miei rpg. bisogna attaccare sincronizzando quello che si vede nel "mirino"? grazie
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Old 19-02-2018, 07:20   #648
ulukaii
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Sì, le texture si caricano in ritardo anche a me (e penso a tutti). Ho una 1080Ti con impostazioni quasi tutte al massimo (tranne le ombre e la vegetazione che impattano troppo sul frame rate).
Il ritardo di caricamento delle textures è dato da come hanno configurato l'engine per gestire lo streaming delle risorse (estremamente aggressivo e decisamente poco ottimale).

In pratica ci sono due elementi da tenere in considerazione, il primo è che continua a caricare/scaricare mipmap a nastro, per questo le textures appaiono blurrate per alcuni decimi di secondo. C'è la possibilità di forzarlo a streamare più roba, aggiungendo nel user.cfg il parametro:
Quote:
r_TexturesStreamingMipBias = -3
Occhio però che può impattare sulle performance in modo anche sensibile (esempio a anche 5 fps netti a seconda della complessità della scena).

Il secondo è il pop-up generale di meshes e textures, anche qui è sempre dato dalla gestione oltremodo aggressiva delle risorse (specialmente le textures) che vengono costantemente caricate e poi buttate via (ed è per questo che nei dialoghi han messo l'avvio a nero). Anche qui c'è un modo per cercare di ovviarlo via parametri (ed è differente a seconda che il gioco sia installato su SSD o HDD) date un occhiata qui o, in alternativa, c'è anche un mod agisce sui medesimi parametri.
Occhio, però, che a differenza del precedente su MipMap, usarle questi tweaks non solo impatta sulle performance, ma può provocare ulteriori problemi o risultati imprevisti (crashes, corruzioni, etc.).

Per farla breve, la questione non è di facile soluzione al momento, e richiede che sia fatto un sostanzioso lavoro di ottimizzazione da parte di Warhorse.


PS: attualmente i settings che vanno ad impattare maggiormente sulle performance sono le ombre e la qualità degli shaders, quindi abbassate prima quelli rispetto ad altri parametri. E tenete anche a mente che alcuni elementi si portano comunque appresso dei glitch che si notano maggiormente quando vengono portati su Very High / Ultra (esempio l'illuminazione genera effetti di flickering man mano che cambia l'ora del giorno o si accumulano ore di gioco). Inoltre, sono stati segnalati casi di sospetto memory leak anche su sessioni di gioco non necessariamente lunghe.
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Old 19-02-2018, 07:56   #649
bonusax
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Originariamente inviato da vincenzomary Guarda i messaggi
hai provato con i combattimenti, nota dolente dei miei rpg. bisogna attaccare sincronizzando quello che si vede nel "mirino"? grazie
No, il mirino fa vedere dove tu stai puntando il mouse..
Non devi seguire il cursore, ma decidere tu in base a come il nemico tiene la sua arma e a come si muove 😁
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Old 19-02-2018, 08:12   #650
il menne
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Infatti io per evitare beghe pur giocando in full hd per adesso, per evitare lunghe sessioni di tweak o ricerca dei settaggi, ho messo shaders e shadows su very high, la cpu viaggia ma non supera i 60 gradi, le vga con lo sli attivato a mano vanno al 100% ma non superano i 60 gradi, anzi stanno sui 55 gradi, quindi potrei osare il 2k ma con questi settaggi sto a 60 fps fissi e per ora ho giocato un poco così.

A parte i bugs, ho avuto un solo crash ( urtante perché ho dovuto ripetere la parte, ma per fortuna l'autosave era di poche decine di minuti prima ) e due crash strani a livello video ( schermo nero ma gioco che in realtà continuava ad andare, per far rifunzionare il tutto ho dovuto fare alt tab e poi rientrare in gioco, che però diventava borderless, riattivato fullscreen e via. Bene perché se no mi sa dovevo rigiocare più di un ora...

Mi ero risparmiato gelosamente
Spoiler:
la grappa del salvatore e avevo fatto incetta di cibo dal villaggio devastato, ma al risveglio nel mulino dopo il la fine del prologo non ho più nulla di cibo... ok che si era avariato, ma la grappa....


Poi
Spoiler:
all'inizio mi trovo pieno di debiti, e non ho un becco di un quattrino a meno di non svendere l'equipaggiamento che ho addosso, il mugnaio mi offre incarichi sospetti, ma mi piaceva fare una run di rettitudine.... ma mi sa che uno un poco debba sporcarsi le mani, vero?
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Old 19-02-2018, 08:26   #651
ulukaii
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Kingdom Come: Deliverance - Patch Clarification & NEW Patch Notes
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Hello Guys,

There clearly seems to be some confusion about various patch versions, for which we are very sorry, so let us explain it a little bit.

The Process

When we finish any patch we can’t just upload it and send it to you immediately. There is a certification phase in which platform holders check whether the patch is stable. This process takes various amounts of time on different platforms. This is the reason why the patches are released at different times.

However, they check not only stability but also platform-specific requirements, for example, whether the controllers are named correctly, whether you can change user mid-gameplay etc. If we fail any of these platform-specific requirements, we have to upload a correction just for that specific platform. This is the reason why we are releasing a different number of patches on each platform.

Patch Numbers

We don’t have any control of patch version numbers that you see when downloading. These are numbers assigned by platform holder and they could vary in different regions, languages etc. So if you want to be sure which version you have installed, launch the game and in the main menu check the bottom left corner. That’s the right patch version.

The patches

Apart from the micro-corrections for specific platforms, these are the patches released:

Gold master – Version 1.0 This was printed on DVDs. You could only have played it on consoles if you rejected all the patches. We strongly advise against that

Day 1 patch – Version 1.1

This was available on all platforms on Day 1. This is also the version the game was reviewed on (unless the reviewer declined the patch, which, sadly, some did…) These are the release notes:
- Addition of multiple new events to the open world
- Massive improvement in dialogue animations
- Gaining money and experience is rebalanced
- Weapon and armor stats are rebalanced
- General combat improvements Improved NPC reaction time
- Sound propagation adjusted
- Archery is now possible in stealth mode Improved
- Persuasion UI
- Plus numerous other bug fixes and improvements

Week 1 patch – Version 1.2

We actually managed to squeeze this patch into Steam on Day 1, which caused major confusion on other platforms as to whether they actually received the Day 1 patch or not. This patch was later released on PlayStation on 15.2. and should pass certification on Xbox very soon. These are the release notes:
- Stealth and Stealth kills adjustment
- People now get dirty more gradually
- Additional quest bugs fixed
- Various optimizations

Hotfix – Version 1.2.5 (upcoming)

We already fixed some of the worst bugs and want to give these fixes to the community as fast as possible. Therefore we will push this to certification on Monday 2/19
- Fix for R2 button being non-responsive in combat
- Fix for issues in quests with Hans Capon
- Fix for quest Ginger in a Pickle

Patch 1.3 - (upcoming)

This is the patch we are currently working on. It hasn’t been released on any platform yet. It’s mainly focused on bug-fixing as we are studiously going through every player report, watching every stream we can and fixing all the bugs as fast as possible. But apart from these fixes, we are working on the following features: (Which is not guaranteed for delivery in this patch)
- Save and Exit functionality
- Lockpicking minigame controls improvement on controllers
- Pickpocket minigame improvement
- Alchemy recipe for respec potion
- Many quest-related bug fixes

We truly want to thank you guys for being the best part of Kingdom Come: Deliverance. Stay tuned and as always, keep it medieval!!!
Quindi un hot-fix previsto per oggi (19/2) e una 1.3 in arrivo sostanzialmente inutile, il tutto condito dal casino di aver voluto buttar fuori tutte le versioni insieme e non avere un team sufficientemente grande da poterle gestire contemporaneamente.

PS: e poi trovarsi commenti su certificazioni e menate delle versioni console tra la roba su PC, personalmente, mi fa solo girar le b@lle.
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Old 19-02-2018, 09:26   #652
il menne
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Save and exit ossia? Vogliono implementare in sistema dove si salva quando si esce?

Tra l'altro ma non era possibile salvare quando si era su un giaciglio/dormiva? non mi pare funzioni....
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Old 19-02-2018, 09:34   #653
GoFoxes
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Kingdom Come: Deliverance - Patch Clarification & NEW Patch Notes

Quindi un hot-fix previsto per oggi (19/2) e una 1.3 in arrivo sostanzialmente inutile, il tutto condito dal casino di aver voluto buttar fuori tutte le versioni insieme e non avere un team sufficientemente grande da poterle gestire contemporaneamente.

PS: e poi trovarsi commenti su certificazioni e menate delle versioni console tra la roba su PC, personalmente, mi fa solo girar le b@lle.
Perché inutile?
Io sto aspettando almeno quella per giocarlo. Mi sembrano tutte cose necessarie.
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Old 19-02-2018, 09:51   #654
ulukaii
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Perché a meno di essere un ladro, del borseggio/scassinamento frega poco, e sui bug-quest non è dato sapere al momento su cosa abbiano lavorato, quindi fino a ulteriori info è una patch per cui non nutro attesa.

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Non sempre salva in quelle situazioni, anzi quasi mai a dire la veritá. Mi é capitato raramente di dormire e avere la partita salvata.
Salva se il letto/giaciglio è tuo o è stato "noleggiato", altrimenti non salva.
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Old 19-02-2018, 09:57   #655
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Salva se il letto/giaciglio è tuo o è stato "noleggiato", altrimenti non salva.
Ah ecco, quindi
Spoiler:
siccome dal mugnaio sono "ospite" e pure pieno di debiti, ecco perché non salva.... bella finezza, però.
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Old 19-02-2018, 10:00   #656
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Perché a meno di essere un ladro, del borseggio/scassinamento frega poco, e sui bug-quest non è dato sapere al momento su cosa abbiano lavorato, quindi fino a ulteriori info è una patch per cui non nutro attesa.
Quindi inutile "per te"

Io punto a non combattere mai, quindi tutto quello che riguarda dialogo e borseggio/scassinamento sono le uniche cose che mi interessano.
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Old 19-02-2018, 10:09   #657
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Io ripulendo i campi dei banditi mi sono fatto un sacco di soldi (rivendendo il loot) e mi sono fatto quasi un equipaggiamento full con i contro ca**i (manca ancora qualcosina)
Il 99.9% dei videogiochi si basa sul combattimento, ammazza qui, ammazza là, trova l'arma più potente, l'armatura più fica, due scatoloni insomma.

Se un gioco permette di evitarlo, scelgo sempre quella strada.
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Old 19-02-2018, 10:16   #658
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Quindi inutile "per te"

Io punto a non combattere mai, quindi tutto quello che riguarda dialogo e borseggio/scassinamento sono le uniche cose che mi interessano.
Anche io punto sul dialogo e il mio PG è sostanzialmente un ladro beone, ma del borseggio frega una mazza e scassinare le casse facili/molto facili è già tranquillamente fattibile col sistema attuale lato m+k, specie dopo aver bloccato un paio di skill.

Tu lo giochi col pad, quindi potrebbe tornarti utile la sistemazione dello scassinamento/borseggio, ma c'è da vedere cosa e come lo sistemano, visto che è dall'alpha che funziona così e non hanno mai ritoccato na' cippa da allora.

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Ma quello del mugnaio in teoria non é mio? Ho anche saldato il debito. Infatti rare volte salva quando dormo li. Ma quasi mai.
Strano, a me salva in quel letto e anche io il debito l'ho saldato. Al momento come letti ho quello e l'altro al castello. Alla bisogna noleggio un letto per una notte nelle locande. Finora ha sempre salvato.
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Old 19-02-2018, 10:20   #659
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Perché a meno di essere un ladro, del borseggio/scassinamento frega poco, e sui bug-quest non è dato sapere al momento su cosa abbiano lavorato, quindi fino a ulteriori info è una patch per cui non nutro attesa.
Ho letto però che ci sono diversi game breaking bug (che finora non ho incontrato), quindi sì aspettiamo, ma sono necessari.

Comunque anch'io mi sto divertendo un sacco a fare il ladro, girare di notte, entrare nelle case e rubacchiare qualche calice d'argento (sono ancora un giovane ladro, chiaro). E per scassinare all'inizio è parecchio ostico, ma al momento quelli falici li apro senza problemi.
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Old 19-02-2018, 10:34   #660
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Il 99.9% dei videogiochi si basa sul combattimento, ammazza qui, ammazza là, trova l'arma più potente, l'armatura più fica, due scatoloni insomma.

Se un gioco permette di evitarlo, scelgo sempre quella strada.
Naaaaaaaaa già solo se mi guardano strano faccio assaggiare la mia lama, ieri ho incontrato un tizio che mi accusava di un omicidio mai commesso e voleva andare a denunciarmi alle guardie...
È diventato cibo per cani 😂😂😂

Parlo solo a chi mi sta simpatico e alle donzelle!


PS ma quanto pesa sta patch di oggi? Io stasera volevo farmi un'oretta di gioco ma dovrò attendere che la scarichi...
bonusax è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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