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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Quando arrivano le nuove tecnologie è normale che si rimanga perplessi. Le prime schede 3D costavano una marea di soldi e nessuno le considerava potenziali miniere d'oro. Del resto "quale giocatore potrebbe mai permettersi di spendere centinaia di mila lire per GIOCARE con il pc?". Poi il tempo passa, i prezzi calano, le esigenze crescono. Oggi la fisica c'è ed è in fase embrionale. Tra un paio d'anni probabilmente un gioco senza fisica non sarà neanche ipotizzabile e tutti quanti avremo almeno una Geforce 6800 GT. Chi si ricorda l'avvento delle TNT2? Costavano un botto... Oggi vien da sorridere. Benvengano le innovazioni, bisogna andare avanti e non fermarsi.
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
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Direi proprio che è arrivato il momento di aprire un a sezione "Schede Fisiche". Presto avvisate i mod!!!!!!!!!!!!!!
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gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4 |
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#44 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
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Quote:
Un esempio lampante è che giochi come RBR (richard burns rally) o GTR (cioè simulazioni automobilistiche dove la fisica conta molto e viene calcolata dal processore) siano prestazionalmente più pesanti e graficamente più scarni di altri giochi arcade (tipo toca2 ecc ecc). IMHO |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 1144
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Quote:
Purtroppo non sono un ingegnere o un fisico e quindi la mia opinione vale poco, però credo che questa sia veramente una svolta come lo furono le prime schede per il 3D ![]() Quindi spero che questa tecnologia si diffonda presto. Già mi immagino le discussioni sul forum tra qualche tempo........ (esempio) "La scheda Y riesce a gestire il moto di 10^9 particelle al secondo, mentre la nuova scheda Z ne gestisce 10^12 e si può mettere in SLI" ![]() ![]() Ultima modifica di maxfl : 11-03-2005 alle 00:53. |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15227
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Quote:
Sulle Vga oppure direttamente sulle sk madri come coprocessore. E deve avere una compatibilità decente con i giochi. Se lo mettono come sk aggiuntiva lo comprano solo pochi appassionati e non sarà mai uno standard.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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io spero sia integrata da qualche parte (o scheda video o scheda madre)... non voglio altre schede che mi occupano gli slot pci
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Quote:
1) la scheda garantisce prestazioni molto superiori a tutti gli altri prodotti sul mercato (per la voodoo si parlava di 10 volte). 2) supporto esteso da parte degli sviluppatori di giochi Sulla 1) ci siamo, la 2) dipende da come sarà sfruttata. Se si vedranno giochi con mantelli calcolati dinamicamente, o con muri che vanno a pezzi, oppure acqua che si deforma dinamicamente allora non ci vorrà molto tempo per vederla sfondare. Ma tutto dipende dai programmatori.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#50 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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Ora bisogna solo vedere da dove cominciano, se dalla distribuzione delle schede o dalla programmazione del supporto... L'ideale sarebbe che le due cose avvenissero in contemporanea... |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#54 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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Quote:
![]() Finchè si tratta di un guadagno in questi soli termini questa scheda non si distaccherà mai dalla categoria "espansioni"... Per entrare nello "standard" deve essere supportatissima e portare reali vantaggi non solo in termini prestazionali. |
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23968
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Molto dipenderà anche dal prezzo di tale hardware...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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Io credo che il successo non dipenda dagli fps ma dalle features.
3dfx non sfondò per le prestazioni, ma per la qualità unita alle prestazioni che permise. |
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#57 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15227
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Non si puà paragonare il successo di 3Dfx ai tempi con il mondo dei videogiochi oggi.
Oggi ci sono gli standard,le sk video seguono degli standard... Tutte le sk video passano per le Directx in modo trasparente per l'utente. Se anche queste PPU fossero integrate in qualche modo nelle Directx gran parte dei problemi sarebbero risolti. Installi la scheda,metti i driver e via. Se in tutti giochi venisse sfruttata senza uno standard sarebbe solo un casino. Io preferisco che la PPU venga integrata o sulle Vga o sulle mobo. Non se ne esce più sennò.....altrimenti davvero uno fa prima a prendersi una console di prossima generazione. E poi questo garantirebbe la sua diffusione. Cavolo ma pensate in grande,alla massa,che non distingue una 9200Se 256mb da una 9800Se da 128mb. Gli dici: ma la PPU fisica la hai installata? Oppure se prende piede a tutti i produttori che se ne uscirebbero con il loro modello di PPU
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#58 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Tutto dipende da come sarà sfruttata la scheda. Quote:
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#59 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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Io credo che avere una scheda esterna porti a un miglioramento.
Ti faccio un esempio banale in un campo simile: se vuoi avere audio separato su 5.1 canali usando spdif e un decoder esterno, fino a un paio di mesi fa dovevi per forza di cose avere o un nf2 con Soundstorm o un IntelHd, le uniche due serie di MB che facevano DD Live. Un utente, per esempio, A64 939 era escluso dall' avere Dolby Digital con un decoder esterno. Poi é uscita una scheda PCI che permette il DDLive. Ora chiunque può avere audio 5.1 anche con decoder esterni. Oltretutto (soprattutto all' inizio) potrebbe non essere un campo così frenetico, il che permetterebbe di avere un minor numero di upgrade nel tempo. Io la preferirei esterna |
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#60 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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Meglio esterna, se la vuoi te la compri, se non la vuoi la lasci sullo scaffale.. |
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